Π Π΅Π»ΠΈΠ· Mesa 25.3, свободной Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ OpenGL ΠΈ Vulkan

ПослС Ρ‚Ρ€Ρ‘Ρ… мСсяцСв Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ прСдставлСн Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ· свободной Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ API OpenGL ΠΈ Vulkan β€” Mesa 25.3.0. Π’Π΅Π³ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ выпуска Π² git Π±Ρ‹Π» ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½ 15 ноября, Π½ΠΎ анонс Π½Π° сайтС появился Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π²Ρ‡Π΅Ρ€Π° (Π² рассылкС Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ· Π½Π΅ объявлСн Π΄ΠΎ сих ΠΏΠΎΡ€). ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ выпуск Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ Mesa 25.3.0 ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ статус β€” послС провСдСния ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ стабилизации ΠΊΠΎΠ΄Π° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹ΠΏΡƒΡ‰Π΅Π½Π° ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ вСрсия 25.3.1.

Π’ Mesa 25.3 доступна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° графичСского API Vulkan 1.4 Π² Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π°Ρ… ANV для GPU Intel, RADV для GPU AMD, NVK для GPU NVIDIA, HoneyKrisp (hk) для GPU Apple, Turnip для GPU Qualcomm, PanVK для GPU ARM Mali, Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠΌ растСризаторС lavapipe (lvp) ΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ эмулятора (vn). Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π°Ρ… v3dv (GPU Broadcom VideoCore для Raspberry Pi 4+) ΠΈ dzn (рСализация Vulkan ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… Direct3D 12) поддСрТиваСтся Vulkan 1.0, Π² Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ kk (KosmicKrisp, Vulkan ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… Metal) β€” Vulkan 1.1, Π° Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ pvr (GPU Imagination PowerVR) β€” Vulkan 1.2.

Π’ Mesa Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ обСспСчиваСтся полная ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° OpenGL 4.6 для Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ΠΎΠ² iris (GPU Intel Gen 8+), radeonsi (AMD), Crocus (старыС GPU Intel Gen4-Gen7), AMD (r600), zink, llvmpipe, virgl (Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ GPU Virgil3D для QEMU/KVM), freedreno (Qualcomm Adreno), d3d12 (прослойка для ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ OpenGL ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… DirectX 12) ΠΈ asahi (GPU AGX, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ Π² Ρ‡ΠΈΠΏΠ°Ρ… Apple M1 ΠΈ M2). ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° OpenGL 4.5 доступна для GPU NVIDIA (nvc0). ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° OpenGL 3.3 присутствуСт Π² Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π°Ρ… softpipe (ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹ΠΉ растСризатор) ΠΈ nv50 (NVIDIA NV50). Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π°Ρ… panfrost (GPU ARM Mali) ΠΈ v3d (GPU Broadcom VideoCore) поддСрТиваСтся OpenGL 3.1.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ Π½ΠΎΠ²ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π²Π°:

