ΠšΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€ΠΎΠ³Π°Π»ΠΈΠΊ Π½Π° Π‘++

ΠšΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€ΠΎΠ³Π°Π»ΠΈΠΊ Π½Π° Π‘++

Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅

«Линукс Π½Π΅ для ΠΈΠ³Ρ€!Β» β€” ΡƒΡΡ‚Π°Ρ€Π΅Π²ΡˆΠ°Ρ Ρ„Ρ€Π°Π·Π°: сСйчас появилось ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ для этой Π·Π°ΠΌΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ систСмы. Но всё ΠΆΠ΅, ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π°, хочСтся Ρ‡Π΅Π³ΠΎ-Ρ‚ΠΎ особСнного, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΎ Π±Ρ‹ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ тСбС… И я Ρ€Π΅ΡˆΠΈΠ» ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ это особСнноС.

Основа

Π― Π½Π΅ стану ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Ρ€Π°ΡΡΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ вСсь ΠΊΠΎΠ΄ (это Π½Π΅ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ интСрСсно) β€” Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ основныС ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹.

1.ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΎΠ½Π°ΠΆ

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ пСрСчислСнны всС ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ пСрсонаТа (Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΠ΅, броня, ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ ΠΈ Ρ‚.Π΄) интСрСс прСдставляСт отрисовка ΠΈ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ двиТСния (ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ сСйчас Π½Π΅Ρ‚).

int x = 5, y = 5;
    hp = 100,
    maxhp = 100,
    dm    = 20,
    armor = 0,
    xp    = 0,
    level = 0,
    diff  = 10, // ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ
    pos   = 0; // Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅

bool reg = 0,
       Mdm = 0, // бонусы
       ght = 0;

string color; // Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ использован Π² качСствС ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° состаяния гСроя

void hero()  // здСсь происходит ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ гСроя Π½Π° ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ (x ; y)
{
  cout << "e[u " << "e[0;0H"; // восстановлСниС ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ курсора, Π·Π°Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π΅Π»ΠΎΠΌ
  for (int i = 0; i <= x; i++)
    cout << RIGHT;              // макрос "e[1C"
  for (int i = 0; i <= y; i++)
    cout << DOWN;             // макрос "e[1B"
  cout << "e[s" << color << "╬"; // сохранСниС ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ курсора
}

2.Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅

Как Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТа ΠΈΡ‚Π°ΠΊ ясно(x—++, y—++). А Π²ΠΎΡ‚ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Ρ‹ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π·Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°:

char key;
char getkey()
{
  system("stty raw");
  key = getchar();
  system("stty cooked");
  return key;
}

ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Β«ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ символы». МоТно ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ switch’a, Π½ΠΎ я Π½Π΅Π½Π°Π²ΠΈΠΆΡƒ Π΅Π³ΠΎ.

switch(...) case .. : ... ; break Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ Π²ΠΎΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊ

#define KEY if (key ==
#define I ){
#define J ;}else

void keys()
{
  getkey();
    KEY 'a' I x-- ; pos = 1 J
    KEY......
}

ΠšΡ€Π°ΡΠΎΡ‚Π°! Π—Π°Ρ†ΠΈΠΊΠ»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π±Π΅Π³Π°Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ экрану! Но ΠΊΠ°ΠΊ-Ρ‚ΠΎ рСзковато… И курсор ΠΌΠ΅Π»ΡŒΠΊΠ°Π΅Ρ‚, ΠΈ буквы… Π˜ΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠΌ!

//Π”ΠΎ Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°
  cout << "e[?25l"; //ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ курсора
  system("stty -echo"); //ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ эхо-Π²Π²ΠΎΠ΄
  system("xset r rate 120 10"); // измСняСм Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ Π½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΡƒΡŽ
//ПослС Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°
//-------Return_normal_system_settings--------
  cout << "e[00m";
  system("reset");
  system("xset r rate 200 20");

Π£Ρ…-Ρ…-Ρ…! Один ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π½Ρ‚ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²!

3.ΠžΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΌΠΈΡ€

Π—Π΄Π΅ΡΡŒ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ массивы для x, y кусочков ΠΌΠΈΡ€Π° ΠΈ самих кусочков (char o[N]), Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅ для монстров ΠΈ бонусов.

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‘ΠΌ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΡŽ world(int objx[N] .... objy[N] ... obj[N], ... objcolor[N]) ΠΏΠΎ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ с hero(), Π½ΠΎ с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π°ΠΌΠΈ ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ Ρ†ΠΈΠΊΠ»ΠΎΠΌ для Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° массива… для интСрСса рисуСм Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ зрСния(vis) (if (ox[k] < vis && oy[k]....))

БСйчас Π·Π°Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ экран частичками ΠΌΠΈΡ€Π° посрСдством нСзамысловатого for ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½ΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π°Π»Π±Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄Ρ‹, Π·Π°ΠΎΠ΄Π½ΠΎ вписываСм Π²Ρ€Π°Π³ΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ‹, для ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠΉ рандомности Π½Π΅ Π·Π°Π±Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎ srand(time(NULL));

//------------------GENERATION---------------
void rooms()
{
  for (int i = 0; i <= 50; i++)
  {
    px[i] = rand() % 115 + 2;
    py[i] = rand() % 34 + 2;
    pl[i] = rand() % 5 + 5;
    ph[i] = rand() % 5 +  5;

    if (px[i] + pl[i] > 117) px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (px[i] < 2)           px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (py[i] < 1)           py[i] = 15 - ph[i] / 2; else
    if (py[i] + ph[i] > 37)  py[i] = 15 - ph[i] / 2;

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[i] > px[j] && px[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i] > py[j] && py[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;

      while (px[i]+pl[i] > px[j] && px[i]+pl[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i]+ph[i] > py[j] && py[i]+ph[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;
    }

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[j] + pl[j] >= 116) px[j]-- ;
      while (px[j] < 2)            px[j]++ ;
      while (py[j] < 1)            py[j]++ ;
      while (py[j] + ph[j] >= 37)  py[j]-- ;
    }
    tx[i] = px[i]+10; ty[i] = py[i]-3;

    if (i <= diff)
    {
      ex[i]  = px[i];
      ey[i]  = py[i];
      while (ex[i] < 10){ ex[i]++ ; epos[i] = 3 ;}
      while (ey[i] < 10){ ey[i]++ ; epos[i] = 1 ;}
      e[i]   = evar[pl[i]];
      ecolor[i] = "e[00me[31m";

      edm[i] = edmvar[pl[i]];
      ehp[i] = ehpvar[pl[i]];
      exp[i] = expvar[pl[i]];
    }
    rect(px[i], py[i], pl[i], ph[i]);
  }
}

void corrs()
{
  int pc, px, py;
  for (int i = 0; i <= 4; i++)
  {
    if (i < 2){
      px = 3;
      py = rand() % 33 + 3;
      pc = 110;
      line(px, py, pc, true);
      line(px, py+1, pc, true);
    } else {
      px = rand() % 100 + 3;
      py = 3;
      pc = 33;
      line(px, py, pc, false);
      line(px+1, py, pc, false);
    }
  }
}

4.ВзаимодСйствиС

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π½Π°ΠΌ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ-Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ сквозь стСны ΠΈ монстров, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Ρ‚ΡŒ бонусы ΠΎΡ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ².

Наши Π»ΡŽΠ±ΠΈΠΌΡ‹Π΅ for ΠΈ #define

#define TOUCH if (x == ox[i] && y == oy[i] && pos ==
#define HIT   x == ex[i] && y == ey[i] && pos ==
 for (int i = 0; i <= n; i++)
  {
    if (i <= diff)
    {
     if (Mdm) ehp[i]-=2 ; // Ссли бонус "массовый ΡƒΡ€ΠΎΠ½" Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½
     epos[i] = 0;

     if (ex[i] < x+5 && ex[i] > x-5 &&
         ey[i] < y+5 && ey[i] > y-5  )
     {
       edel(i); // функция ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ°
       if (ex[i] < x I ex[i]++ ; epos[i] = 1 J
       if (ex[i] > x I ex[i]-- ; epos[i] = 2 J
       if (ey[i] < y I ey[i]++ ; epos[i] = 3 J
       if (ey[i] > y I ey[i]-- ; epos[i] = 4 ;}
     }
   for (int j = 0; j <= n; j++) // столкновСниС ΠΌΠΎΠ±Π° со стСнками
       while (ex[i] == ox[j] && ey[i] == oy[j] || ex[i] == ex[j] && ey[i] == ey[j] && j != i)
       {
         if (epos[i] == 1) ex[i]-- ; else
         if (epos[i] == 2) ex[i]++ ; else
         if (epos[i] == 3) ey[i]-- ; else
         if (epos[i] == 4) ey[i]++ ;
       }

     if (x == ex[i] && y == ey[i]) //  "Π±ΠΈΡ‚Π²Π°"
      {
       if (ehp[i] > 1)
       {
         ehp[i] -= dm;
         (edm[i] < armor) ?
         hp -= 0 :
         hp -= edm[i]-armor;
       } else {
         ex[i] = ey[i] = -1;
         xp += exp[i];
         ehp[i] = 12;
       }
     }
     if (!ght) // Ссли Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Ρ€Π°ΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ столкновСниС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° с Π²Ρ€Π°Π³Π°ΠΌΠΈ
     {
       if (HIT 1) y++ ;else
       if (HIT 2) x-- ;else
       if (HIT 3) y-- ;else
       if (HIT 4) x++ ;
     }
    }
    if (!ght) // Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅, Π½ΠΎ со стСнами
    {
      TOUCH 1 I y++ J
      TOUCH 2 I x-- J
      TOUCH 3 I y-- J
      TOUCH 4 ) x++ ;
    }
  }

5.МСню

МСню просто Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π° экран, нумСруя ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚Ρ‹, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ getkey() ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°. ПишСм статус-Π±Π°Ρ€ пСрсонаТа, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡƒΠ΅ΠΌ мСню ΠΏΡ€ΠΎΠΊΠ°Ρ‡ΠΊΠΈ, пишСм ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹ΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡŽ, ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°Π΅ΠΌ Ρ‚ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ я Π½Π°Π·Π²Π°Π» Β«SubsoilΒ»(«НСдра»).

Π—Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅

Π’Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π²ΠΎΡ‚ Π½Π΅Ρ‡Ρ‚ΠΎ. Π’Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π² Π½Π΅Π³ΠΎ, скачав, распаковав ΠΈ запустив Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ:

$ sudo chmod +x Subsoil-1.0/Subsoil

$ Subsoil-1.0/Subsoil

, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅, Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ† Π²ΠΎΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅Π²ΠΈΠ²ΡˆΠΈΡΡŒ, Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒ сСбС ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ своСму вкусу. Π—Π°Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π°ΡŽ: моя ΠΈΠ³Ρ€Π° Π½Π΅ ΠΈΠ· Π»Ρ‘Π³ΠΊΠΈΡ…!

CcΡ‹Π»ΠΊΠΈ

ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Π°Ρ гСнСрация, Π’ΠΎΠΎΠ΄ΡƒΡˆΠ΅Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒ.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: habr.com