Author: ProHoster

Успеху процессоров AMD Ryzen не способствовали ни дефицит продукции Intel, ни торговая война

Нынешняя квартальная конференция AMD характеризовалась желанием гостей мероприятия задать все злободневные вопросы, которые не давали им покоя на протяжении трёх предыдущих месяцев. Все слухи о дефиците доступных AMD производственных мощностей TSMC глава первой из компаний благополучно развеяла, признав темпы экспансии всех без исключения 7-нм собственных продуктов максимально высокими. От вопросов о влиянии дефицита процессоров конкурента […]

Diablo IV aangekondig by BlizzCon 2019

Diablo IV наконец официально представлена — Blizzard анонсировала игру на церемонии открытия BlizzCon 2019 в Анахайме, и это первая игра в серии после Diablo III, вышедшей в 2012 году. Проект был заявлен с помощью длинного кинематографического сюжетного трейлера, демонстрирующего тёмное настроение игры, напоминающее о ранних проектах серии. Blizzard описывает завязку игры так: «После того как чёрный […]

Metrieke berging: hoe ons van Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse beweeg het

Hi almal! In my laaste artikel het ek geskryf oor die organisering van 'n modulêre moniteringstelsel vir mikrodiensargitektuur. Niks staan ​​stil nie, ons projek groei voortdurend, en so ook die aantal gestoorde metrieke. Hoe ons die oorgang van Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse onder hoë lastoestande georganiseer het, lees oor verwagtinge daarvan en die resultate van die migrasie onder die sny. Voor […]

Die verbruikersmark vir draagbare toestelle sal in 50 $2020 miljard oorskry

Gartner voorspel dat besteding in die mark vir drabare verbruikers in die komende jare vinnig sal groei. In 2018 het verbruikers ongeveer $32,4 miljard wêreldwyd aan verskeie draagbare toestelle bestee. Ons praat van toestelle soos slimhorlosies, fiksheidspoorsnyers, slimbrille, kopstukke, ens. Vanjaar word verwag dat wêreldwye bestedingskaal […]

Video: Blizzard het die volgende uitbreiding van World of Warcraft – Shadowlands – bekendgestel

BlizzCon 2019 het 'n rits aankondigings van Blizzard gebring, insluitend 'n nuwe hoofstuk in die langlopende fantasie MMO World of Warcraft. Blizzard het 'n rolprent vir die volgende uitbreiding, Shadowlands, gewys met Sylvanas Windrunner en Bolvar Fordragon, eens een van die Alliansie se mees gerespekteerde krygers. Hy het eendag die nuwe Lich King geword - die Guardian of the Damned, soos hy homself genoem het, […]

Monitering as 'n diens: 'n modulêre stelsel vir mikrodiensargitektuur

Vandag, benewens monolitiese kode, bevat ons projek tientalle mikrodienste. Elkeen van hulle moet gemonitor word. Om dit op so 'n skaal te doen met behulp van DevOps-ingenieurs is problematies. Ons het 'n moniteringstelsel ontwikkel wat as 'n diens vir ontwikkelaars werk. Hulle kan onafhanklik statistieke in die moniteringstelsel skryf, dit gebruik, dashboards op grond daarvan bou, waarskuwings daaraan heg, […]

Nokia huur 350 ingenieurs om 5G-ontwikkeling te bespoedig

Die telekommunikasietoerustingmaatskappy Nokia het vanjaar honderde ingenieurs in Finland aangestel om sy 5G-ontwikkeling te bespoedig. Verlede week het die Finse maatskappy, wat met Swede se Ericsson en China se Huawei meeding, sy winsvoorspelling vir 2019 en 2020 verlaag en gesê dat winste laer sal wees omdat hy meer geld spandeer om 5G-tegnologie te ontwikkel […]

Verhale uit die datasentrum: Halloween-gruwelverhale oor dieselenjins, diplomasie en selftappende skroewe in die verwarmer

Ek en my kollegas het gedink: voor ons gunsteling-gruwelvakansie, hoekom nie, in plaas van suksesse en interessante projekte, allerhande gruwelfilms onthou wat mense in eiendomsontwikkeling teëkom nie. So, skakel die ligte af, skakel die ontstellende musiek aan, nou gaan daar stories wees waaruit ons nog soms in koue sweet wakker word. Die Spook van die Kantoor In een kantoorgebou het ons 'n bedienerkamer gebou, en allerhande […]

NB-IoT: hoe werk dit? Deel 2

Verlede keer het ons gepraat oor die kenmerke van die nuwe NB-IoT-standaard vanuit die oogpunt van radiotoegangsnetwerkargitektuur. Vandag sal ons bespreek wat in die Core Network onder NB-IoT verander het. So, kom ons gaan. Daar was aansienlike veranderinge aan die kern van die netwerk. Kom ons begin met die feit dat 'n nuwe element verskyn het, sowel as 'n aantal meganismes, wat deur die standaard gedefinieer word as "CIoT EPS Optimization" of optimalisering […]

Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT: hoe werk dit? Deel 3: SCEF – enkele venster van toegang tot operateurdienste

In die artikel “NB-IoT: hoe werk dit? Deel 2," praat ons oor die argitektuur van die pakketkern van die NB-IoT-netwerk, ons het die voorkoms van 'n nuwe SCEF-nodus genoem. Ons verduidelik in die derde deel wat dit is en hoekom dit nodig is? Wanneer 'n M2M-diens geskep word, word toepassingsontwikkelaars voor die volgende vrae gekonfronteer: hoe om toestelle te identifiseer; watter verifikasie- en verifikasiealgoritme om te gebruik; wat om te kies […]

Hoe werk hibriede speletjie-KI en wat is die voordele daarvan?

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]