  • Π’ состав Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Ρ‘Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Vulkan-Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ KosmicKrisp (kk), Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ графичСский API Vulkan ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… API Metal, Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΉ Apple ΠΈ примСняСмого Π² macOS. Π”Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ создан ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΉ LunarG для использования Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ… Mac с Ρ‡ΠΈΠΏΠ°ΠΌΠΈ Apple Silicon. Π’ Ρ‚Π΅ΠΊΡƒΡ‰Π΅ΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ совмСстим с API Vulkan 1.1, Π½ΠΎ отмСчаСтся, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ½ ΡƒΠΆΠ΅ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π±Π»ΠΈΠ·ΠΎΠΊ ΠΊ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ Vulkan 1.3.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ ethos для NPU Arm Ethos-U65.
  • Π’ Vulkan-Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ pvr, Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΠΌ для GPU Imagination PowerVR, обСспСчСна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Vulkan 1.2.
  • Π’ Vulkan-Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ RADV Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, сущСствСнно ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° выполнСния Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΡ… языковых ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Llama.cpp ΠΏΡ€ΠΈ использовании Vulkan-бэкСнда Π½Π° систСмах с GPU AMD. Π’ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… тСстах llama-bench конфигурация Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° RADV стала быстрСС Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° AMDVLK ΠΈ стСка ROCm Π½Π° 31% ΠΏΡ€ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ запросов (тСсты Β«ppΒ» β€” prompt processing) ΠΈ Π½Π° 4% ΠΏΡ€ΠΈ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ‚ΠΎΠΊΠ΅Π½ΠΎΠ² (тСсты Β«tgΒ» β€” token generation).
  • Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ интСрфСйса VDPAU (Video Decode and Presentation API for Unix) созданного ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΉ NVIDIA. Π’ качСствС ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½ удалСния упоминаСтся Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ использования VDPAU Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π° систСмах c X11 ΠΈ OpenGL, ΠΈΠ·-Π·Π° отсутствия ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ Wayland ΠΈ Vulkan. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, API VDPAU свойствСнны ограничСния, Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ Π΄Π΅ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΈ. ВмСсто VDPAU ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ API VA-API (Video Acceleration API), ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ с Wayland ΠΈ Vulkan ΠΈ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ поддСрТиваСтся Π² прилоТСниях.
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ Zink, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ OpenGL 4.6 ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… Vulkan, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° mesh-ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π°Π»ΡŒΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹ΠΉ способ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΠΉ гСомСтричСских ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ².
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ rusticl Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠΉ OpenCL для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с сСмафорами (cl_khr_semaphore ΠΈ cl_khr_external_semaphore).
  • Π’ компилятор ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ для ΠΏΠΎΠ΄ΠΌΠ΅Π½Ρ‹ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ² SPIR-V.
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ Vulkan-слой для ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ AMD Anti-Lag, ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π°ΠΌΠΈ vkQueueSubmit ΠΈΠ»ΠΈ vkQueueSubmit2 ΠΈ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΎΠΌ выполнСния ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ позволяСт ΡΠΎΠΊΡ€Π°Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π΅ Π½Π° экран Π² ΠΈΠ³Ρ€Π°
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° OpenGL-Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠΉ:
    • GL_EXT_mesh_shader для zink
    • GL_ARB_robust_buffer_access_behavior для Panfrost
    • GL_KHR_robust_buffer_access_behavior для Panfrost
    • GL_KHR_robustness для Panfrost ΠΈ v3d
    • GL_ATI_meminfo для r300
    • GL_NVX_gpu_memory_info для r300
    • GL_NV_shader_atomic_int64 для radeonsi ΠΈ Panfrost V9+
    • GL_NV_representative_fragment_test для zink
    • EGL_EXT_create_context_robustness для Panfrost V10+
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ ANV (Intel) Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ Vulkan-Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅: VK_KHR_shader_untyped_pointers
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ RADV (AMD) Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Vulkan-Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ:
    • VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats
    • VK_KHR_shader_untyped_pointers
    • VK_KHR_video_encode_intra_refresh
    • VK_KHR_video_encode_quantization_map
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ NVK (NVIDIA) Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Vulkan-Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ:
    • VK_AMD_buffer_marker
    • VK_KHR_maintenance8
    • VK_KHR_maintenance9
    • VK_NVX_image_view_handle
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ HoneyKrisp (Apple) Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ OpenGL-Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅: VK_KHR_maintenance9
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ PanVK (GPU ARM Mali) Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Vulkan-Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ: β€˜
    • VK_ARM_shader_core_builtins
    • VK_EXT_mutable_descriptor_type
    • VK_KHR_maintenance7
    • VK_KHR_maintenance8
    • VK_KHR_maintenance9
  • Π’ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π΅ pvr (GPU Imagination PowerVR) Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Vulkan-Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ:
    • VK_EXT_border_color_swizzle
    • VK_EXT_color_write_enable
    • VK_EXT_custom_border_color
    • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
    • VK_EXT_depth_clip_enable
    • VK_EXT_extended_dynamic_state
    • VK_EXT_extended_dynamic_state2
    • VK_EXT_extended_dynamic_state3
    • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
    • VK_EXT_line_rasterization
    • VK_EXT_map_memory_placed
    • VK_EXT_physical_device_drm
    • VK_EXT_provoking_vertex
    • VK_EXT_queue_family_foreign
    • VK_EXT_robustness2
    • VK_EXT_separate_stencil_usage
    • VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
    • VK_EXT_shader_replicated_composites
    • VK_EXT_vertex_attribute_divisor
    • VK_EXT_zero_initialize_device_memory
    • VK_KHR_buffer_device_address
    • VK_KHR_create_renderpass2
    • VK_KHR_dedicated_allocation
    • VK_KHR_depth_stencil_resolve
    • VK_KHR_descriptor_update_template
    • VK_KHR_device_group
    • VK_KHR_device_group_creation
    • VK_KHR_imageless_framebuffer
    • VK_KHR_line_rasterization
    • VK_KHR_maintenance1
    • VK_KHR_maintenance2
    • VK_KHR_maintenance3
    • VK_KHR_map_memory2
    • VK_KHR_multiview
    • VK_KHR_robustness2
    • VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge
    • VK_KHR_separate_depth_stencil_layouts
    • VK_KHR_shader_draw_parameters
    • VK_KHR_shader_float_controls
    • VK_KHR_shader_non_semantic_info
    • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
    • VK_KHR_shader_subgroup_extended_types
    • VK_KHR_shader_terminate_invocation
    • VK_KHR_spirv_1_4
    • VK_KHR_swapchain_mutable_format
    • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
    • VK_KHR_wayland_surface
  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ OpenCL-Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΡ:
    • cl_ext_immutable_memory_objects
    • cl_khr_external_semaphore для radeonsi ΠΈ zink
    • cl_khr_external_semaphore_sync_fd для radeonsi ΠΈ zink
    • cl_khr_semaphore для radeonsi ΠΈ zink

Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ выпуск Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ вСрсии спСцификации Vulkan 1.4.333, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder, ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ°ΡŽΡ‰Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ трассировки Π»ΡƒΡ‡Π΅ΠΉ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Ρ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… тСстах Π½Π° 47% ΠΏΡ€ΠΈ использовании SER (Shader Execution Reordering) Π² vk_gltf_renderer.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru

author avatar
ProHoster ΠšΠΎΠ½ΡΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Π½Ρ‚, ВСхничСский спСциалист
A technical specialist at ProHoster with over six years of experience in server administration, VPN solutions, and network security. I manage infrastructure setup and support, monitor service stability, and implement solutions to protect client data. I also contribute to performance optimization and compliance with modern security and privacy requirements.

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