Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Omnipotent в очередной раз об Elden Ring. На сей раз информация касалась движка игры и предполагаемых сроков релиза.

Вопреки , в Elden Ring не будет использоваться Unreal Engine. По словам Omnipotent, игра основывается на той же, пускай и модифицированной технологии, что и предыдущие работы From Software.
Как утверждает информатор, по сравнению с прошлыми проектами движок получил некоторые улучшения (например, по части освещения), однако ждать от Elden Ring на консолях 60 кадров/с не стоит.
Что касается сроков релиза Elden Ring, то Omnipotent отверг предположение одного из пользователей об июньской премьере, но и «раскрывать внутренние даты, которыми не делятся неспроста», не стал.

Ранее Omnipotent , что при создании Elden Ring разработчики вдохновлялись камерной масштабностью , но схожей в игре якобы не будет.
Elden Ring анонсировали в рамках , но с тех пор из официальных каналов о проекте почти ничего слышно не было. Игра разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One и пока не имеет даже примерной даты выхода.
Elden Ring — совместный проект японской студии From Software и автора книжного цикла «Песни льда и огня» Джорджа Р. Р. Мартина (George R.R. Martin). Писатель помогает наполнить мир игры правдоподобной мифологией.
Источник: 3dnews.ru
