Take-Two: nuwe konsoles sal nie ontwikkelingskoste verhoog nie, en rekenaar is 'n sleutelplatform

Take-Two is gereed vir die volgende generasie konsoles. Op die Goldman Sachs Communacopia-konferensie het uitgewer Strauss Zelnick, die uitgewer se uitvoerende hoof, aan beleggers gesê hy dink nie die bekendstelling van nuwe stelsels van Sony en Microsoft volgende jaar sal die koste van speletjie-ontwikkeling aansienlik verhoog nie.

Take-Two: nuwe konsoles sal nie ontwikkelingskoste verhoog nie, en rekenaar is 'n sleutelplatform

"Ons verwag nie regtig dat materiaalkoste sal verander met die oorgang na die volgende generasie nie," het mnr. Zelnik gesê. “Elke keer wanneer ’n nuwe tegnologie kom wat ons toelaat om meer te doen, wil ontwikkelaars dit gebruik, en dit kan koste opjaag. Maar ons huidige verwagting is nie dat die bedryf 'n kostestyging in die gesig sal staar nie. In die interaktiewe vermaaklikheidsbesigheid is die dae van stygende en dalende kostekrommes wat deur hardeware-siklusse gedryf word, lankal verby. Die oorgang van die laaste generasie na die huidige generasie is nie vir ons of vir die bedryf lastig nie. Dit is werklik die eerste keer dat die bedryf deur een van hierdie oorgange gaan sonder dat sommige deelnemers noodwendig bankrot gaan.”

Die hoof van Take-Two het ook opgemerk: “Die wêreld het verander. As ons 'n konsolevrystelling oorweeg, moet ons in ag neem dat die rekenaarplatform nou 40% of 50% van die inkomste uit konsolevrystellings kan genereer. Tien jaar gelede was hierdie syfer 1% of 2%. Dit is duidelik dat die wêreld besig is om te verander. Die voorheen geslote stelsel is werklik besig om oop te word. Dit beteken dat konsoles meer soos net hardeware stelsels sal wees eerder as hardeware wat 'n koste ingebou het in die prys van die speletjie - wat goeie nuus vir ons is."

Take-Two: nuwe konsoles sal nie ontwikkelingskoste verhoog nie, en rekenaar is 'n sleutelplatform

Na sulke woorde gerig aan die rekenaar, is dit glad nie verbasend dat Red Dead Redemption 2 op hierdie platform (onthou dat die eerste deel van die speletjie nooit rekenaareienaars bereik het nie). Rockstar en Take-Two het selfs vroeër opgemerk dat 'n rekenaarweergawe van die begin af in die planne was.

Mnr. Zelnick het bygevoeg dat die voordele van die nuwe konsoles Take-Two-ontwikkelaars in staat sal stel om meer kreatief te wees en die grense van hul vermoëns uit te brei, wat net die uitgewer sal help. "Ek dink die nuwe platforms skep werklike geleenthede, en ons sien nie dat hulle enige negatiewe impak op ons besigheid of ons portefeulje van aanbiedinge het nie," het die uitvoerende hoof bygevoeg.

Take-Two: nuwe konsoles sal nie ontwikkelingskoste verhoog nie, en rekenaar is 'n sleutelplatform



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking