Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками сообщества в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Ryzen и 16 Гбайт DDR5: как сэкономить на памяти так, чтобы не лишиться 15 % производительности

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

От Ryzen 7 1800X до Ryzen 7 9850X3D: девять лет эволюции AMD в одном тесте

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Гид по выбору OLED-монитора в 2026 году: эволюция в деталях

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Наблюдения датамайнеров сделаны на основе обновлений для Deadlock и Dota 2. Они, как и hlx, базируются на Source 2, в связи с чем файлы этих игр содержат упоминания изменений в других проектах на том же движке.

Маквикер докладывает, что упомянутые апгрейды включают самое большое количество закулисной информации о hlx за последние несколько лет (а то и за всё время вообще), однако львиная её доля связана с инструментами разработки.

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Файлы также указывают на «поразительный объём работы» по созданию хореографических сцен (интерактивных заставочных роликов), который команда в Valve проделывает для hlx с осени 2025 года.

По словам Маквикера, это не гарантированно означает, что hlx находится от релиза дальше, чем предполагалось. Попавшая в открытый доступ за год до выхода Half-Life 2 бета-версия, например, не содержала ни одной готовой хореографической сцены.

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

«Valve берётся за хореографию на очень поздних этапах разработки. Актёры озвучки стоят больших денег и, судя по всему, это самая нудная часть производства, по крайней мере, для Half-Life», — подчеркнул Маквикер.

Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

Источник:


Источник: 3dnews.ru

Добавить комментарий