Nie weer nie, maar weer: aanpassings was ook nodig vir die kenmerke van DOOM Eternal vir konsoles en Stadia
Na aanleiding van die stelselvereistes van DOOM Eternal, moes die uitgewer van die projek, Bethesda Softworks, ook die tegniese kenmerke van die warm verwagte skieter vir konsoles en Google Stadia aanpas. In vergelyking met wat gisteraand in die nota op die amptelike Bethesda Softworks-webwerf gesê is, het die weergawes van die speletjie vir Xbox One X en Google-wolkdiens die resolusie effens verhoog, en die basis Xbox […]