ΠΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ Π²ΡΠΏΡΡΠΊ ΠΏΡΠΎΡΠ»ΠΎΠΉΠΊΠΈ DXVK 2.3.1, ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ΠΈ 11, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΡΡΠ°Π½ΡΠ»ΡΡΠΈΡ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²ΠΎΠ² Π² API Vulkan. ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ DXVK ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠΎΠ² Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ API Vulkan 1.3, ΡΠ°ΠΊΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΊ Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 ΠΈ AMDVLK. DXVK ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ° 3D-ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΈΠ³Ρ Π² Linux ΠΏΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ Wine, Π²ΡΡΡΡΠΏΠ°Ρ Π² ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π²ΡΡΠΎΠΊΠΎΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ Π°Π»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Ρ Π²ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΡ Π² Wine ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΉ Direct3D 9/10/11, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ OpenGL.
ΠΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ:
- ΠΡΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠΈ Π² ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΈ Vulkan-ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ VK_NV_raw_access_chains, ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎ Π΅Π³ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠ΄Π° ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² Π½Π° GPU NVIDIA, ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ³Ρ, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΠΈΡ D3D11, ΠΊ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΡΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Windows-Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠΎΠ². ΠΠ»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠΎΠ² NVIDIA 550.40.55 ΠΈ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΉ Proton Experimental.
- ΠΠ»Ρ ΠΈΠ³Ρ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ D3D9 ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π½ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ½ΡΡ Π±ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ² Π² GPU, ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ»ΠΎ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π² ΡΠ°ΠΊΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ , ΠΊΠ°ΠΊ Shank 2, Flammable Freddy ΠΈ Blood Rayne.
- Π£ΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ, ΠΏΡΠΎΡΠ²Π»ΡΡΡΠΈΠ΅ΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ
:
- Ace Combat Assault Horizon
- Assassin’s Creed 2
- Battlefield 2
- Battlefield 2142
- Battlestations Midway
- Blood Rayne
- Codename Panzers Phase One/Two
- Dead Space (2008)
- Flammable Freddy
- Flatout 3
- Granblue Fantasy Relink
- Gujian 2
- Kenshi
- MySims
- Operation Flashpoint: Red River
- Shank 2
- SkyDrift
- Sonic CD
- Supreme Ruler Ultimate
- Tales from the Borderlands
- The Settlers
- Total War: Medieval 2
- UK Train Simulator 1
- War Thunder
ΠΡΠΎΠΌΠ΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡ Valve ΠΎΠΏΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π»Π° Π²ΡΠΏΡΡΠΊ VKD3D-Proton 2.12, ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π±Π°Π·Ρ vkd3d, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΈ Direct3D 12 Π² ΠΏΠ°ΠΊΠ΅ΡΠ΅ Π΄Π»Ρ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ Proton. Π VKD3D-Proton ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΡΠΈΡΠ½ΡΠ΅ Π΄Π»Ρ Proton ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΡΠ»ΡΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄Π»Ρ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Windows-ΠΈΠ³Ρ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Direct3D 12, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΡΡ Π² ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΡΠ°Π² vkd3d. ΠΠ· ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠΈΠΉ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΎΡΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ Vulkan ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ²Π΅ΠΆΠΈΡ Π²ΡΠΏΡΡΠΊΠΎΠ² Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Π΄ΠΎΡΡΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Ρ Direct3D 12.
Π‘ΡΠ΅Π΄ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ Π² Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ:
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌΠ° NVIDIA Reflex, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡ Vulkan-ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ VK_NV_low_latency2.
- Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ API D3D12 Render Pass.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π·Π°Π³Π»ΡΡΠΊΠ° Π΄Π»Ρ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡΠ° ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings, ΡΠ΅ΡΠ°ΡΡΠ°Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Ρ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌΠΈ ΠΈΠ³ΡΠ°ΠΌΠΈ.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° Vulkan-ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ VK_EXT_device_fault Π΄Π»Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΎ ΡΠ±ΠΎΡΡ .
- ΠΠ° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Ρ Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ Mesa ΠΈ NVIDIA ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° Vulkan-ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ VK_EXT_swapchain_maintenance1 Π΄Π»Ρ Π±Π΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ°ΠΌΠΈ V-Sync ΠΈ Tearing.
- ΠΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ VK_KHR_shader_maximal_reconvergence ΠΈ VK_KHR_shader_quad_control Π·Π°ΡΠ²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° Shader Model 6.7.
- ΠΠ»Ρ GPU Intel Arc Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ VK_EXT_descriptor_buffer Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄Π΅ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΡΠΎΠ².
- ΠΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΎΡΠΊΠ°ΡΠ° Π½Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΡΠΈΡΠ»ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ² Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Ρ NVIDIA Pascal ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΡΠ°ΡΡΠΌΠΈ GPU, ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Shader Model 6.7 Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Ρ GPU NVIDIA Pascal.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ° ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ VKD3D_QUEUE_PROFILE.
- ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° Vulkan-ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ VK_NV_raw_access_chains, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²ΡΡΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π² Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ Π½Π° ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ Ρ GPU NVIDIA.
- Π Π΅ΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ Ρ ΠΈΠ³ΡΠ°ΠΌΠΈ:
- ΠΠ³ΡΡ Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Unreal Engine 5
- Atlas Fallen
- Persona 3 Reload
- Resident Evil 4
- UE5 Lyra
- Warhammer: Darktide
- World of Warcraft
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru