Microsoft as deel van die Windows Insider-voorskouprogram vir vroeë toegang
Die eerste moontlikheid het betrekking op straalopsporing. DirectX 12 het dit aanvanklik gehad, maar nou is dit uitgebrei. Spesifiek, addisionele skakerings is bygevoeg by die bestaande straalopsporingsvoorwerp PSO (pyplyntoestandvoorwerp). Dit verbeter werkdoeltreffendheid.
Vervolgens moet ons die tegnologie van aanpasbare algoritmes noem ExecuteIndirect. Volgens die beskrywing laat hierdie kenmerk jou toe om die aantal strale in die GPU-uitvoeringstydlyn te bepaal. Uiteindelik het dit moontlik geword om 'n liggewig-opsporing-opsie te gebruik.
Die maatskappy het ook met meetkunde gewerk. Microsoft het ondersteuning vir Mesh Shaders by die DirectX 12 API gevoeg. Hierdie kenmerk word DirectX Sampler genoem. Dit laat jou toe om te bepaal watter teksture die meeste beskikbaar is en in die geheue moet bly. Gevolglik word slegs die data wat hier en nou benodig word, in videogeheue gestoor.
So sal die innovasie dit moontlik maak om ontslae te raak van irriterende lang laaitye vir virtuele wêrelde. Dit is die sogenaamde tekstuurstroomtegnologie.
Dit alles in meer besonderhede
Bron: 3dnews.ru