ΠΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡ
Π£ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΈ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΡ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΡΠΌ Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π΅ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠ°ΠΌ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΎΠΏΡΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΡΡΡΠΎΠΊΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π³ΠΎΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠΈ. ΠΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ°Ρ
VTK, STL (Standard Triangle Language), PLY (Polygon File format), GML (CityGML), DCM (DICOM), EX2 (Exodus 2), PTS (Point Cloud), OBJ (Wavefront), GLTF/GLB (GL), 3DS (Autodesk 3DS Max) ΠΈ VRL (VRML). ΠΠ»Ρ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΎΠ² gltf/glb, 3ds, wrl ΠΈ obj, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΡΠΈΡ
ΡΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ ΠΎ ΡΡΠ΅Π½Π΅ (ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ ΡΠ²Π΅ΡΠ°, ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠΈ) ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°Π΅ΡΡΡ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½Π°Ρ Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π΅ ΡΡΠ΅Π½Π°, Π° Π΄Π»Ρ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΎΠ², ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°ΡΠΈΡ
ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ — Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ ΡΡΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ. ΠΠ»Ρ ΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ
OpenGL ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΠ΅ Π² VTK Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΈ ΡΡΠ°ΡΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π»ΡΡΠ΅ΠΉ.
ΠΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ: opennet.ru