Author: ProHoster

Amplitude se videoverhaal oor die skepping van die 4X-strategie Mensdom

Amplitude-ateljee het aangekondig dat dit 'n reeks videodagboeke gaan vrystel oor die 4X-strategie Humankind, wat verlede herfs aangekondig is. Kykers word uittreksels van spel, eksklusiewe onderhoude met ontwikkelaars en agter-die-skerms-beeldmateriaal belowe. Die eerste episode is reeds uit. 'n Reeks videodagboeke oor die skepping van die historiese beurt-gebaseerde strategie-speletjie Humankind, die grootste en mees ambisieuse in Amplitude-geskiedenis, sal in kort video's verdeel word. Saam het hulle […]

Kim Dotcom: Netted, die mees gesoekte persoon aanlyn. Deel 2

Vir sommige is Kim Dotcom, die stigter van die berugte lêerdelingdiens MegaUpload, 'n kriminele en internetseerower; vir ander is hy 'n onbuigsame vegter vir die onaantasbaarheid van persoonlike data. Op 12 Maart 2017 het die wêreldpremière van die dokumentêre film plaasgevind, wat onderhoude bevat met politici, joernaliste en musikante wat Kim “van alle kante af ken”. Deur video uit haar persoonlike argiewe te gebruik, vertel die Nieu-Seelandse regisseur Annie Goldson […]

Bandai Namco onthul die laaste vegters van One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Bandai Namco Entertainment het die oorblywende karakters van die vegspeletjie One Punch Man: A Hero Nobody Knows onthul, wat in die hooflys van vegters ingesluit sal word. Laat ons jou herinner dat One Punch Man: A Hero Nobody Knows 'n vegspeletjie is wat gebaseer is op die komedie-anime "One Punch Man" oor 'n held genaamd Saitama, wat sy opleiding so oordoen het dat hy almal met een hou begin verslaan het. […]

Die belangrikste datalekkasies in 2018. Deel een (Januarie-Junie)

Die jaar 2018 kom tot 'n einde, wat beteken dat dit tyd is om sy resultate op te som en die belangrikste datalekkasies te lys. Hierdie resensie bevat slegs werklik groot gevalle van inligtinglekkasies regoor die wêreld. Selfs ten spyte van die hoë afsnydrempel is daar egter soveel gevalle van lekkasies dat die hersiening in twee dele verdeel moes word – met ses maande. Kom ons kyk, […]

Roguelike oor die soeke na onsterflikheid Curse of the Dead Gods verskyn in vroeë toegang op 3 Maart

Ontwikkelaar van die ateljee Passtech Games en uitgewer Focus Home Interactive het die vrystellingdatum van die skelmagtige Curse of the Dead Gods aangekondig. Die speletjie is geskeduleer om op 3 Maart op Steam Early Access vrygestel te word. Passtech Games is 'n klein onafhanklike Franse ateljee wat uit tien mense bestaan. Uit die span se jongste werke kan ons 'n mengsel van strategie en rolspel-aksie herinner Meesters van Anima, vrygestel […]

Immuuninprenting in die kinderjare: die oorsprong van beskerming teen virusse

Byna almal van ons het nuus gehoor of gelees oor die verspreiding van koronavirus. Soos met enige ander siekte, is vroeë diagnose belangrik in die stryd teen 'n nuwe virus. Nie alle besmette mense toon egter dieselfde stel simptome nie, en selfs lughaweskandeerders wat ontwerp is om tekens van infeksie op te spoor, identifiseer nie altyd die pasiënt suksesvol tussen 'n skare passasiers nie. Die vraag ontstaan ​​[…]

AMD begin samewerking met die Mercedes-AMG Petronas-renspan

'n Teken dat AMD gratis bemarkingsfondse het, kan as samewerking met Formule 1-renspanne beskou word. In 2018, na 'n breek van ses jaar, het hy sy borgskap van Scuderia Ferrari hervat, nou is dit tyd om die kampioen van die afgelope ses seisoene te ondersteun - Mercedes -AMG Petronas. In 'n gesamentlike persverklaring het die vennote aangekondig dat as deel van die samewerking die AMD-logo beide kante van die […]

Hoe lank kan 'n langtermyn-konstruksieprojek hou wat bestem is om 'n meesterstuk te word?

Ons maatskappy "INSYSTEMS" neem deel aan groot en klein konstruksieprojekte. Ons het reeds op Habré geskryf oor ons konstruksieprojekte, en vandag stel ons voor om na te dink oor die grootse konstruksieprojekte van verskillende eras, wat volgens vandag se standaarde baie lank geduur het, maar op die ou end het hierdie voorwerpe monumente van wêreldargitektuur geword . Bron Hoe hulle voorheen gebou het As ons die geskiedenis van die ontwikkeling van konstruksietegnologieë verminder tot drie […]

2021 Cadillac Escalade sluit 3 OLED-skerms, Super Cruise en meer in

Cadillac het die nuwe Escalade SUV onthul, wat wys hoe hy sy 38 duim geboë OLED-skerms gebruik. Ons praat van 'n hoë-resolusie-skerm (volgens die vervaardiger is die puntdigtheid twee keer so hoog as dié van 'n 4K-TV), verdeel in drie skerms: 7,2″ met 'n raakpaneel aan die linkerkant van die bestuurder, 'n 14,2 ″ inligtinggroepskerm agter die stuurwiel en 16,9 .XNUMX″ inligtingvermaakstelsel. Sulke […]

Paul Graham: Modieuse probleme

Ek sien dieselfde patroon in baie verskillende velde: al het baie mense hard in hul veld gewerk, is net 'n klein deel van die geleentheidsruimte ondersoek omdat hulle almal aan dieselfde dinge gewerk het. Selfs die slimste, mees kreatiewe mense is verbasend konserwatief wanneer hulle besluit waaraan om te werk. Mense wat nooit […]

Xiaomi dink aan 'n slimfoon met 'n multi-module PTZ-kamera

Aanlyn bronne het inligting bekom oor 'n Xiaomi-slimfoon met 'n nuwe ontwerp, wat dalk in die afsienbare toekoms die lig sal sien. Die hoofkenmerk van die toestel sal 'n ongewone kamerastelsel wees. Soos gesien kan word in die gepubliseerde patent illustrasies, sal die toestel 'n multi-module roterende eenheid ontvang wat die funksies van beide die agterste en voorste kameras kan verrig. Die beelde wys dat hierdie blok vyf […]

Loki - versamel logs met die Prometheus-benadering

Groet, Khabrovsk inwoners! In afwagting van die begin van 'n nuwe inskrywing vir die "DevOps-praktyke en gereedskap"-kursus, het ons 'n vertaling van interessante materiaal vir jou voorberei. Hierdie artikel is 'n kort inleiding tot Loki. Die Loki-projek word deur Grafana ondersteun en het ten doel om logs sentraal (van bedieners of houers) in te samel. Die hoofinspirasie vir Loki was Prometheus met die idee om sy benaderings tot logbestuur toe te pas: […]