Состоялся выпуск Godot 4.6 — кроссплатформенного игрового движка с открытым исходным кодом.
В Godot 4.6 по умолчанию используется физический код Jolt, который был экспериментальной опцией ещё в версии 4.4.
Новая версия вносит существенные изменения в код для экранного пространства (SSR), что значительно улучшает качество отражений.
Еще одно фундаментальное изменение — это появление LibGodot, библиотеки, позволяющей встраивать движок в ваши собственные приложения. Нативная поддержка OpenXR 1.1 — еще одно дополнение для Godot, в Windows теперь используется Direct3D 12 в качестве рендеринга по умолчанию.
В редакторе Godot 4.6 появилась новая «современная» тема оформления в дополнение к классической. Также в Godot 4.6 улучшена документация и внесены другие усовершенствования для помощи разработчикам игр.
Источник: linux.org.ru

