Рубрика: Блог

libunicode 0.8.0

17 февраля состоялся выпуск 0.8.0 библиотеки для языка C++ (стандарт C++20) libunicode. Проект разрабатывается командой разработчиков эмулятора терминала Contour и распространяется по лицензии Apache 2.0. Возможности библиотеки: поддержка стандартов Unicode 17.0: UAX #11 East Asian Width, UAX #24 Unicode Script Property, UAX #29 Unicode Text Segmentation, UTS #51 Unicode Emoji; API для получения свойств Юникод; […]

Копилефт лицензия CCAI, учитывающая применение для обучения AI-моделей

Группа исследователей из Йельского университета предложила (PDF) новый тип открытых лицензий CCAI (Contextual Copyleft), расширяющий применение копилефта к генеративным AI-моделям. Идея CCAI в том, что использование содержимого под данной лицензией в качестве данных для машинного обучения приводит к распространению условий копилефта на результирующие генеративные AI-модели. Предполагается, что новая лицензия может способствовать снижению злоупотреблений в AI-проектах […]

138 открытых проектов получили по 10 тысяч долларов для работы над повышением безопасности

GitHub подвёл итоги третьего раунда инициативы «GitHub Secure Open Source Fund», нацеленной на финансирование работы по усилению безопасности открытых проектов. В третьем раунде финансирование получили 67 проектов, используемых при разработке или задействованных в современных AI-стеках. Участники получили по 10 тысяч долларов на проведение работы по усилению безопасности, трёхнедельное обучение мэйнтнеров по компьютерной безопасности, рекомендации и […]

Выпуск AsteroidOS 2.0, Linux-платформы для умных часов, использующей Qt

После восьми лет разработки представлен релиз операционной системы AsteroidOS 2.0, предназначенной для использования на портативных носимых устройствах, таких как умные часы. Сборки подготовлены для 26 моделей часов от таких производителей, как Asus, LG, Samsung, Sony, Huawei, Casio, OPPO и TicWatch. Код низкоуровневых компонентов платформы написан на языках Си и C++, для построения интерфейса используется Qt […]

KDE Plasma 6.6

После четырёх месяцев разработки состоялся выпуск 6.6 среды рабочего стола KDE Plasma. Plasma 6.6 полностью посвящена тому, чтобы максимально упростить жизнь, не жертвуя при этом гибкостью. Новые функции Пользователи, предпочитающие настраивать внешний вид своего окружения, теперь могут превратить текущую конфигурацию в новое глобальное оформление! Такое собственное глобальное оформление даже поддерживает смену дневного и ночного вариантов […]

Выпуск Lutris 0.5.20 и Bottles 0.62, платформ для упрощения запуска игр в Linux

Опубликован выпуск игровой платформы Lutris 0.5.20, предоставляющей инструменты для упрощения установки, настройки и управления играми в Linux. Код проекта написан на языке Python и распространяется под лицензией GPLv3. Готовые сборки доступны в формате flatpak. Проектом поддерживается каталог для быстрого поиска и установки игровых приложений, позволяющий через единый интерфейс одним щелчком мыши запускать в Linux игры, […]

Gentoo завершил первый этап миграции с GitHub на Codeberg

Разработчики дистрибутива Gentoo объявили о реализации возможности передачи изменений в ebuild-репозиторий, используя Git-хостинг Codeberg. На Codeberg также подняты зеркала для разработки portage, steve и gentoolkit. Поддержка Codeberg пока реализована в дополнение к ранее используемой платформе GitHub, но в дальнейшем планируют поэтапно полностью перевести процесс передачи изменений на Codeberg. Основная причина ухода с GitHub — навязывание […]

Релиз среды рабочего стола KDE Plasma 6.6

После четырёх месяцев разработки опубликован релиз среды рабочего стола KDE Plasma 6.6. Для оценки работы новых выпусков KDE можно воспользоваться сборками от проектов KDE Linux, KDE Neon и openSUSE (Argon, основанный на openSUSE Leap, и Krypton, основанный на openSUSE Tumbleweed). Основные изменения в KDE Plasma 6.6: Добавлен новый менеджер входа Plasma Login Manager, развиваемый для […]

Доступен новый серверный Linux-дистрибутив MOS

Проект MOS развивает лёгкий модульный Linux-дистрибутив на базе Devuan Linux, нацеленный на управление домашними серверами. Проект изначально разрабатывался «для себя», но впоследствии вышел за рамки системы для личных целей и опубликован в открытом доступе. Текущий выпуск 0.1.9-beta поддерживает только загрузку в режиме UEFI. Подготовлены образы для установки на USB-накопители (354 МБ) и запуска в системах […]

В ядре Linux ускорен переход в спящий режим для медленных SSD

Для ядра Linux предложено изменение, оптимизирующее работу нового аллокатора подкачки (swap allocator) при выполнении операций, связанных с переходом в спящий режим (hibernate). В процессе работы один из разработчиков заметил, что при переходе в спящий режим не поддерживается быстрое выделение больших регионов в разделе подкачки. На системах с медленными SSD-накопителями из-за этого возникали проблемы с производительностью […]

Выпуск Chrome 145

Компания Google опубликовала релиз web-браузера Chrome 145. Одновременно доступен стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome отличается от Chromium использованием логотипов Google, наличием системы отправки уведомлений в случае краха, модулями для воспроизведения защищённого от копирования видеоконтента (DRM), системой автоматической установки обновлений, постоянным включением Sandbox-изоляции, поставкой ключей к Google API и передачей RLZ-параметров […]

Индустрия сказала «нет»: ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году

Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии. Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5. Издание PC Gamer обратило внимание, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь […]