Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.2

ПослС 10 мСсяцСв Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½ выпуск свободного ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.2, подходящСго для создания 2D- ΠΈ 3D-ΠΈΠ³Ρ€. Π”Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ простой для изучСния язык задания ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΈ, Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ срСду для проСктирования ΠΈΠ³Ρ€, систСму развёртывания ΠΈΠ³Ρ€ Π² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΊΠ»ΠΈΠΊ, ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΈΠ΅ возмоТности Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ симуляции физичСских процСссов, встроСнный ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄Ρ‡ΠΈΠΊ ΠΈ систСму выявлСния ΡƒΠ·ΠΊΠΈΡ… мСст Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. Код ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°, срСды проСктирования ΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ ΡΠΎΠΏΡƒΡ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… срСдств Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ (физичСский Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ, Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ сСрвСр, бэкСнды 2D/3D Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ Ρ‚.ΠΏ.) Ρ€Π°ΡΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ MIT.

Π˜ΡΡ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ тСксты Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Π±Ρ‹Π»ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ Π² 2014 Π³ΠΎΠ΄Ρƒ студиСй OKAM, послС дСсяти Π»Π΅Ρ‚ развития ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡ€ΠΈΠ΅Ρ‚Π°Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ уровня, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ использовался для создания ΠΈ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… ΠΈΠ³Ρ€ для PC, ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… консолСй ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… устройств. Π”Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ всС популярныС стационарныС ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ для Web. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ для запуска Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½Ρ‹Π΅ сборки сформированы для Linux, Windows ΠΈ macOS.

Π’ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠ΅ развиваСтся Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ бэкСнд Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ графичСского API Vulkan, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ выпускС Godot 4.0, вмСсто ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… Π½Ρ‹Π½Π΅ бэкСндов Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· OpenGL ES 3.0 ΠΈ OpenGL 3.3 (ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° OpenGL ES ΠΈ OpenGL Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ сохранСна Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· обСспСчСниС Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ старого бэкСнда OpenGL ES 2.0/OpenGL 2.1 ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ Vulkan). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ с Godot 3.2 Π½Π° Godot 4.0 ΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈΠ·-Π·Π° Π½Π°Ρ€ΡƒΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ совмСстимости Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ API, Π½ΠΎ для Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ Godot 3.2 Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ обСспСчСн Π΄Π»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ†ΠΈΠΊΠ» ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ, срок ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°Π²ΠΈΡΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ вострСбованности Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌΠΈ. Π’ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ выпуски 3.2.x Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½Π΅ ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ΡΡ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π½Π° ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π² ΠΈΠ· Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ 4.x, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° AOT-компиляции, ARCore, DTLS ΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ iOS для ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Π½Π° C#.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ Π½ΠΎΠ²ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π²Π° Godot 3.2:

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° шлСмов Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ Oculus Quest, рСализованная Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π° для ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ Android. Для Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ систСм Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ для iOS Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ²ΠΎΡ€ΠΊΠ° ARKit. Для Android развиваСтся ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ²ΠΎΡ€ΠΊΠ° ARCore, Π½ΠΎ ΠΎΠ½Π° ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π° ΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… выпусков 3.3.x;

  • ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½ интСрфСйс Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΡƒΠ·Π»Ρ‹ для создания Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹Ρ… ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ². Для ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ², Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… классичСскими скриптами, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° констант, массивов ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ² «varying». МногиС ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹, спСцифичныС для бэкСнда OpenGL ES 3.0, ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ для OpenGL ES 2;

    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.2

  • ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° физичСски ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² (PBR) синхронизирована с возмоТностями Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠ² PBR-Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π°, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Blender Eevee ΠΈ Substance Designer, для обСспСчСния сходного отобраТСния сцСны Π² Godot ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π°Ρ… 3D-модСлирования;
  • ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° оптимизация Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… настроСк Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° для ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ увСличСния качСства ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠΈ. Π’ бэкСнд GLES3 пСрСнСсСны ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ возмоТности ΠΈΠ· GLES3, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° сглаТивания MSAA (Multisample anti-aliasing) ΠΈ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ эффСкты постпроцСссинга (свСчСниС, DOF-Ρ€Π°Π·ΠΌΡ‹Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΈ BCS);
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° полная ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° 3D-сцСн ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ glTF 2.0 (GL Transmission Format) ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‚Π° FBX, которая позволяСт ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ сцСны с Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈΠ· Blender, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ° нСсовмСстима с Maya ΠΈ 3ds Max. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° скинов каркасов ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π΅ сцСн Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· glTF 2.0 ΠΈ FBX, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ каркас Π² Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… ΠΌΠ΅ΡˆΠ°Ρ….
    Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ ΠΈ стабилизации ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ glTF 2.0 Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π° совмСстно с сообщСством Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° Blender, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° glTF 2.0 Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° Π² выпускС 2.83;

  • Π‘Π΅Ρ‚Π΅Π²Ρ‹Π΅ возмоТности Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎΠ² WebRTC ΠΈ WebSocket, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ UDP Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ multicast. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ API для использования криптографичСских Ρ…ΡΡˆΠ΅ΠΉ ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с сСртификатами. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ графичСский интСрфСйс для профилирования сСтСвой активности. ΠΠ°Ρ‡Π°Π»Π°ΡΡŒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ созданию ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° Godot для
    WebAssembly/HTML5, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ Π·Π°ΠΏΡƒΡΠΊΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π² Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π΅ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Web;

    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.2

  • ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ для ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ Android ΠΈ систСма экспорта. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ для формирования ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΎΠ² для Android прСдлагаСтся Π΄Π²Π΅ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ систСмы экспорта: ΠΎΠ΄Π½Π° с ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ собранным Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠΌ, Π° вторая ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ собствСнныС сборки Π½Π° основС кастомизированных Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚ΠΎΠ² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°. Настройку собствСнных сборок ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π° для Android, Π±Π΅Π· Ρ€ΡƒΡ‡Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΊΠΈ исходного шаблона;
  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… возмоТностСй, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ для Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π° 3D-Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°, Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° скриптов, Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ рСсурсов, ΡƒΠ·Π»ΠΎΠ², ΠΏΠ°Π½Π΅Π»Π΅ΠΉ, свойств ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… элСмСнтов, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΡƒ (скрытиС лишнСго позволяСт Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ интСрфСйс);

    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.2

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ с систСмами управлСния исходным ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠΌ ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½ для ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ Git
    Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅;

  • ΠŸΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ пСрСопрСдСлСния ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ для Π·Π°ΠΏΡƒΡ‰Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠΈ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠ² Π² ΠΈΠ³Ρ€Π΅ (свободный ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€, инспСктированиС ΡƒΠ·Π»ΠΎΠ² ΠΈ Ρ‚.ΠΏ.);

  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° рСализация сСрвСра LSP (Language Server Protocol) для языка GDScript, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ сСмантикС GDScript ΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»Π°Ρ… автодополнСния ΠΊΠΎΠ΄Π° Π²ΠΎ внСшниС Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ VS Code plugin ΠΈ Atom;
  • ВнСсСны многочислСнныС ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΠΎ встроСнный Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ скриптов GDScript: Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ установки Π·Π°ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΊ Π½Π° ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ Π² ΠΊΠΎΠ΄Π΅, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° панСль minimap (для быстрого ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π° всСго ΠΊΠΎΠ΄Π°), ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΎ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π²ΠΎΠ΄Π°, Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ возмоТности Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ проСктирования скриптов;

    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.2

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ создания псСвдо-3D ΠΈΠ³Ρ€, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ эффСкт Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ Π² Π΄Π²ΡƒΡ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… слоёв, Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ„ΠΈΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΡƒΡŽ пСрспСктиву;

  • Π’ 2D-Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π²ΠΎΠ·Π²Ρ€Π°Ρ‰Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° атласов тСкстур;
    Выпуск ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Godot 3.2

  • Π’ GUI ΠΌΠΎΠ΄Π΅Ρ€Π½ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ процСсс расстановки якорСй ΠΈ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ† областСй;
  • Для тСкстовых Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ наблюдСния Π½Π° Π»Π΅Ρ‚Ρƒ Π·Π° ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² эффСктов, обСспСчСна ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ‚Π΅Π³ΠΎΠ² BBCode ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ опрСдСлСния собствСнных эффСктов;
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ², ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π²ΠΎΠ»Π½Ρ‹ Π½Π° основС ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π°;
  • ΠŸΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ V-HACD Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ разлоТСния Π²ΠΎΠ³Π½ΡƒΡ‚Ρ‹Ρ… мСшСй Π½Π° Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Ρ‘Π½Π½Ρ‹Π΅ Π²Ρ‹ΠΏΡƒΠΊΠ»Ρ‹Π΅ части. Данная Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Π°Π΅Ρ‚ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ столкновСний для ΡΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ… 3D-мСшСй;


  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΈ Π½Π° языкС C# с использованиСм Mono для ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌ Android ΠΈ WebAssembly (Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ C# поддСрТивался для Linux, Windows ΠΈ macOS). На Π±Π°Π·Π΅ Mono 6.6 Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° C# 8.0. Для C# Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ компиляции (AOT, ahead-of-time), которая Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π² ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Π±Π°Π·Ρƒ, Π½ΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π° (для WebAssembly ΠΏΠΎΠΊΠ° примСняСтся ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΡ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‚ΠΎΡ€). Для рСдактирования ΠΊΠΎΠ΄Π° C# Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ Π²Π½Π΅ΡˆΠ½ΠΈΡ… Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ², Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ MonoDevelop, Visual Studio for Mac ΠΈ Jetbrains Rider;
  • Π—Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Π½ΠΎ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π° ΠΈ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° докумСнтация. ΠžΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½ частичный ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ΄ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π° русский язык (ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΎ Π²Π²ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ΅ руководство ΠΏΠΎ Π½Π°Ρ‡Π°Π»Ρƒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹).

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru