Вопрос переработок в игровых компаниях поднимается в СМИ всё чаще: громкие случаи были связаны с создателями
Слухи о нехватке средств начали распространяться после того, как компания
Руководители обратились к Шрейеру сами, чтобы объяснить ситуацию с переработками. «Кранчи» в студии случаются, но управляющие делают всё для того, чтобы они не были такими изнурительными, как во время производства третьей The Witcher. По словам Ивиньского и Бадовского, сверхурочная работа полностью добровольна. Во многих компаниях официально переработки имеют такой же статус, но в действительности могут быть «добровольно-принудительными». В CD Projekt RED утверждают, что это не их случай: к данному вопросу они относятся со всей серьёзностью.
«Наша студия заслужила репутацию разработчика, уважительно относящегося к геймерам, — отметил Ивиньский. — Мы делаем для этого всё возможное. Я также хотел бы, чтобы нас знали как компанию, уважительно относящуюся к своим сотрудникам. Мы объясняем коллективу, что иногда придётся работать больше — например, так было во время подготовки демоверсии для Е3 [2018] — но мы были хотели обращаться с людьми более гуманно. Если им нужно отдохнуть, они могут это сделать. Никого за это не осудят».
За переработки положены надбавки: за работу в ночные часы — 150 %, в выходные — 200 %. Однако для многих бонусы не способны заменить время, проведённое с семьёй, или компенсировать усталость и прочие проблемы. К тому же сотрудники не могут самостоятельно выбрать время отпуска — он положен два раза в год, после Е3 и зимой.
Полностью избежать «кранчей», считает Бадовский, невозможно, но они случаются лишь под конец разработки и перед важными мероприятиями. Вдобавок в коллективе всегда есть люди «уникальных» специальностей, которых невозможно заменить. «В основном это R&D или какие-то узкоспециализированные задачи — например, связанные с инструментами», — пояснил он. Во всяком случае, заверил руководитель, завершающий этап работы над Cyberpunk 2077 не вымотает сотрудников так, как это произошло перед премьерой The Witcher 3: Wild Hunt.
Многие, в том числе сам Шрейер, предположили, что подобными заявлениями руководители попытались предотвратить распространение слухов о переработках в CD Projekt RED. Автор статьи рассказал, что после публикации
Похоже, не все нынешние сотрудники довольны условиями труда. Один из них на этой неделе признался Шрейеру, что сейчас ситуация в компании лучше, чем когда-либо. В то же время тестировщики, специалисты по звуку и программисты отметили, что им приходится трудиться сверх нормы, когда приближаются важные события (такие как Е3).
Cyberpunk 2077 будет показана на Е3 2019. Игра создаётся для PC, PlayStation 4 и Xbox One, но сроки выхода всё ещё неизвестны.
Источник: 3dnews.ru