Author: ProHoster

Pitivi Video Editor Vrystelling 2020.09

После двух лет разработки доступен релиз свободной системы нелинейного видеомонтажа Pitivi 2020.09, предоставляющей такие возможности, как поддержку неограниченного числа слоёв, сохранение полной истории операций с возможностью отката, отображение эскизов на шкале времени, поддержку типовых операций обработки видео и звука. Редактор написан на языке Python с использованием библиотеки GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) и может […]

Linux kernvrystelling 5.9

После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 5.9. Среди наиболее заметных изменений: ограничение импорта символов из проприетарных модулей в GPL-модули, ускорение операций переключения контекста при помощи процессорной инструкции FSGSBASE, поддержка сжатия образа ядра при помощи Zstd, переработка расстановки приоритетов для потоков в ядре, поддержка протокола PRP (Parallel Redundancy Protocol), планирование с учётом […]

Linux kern weergawe 5.9 is vrygestel, ondersteuning vir FSGSBASE en Radeon RX 6000 "RDNA 2" is bygevoeg

Линус Торвальдс объявил о стабилизации версии 5.9. В числе прочих изменений он внес в ядро версии 5.9 поддержку FSGSBASE, которая должна улучшить производительность переключения контекста на процессорах AMD и Intel. FSGSBASE позволяет читать и изменять содержимое регистров FS/GS из пространства пользователя, что должно улучшить общую производительность, пострадавшую после закрытия уязвимостей Spectre/Metldown. Сама поддержка была добавлена […]

Googler Command Line Tool Vrystelling 4.3

Googler — это мощный инструмент для поиска в Google (Интернет, новости, видео и поиск по сайту) из командной строки. Он показывает для каждого результата заголовок, аннотацию и URL-адрес, который можно напрямую открыть в браузере из терминала. Демонстрационный ролик. Изначально googler был написан для обслуживания серверов без графического интерфейса, однако вскоре он развился в очень удобную […]

Hierdie databasis is aan die brand...

Позвольте мне рассказать техническую историю. Много лет назад я разрабатывал приложение со встроенными в него функциями совместной работы. Это был удобный экспериментальный стек, в котором использовался полный потенциал раннего React и CouchDB. Он в реальном времени синхронизировал данные по JSON OT. Его использовали во внутренней работе компании, однако широкая применимость и потенциал в других сферах […]

MS SQL Server: RUGSTEUN op steroïede

Подождите! Подождите! Правда, это не очередная статья про типы бэкапов SQL Server. Я даже не буду рассказывать про отличия моделей восстановления и как бороться с разросшимся «логом». Возможно (только возможно), после прочтения этого поста, вы сможете сделать так, чтобы бэкап, который снимается у вас стандартными средствами, завтра ночью снялся, ну, в 1.5 раза быстрее. И […]

AnLinux: 'n Maklike manier om 'n Linux-omgewing op 'n Android-foon sonder wortel te installeer

Enige foon of tablet wat op Android werk, is 'n toestel wat Linux OS bestuur. Ja, 'n baie gewysigde bedryfstelsel, maar steeds die basis van Android is die Linux-kern. Maar ongelukkig is die opsie "om Android af te breek en 'n verspreiding van jou keuse te installeer" vir die meeste fone nie beskikbaar nie. Daarom, as jy Linux op jou foon wil hê, moet jy gespesialiseerde toestelle soos PinePhone koop, ongeveer […]

Die hoof van NVIDIA het belowe om nie Arm Mali-grafika dood te maak na die samesmelting van maatskappye nie

Die deelname van die hoofde van NVIDIA en Arm aan 'n impromptu-konferensie by die Ontwikkelaarsberaad het dit moontlik gemaak om die standpunte van die maatskappy se bestuur oor verdere sake-ontwikkeling na die komende samesmeltingsooreenkoms te hoor. Albei spreek vertroue uit dat dit goedgekeur sal word, en die stigter van NVIDIA beweer ook dat hy nie Arm Mali se eie grafika sal laat verwoes nie. Jensen Huang, vanaf die oomblik van die amptelike aankondiging [...]

Haven-ontwikkelaars het oor die basiese beginsels van die spel gepraat en 'n nuwe uittreksel uit die speletjie gewys

Die kreatiewe direkteur van The Game Bakers-ateljee, Emeric Thoa, het op die amptelike PlayStation-blogwebwerf oor die drie hoofelemente van Haven se spel gepraat. Eerstens, verkenning en beweging. Om die planeet saam te verken is ontwerp om spelers te ontspan, en die glymeganika wat vir beweging gebruik word, is ontwerp om spelers die gevoel te gee om saam te ski. Tweedens, die gevegte. Die gevegte vind in reële tyd plaas en [...]

Die skepper van Silent Hill: Shattered Memories werk aan 'n geestelike opvolger van die speletjie

Sam Barlow, bekend vir die speletjies Her Story en Telling Lies, het ’n reeks interessante boodskappe gedeel. Daarin het die ontwikkelaar gepraat oor sy voornemens om 'n geestelike vervolg op Silent Hill: Shattered Memories te skep, waaraan hy as hoofontwerper en draaiboekskrywer gewerk het. Barlow bevorder tans hierdie idee aktief en kan nie al die besonderhede deel nie, maar sommige inligting […]

Vrystelling van Dendrite 0.1.0, 'n kommunikasiebediener met 'n implementering van die Matrix-protokol

Die vrystelling van Matrix-bediener Dendrite 0.1.0 is gepubliseer, wat die oorgang van ontwikkeling na die beta-toetsstadium beteken het. Dendrite word ontwikkel deur die kernspan ontwikkelaars van die gedesentraliseerde kommunikasieplatform Matrix en is geposisioneer as die implementering van die tweede generasie Matrix-bedienerkomponente. Anders as die Synapse-verwysingsbediener, wat in Python geskryf is, word Dendrite se kode in Go ontwikkel. Beide amptelike implementerings is gelisensieer onder die Apache 2.0-lisensie. IN […]

Rust 1.47 Programming Language Release

Vrystelling 1.47 van die Rust-stelsel-programmeertaal, gestig deur die Mozilla-projek, is gepubliseer. Die taal fokus op geheueveiligheid, verskaf outomatiese geheuebestuur en bied die middele om hoë taakparallellisme te bereik sonder om 'n vullisverwyderaar of looptyd te gebruik (looptyd word verminder tot basiese inisialisering en instandhouding van die standaardbiblioteek). Rust se outomatiese geheuebestuur bevry die ontwikkelaar […]