Π Π΅Π»ΠΈΠ· Mesa 21.1, свободной Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ OpenGL ΠΈ Vulkan

ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½ Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ· свободной Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ API OpenGL ΠΈ Vulkan — Mesa 21.1.0. ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ выпуск Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ Mesa 21.1.0 ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ статус — послС провСдСния ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ стабилизации ΠΊΠΎΠ΄Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹ΠΏΡƒΡ‰Π΅Π½Π° ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ вСрсия 21.1.1. Π’ Mesa 21.1 Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° полная ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° OpenGL 4.6 для Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΎΠ² 965, iris (Intel), radeonsi (AMD), zink ΠΈ llvmpipe. ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° OpenGL 4.5 доступна для GPU AMD (r600) ΠΈ NVIDIA (nvc0), Π° OpenGL 4.3 для virgl (Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ GPU Virgil3D для QEMU/KVM). ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Vulkan 1.2 Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° для ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ Intel ΠΈ AMD, Vulkan 1.1 для GPU Qualcomm ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ растСризатора lavapipe, Π° Vulkan 1.0 для GPU Broadcom VideoCore VI (Raspberry Pi 4).

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ Π½ΠΎΠ²ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π²Π°:

  • Π’ Vulkan-Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Ρ‹ RADV (AMD) ΠΈ ANV (Intel) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠΉ VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout ΠΈ VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory.
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ RADV (для ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ AMD GFX9) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° DRM (Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΎ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ VK_EXT_image_drm_format_modifier).
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ RADV Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° VRS (Variable Rate Shading) для использования с Π»ΡŽΠ±Ρ‹ΠΌΠΈ Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹. VRS позволяСт ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ†Π΅Π½ΠΎΠΉ сниТСния качСства.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° GPU AMD Aldebaran (gfx90a).
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ venus с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ GPU (virtio-gpu) Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ API Vulkan.
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ Zink (рСализация API OpenGL ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… Vulkan) Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° OpenGL 4.6 ΠΈ OpenGL ES 3.1. Zink позволяСт ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Π°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎ ускорСнный OpenGL ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠΈ Π² систСмС Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΎΠ², ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ API Vulkan. ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Zink Π±Π»ΠΈΠ·ΠΊΠ° ΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Ρ€ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΉ OpenGL.
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ lavapipe с Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ растСризатора для API Vulkan (Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ llvmpipe, Π½ΠΎ для Vulkan) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Vulkan 1.1 ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ Vulkan-Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ VK_KHR_copy_commands2. ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Π°Ρ рСализация Π² lavapipe основана Π½Π° ΠΎΡ‚Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ² API Vulkan Π² API Gallium.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° хранСния кэша ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π΅.
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π°Ρ… Virgl (Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ GPU Virgil3D для QEMU/KVM) ΠΈ Lima (GPU ARM Mali) Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΊΡΡˆΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π½Π° дискС.
  • Π’ Gallium-Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ D3D12 с прослойкой для ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ OpenGL ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… API DirectX 12 (D3D12) обСспСчСна ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ с OpenGL 3.3 ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… D3D12-Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΎΠ² WARP (ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ растСризатор) ΠΈ NVIDIA. Π”Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ примСняСтся Π² прослойкС WSL2 для запуска графичСских ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Linux Π² Windows.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ OpenGL:
    • GL_EXT_depth_bounds_test для Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΎΠ² softpipe ΠΈ zink
    • GL_EXT_texture_filter_minmax для Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° nvc0 (gm200+)
    • GL_ARB_texture_filter_minmax для Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° nvc0 (gm200+)
    • GL_ARB_post_depth_coverage для Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° zink.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru