Author: ProHoster

Die hoof van Ubisoft: "Die maatskappy se speletjies was nog nooit en sal nooit betaal word om te wen nie"

Uitgewer Ubisoft het onlangs die oordrag van drie van sy AAA-speletjies aangekondig en Ghost Recon Breakpoint as 'n finansiële mislukking erken. Die hoof van die maatskappy, Yves Guillemot, het beleggers egter verseker dat die huidige jaar suksesvol sal wees selfs met inagneming van die huidige situasie. Hy het ook gesê die uitgewery beplan nie om elemente van die "betaal-om-te-wen"-stelsel in sy projekte in te voer nie. Aandeelhouers het gevra […]

Starbreeze het weer aan Payday 2-opdaterings begin werk

Starbreeze het aangekondig dat hy werk aan opdaterings vir Payday 2 hervat het. Volgens die ateljee se verklaring op Steam kan gebruikers betaalde en gratis toevoegings verwag. “Aan die einde van 2018 het Starbreeze hom in ’n moeilike finansiële situasie bevind. Dit was ’n moeilike tydperk, maar danksy die harde werk en toewyding van ons werknemers kon ons kop bo water hou en dinge in orde kry. Nou ons […]

Xbox-inkomste het in fiskale eerste kwartaal van 7 met 2020% gedaal

Microsoft Corporation het 'n kwartaallikse finansiële verslag gepubliseer waarin hy gepraat het oor die stand van sy dobbelafdeling. Dit blyk dat die platformhouer reeds gereed is vir die feit dat hierdie generasie konsoles verby is. Maatskappywye inkomste was $33,1 miljard vir Q1 2020, 14% meer op 'n jaargrondslag. Maar die spelafdeling het slegs 'n klein gedeelte van […]

Google Camera 7.2 sal astrofotografie en Super Res Zoom-modusse na ouer Pixel-slimfone bring

Die nuwe Pixel 4-slimfone is onlangs bekendgestel, en die Google Camera-toepassing kry reeds 'n paar interessante nuwe kenmerke wat nie voorheen beskikbaar was nie. Dit is opmerklik dat die nuwe funksies selfs beskikbaar sal wees vir eienaars van vorige weergawes van Pixel. Die interessantste modus is astrofotografie, wat ontwerp is vir verskietende sterre en verskeie soorte ruimteaktiwiteite met 'n slimfoon. Deur hierdie modus te gebruik, kan gebruikers nag maak […]

Sumo Digital open ateljee in Warrington om oud-Motorstorm- en WipeOut-ontwikkelaars te werf

Britse ontwikkelaar Sumo Digital het 'n nuwe ateljee in Warrington geopen. Die tak is die ontwikkelaar se sewende Britse ateljee – agtste wêreldwyd as jy die span in Pune, Indië tel – en sal bekend staan ​​as Sumo North West. Dit sal gelei word deur Scott Kirkland, voormalige medestigter van Evolution Studios (skepper van die Motorstorm-reeks). Sumo Digital is veral bekend vir sy mede-ontwikkelingsprojekte. In haar […]

Die potensiaal van die dobbelskootrekenaarmark raak verouderd, vervaardigers skakel oor na skeppers

In die lente van hierdie jaar het sommige ontleders voorspel dat die skootrekenaarmark vir speletjies teen 'n bestendige pas sou groei tot 2023, wat elke jaar 'n gemiddeld van 22% sou byvoeg. 'n Paar jaar gelede het skootrekenaarvervaardigers vinnig beweeg om draagbare spelplatforms vir rekenaarspeletjie-entoesiaste aan te bied, en een van die pioniers, afgesien van Alienware en Razer, in hierdie segment […]

Google sal verskeie ateljees oopmaak wat eksklusiewe speletjies vir Stadia sal skep

Когда Microsoft критиковали из-за отсутствия эксклюзивных игр, способных привлечь новую аудиторию Xbox, корпорация купила сразу несколько игровых студий, чтобы исправить эту ситуацию. Похоже, что Google намерена похожим образом поддерживать интерес к своей игровой платформе Stadia. Согласно имеющимся данным, Google планирует открыть несколько внутренних студий, которые будут осуществлять разработку эксклюзивного игрового контента для Stadia. В марте […]

Sokkies gemaak van Sony Triporous Fiber-materiaal ruik nie vir 'n lang tyd nie, selfs sonder om te was

Natuurlik kan die stelling in die titel van hierdie nota as 'n oordrywing beskou word, maar net tot 'n sekere mate. Nuwe hoëtegnologievesels wat Sony-tegnologie gebruik vir die vervaardiging van materiaal en klere daaruit, beloof 'n uiters hoë vlak van absorpsie van ongewenste reuke wat deur 'n persoon vrygestel word saam met sweet tydens aktiewe lewe. Laat ons onthou dat Sony aan die begin van hierdie jaar begin het om eie produksietegnologie te lisensieer […]

The Last of Us Part II is geskuif na 29 Mei 2020

Sony Interactive Entertainment en Naughty Dog-ateljee het die uitstel van die vrystelling van The Last of Us Part II vir PlayStation 4 aangekondig. Die nuwe premièredatum is 29 Mei 2020. Post-apokaliptiese aksie-avontuur The Last of Us Part II was geskeduleer om op 21 Februarie 2020 vrygestel te word. Dit is minder as 'n maand gelede aangekondig. Maar skielik […]

Intel en China om VR/AR-platforms te skep vir die uitsaai van die Olimpiese Spele

In 'n amptelike persverklaring het Intel aangekondig dat hy 'n verstandhoudingsooreenkoms met Sky Limit Entertainment aangegaan het om oplossings te skep deur 5G-netwerke en VR/AR-tegnologie te gebruik vir die uitsaai van die Olimpiese Spele in Tokio in 2020 en daarna. Die persverklaring noem nie dat Sky Limit Entertainment (handelsmerk - SoReal) Chinees is nie. Dit is snaaks dat die mees moderne platform [...]

CSE: Kubernetes vir diegene in vCloud

Hi almal! Dit het so gebeur dat ons klein span, om nie te sê dit onlangs, en beslis nie skielik nie, gegroei het om sommige (en in die toekoms alle) produkte na Kubernetes te skuif. Daar was baie redes hiervoor, maar ons storie gaan nie oor holivar nie. Ons het min keuse gehad oor die infrastruktuurbasis. vCloud Director en vCloud Director. Ons het die een gekies wat [...]

Nivelleringsplan vir die verkryging van die beroep Data-ingenieur

Ek werk die afgelope agt jaar as 'n projekbestuurder (ek skryf nie kode by die werk nie), wat natuurlik 'n negatiewe impak op my tegnologie-agterkant het. Ek het besluit om my tegnologiese gaping te verklein en die beroep van Data-ingenieur te kry. Die hoofvaardigheid van 'n data-ingenieur is die vermoë om datapakhuise te ontwerp, te bou en in stand te hou. Ek het 'n opleidingsplan opgestel, ek dink dit sal nie net vir my nuttig wees nie. Beplan […]