Author: ProHoster

Die Wonderful 101: Remastered vaar die swakste op Switch en ly aan probleme op rekenaar

Aksie-avontuurspeletjie The Wonderful 101: Remastered blyk swak op Nintendo Switch te werk. Digital Foundry het toetse van die speletjie gepubliseer, wat inligting verskaf het oor sy prestasie op verskeie platforms. Volgens Digital Foundry vaar The Wonderful die swakste op Nintendo Switch (die speletjie sal ook op PC en PlayStation 4 vrygestel word). Hierdie weergawe speel in 1080p […]

Ubisoft sal die verkryging van ander ateljees en maatskappye in die dobbelbedryf oorweeg

Op sy jongste beleggersvergadering het Ubisoft bevestig dat hy samesmeltings en verkrygings met ander ateljees en maatskappye in die bedryf sal oorweeg. Yves Guillemot, uitvoerende hoof, het ook voorgestel dat die COVID-19-pandemie die uitgewer se besigheid en prioriteite kan beïnvloed. "Ons bestudeer die mark deesdae noukeurig, en as daar 'n geleentheid is, sal ons dit aangryp," het Guillemot gesê. […]

Die finale stadium van die CBT-aksierolspel Genshin Impact sal beskikbaar wees op PS4 met kruisspelondersteuning

Studio miHoYo het aangekondig dat die deelware-anime-aksie-rolspel Genshin Impact die finale geslote beta-fase in die derde kwartaal van 2020 sal betree. Daarbenewens is PlayStation 4 bygevoeg tot die lys van platforms wat getoets word, en die projek sal kruis-platform koöperatiewe spel ondersteun. Volgens Hugh Tsai, vervaardiger van Genshin Impact, beplan die ateljee om veranderinge en optimaliserings aan die finale […]

Windows 10 Mei 2020 Update bevestig dat die herfs OS-opdatering nie grootskaalse sal wees nie

Microsoft sal na verwagting Windows 10 Mei 2020-opdatering (20H1) tussen 26 Mei en 28 Mei begin versprei. Die tweede groot opdatering van die sagtewareplatform behoort in die herfs vrygestel te word. Nie veel is bekend oor Windows 10 20H2 (weergawe 2009), maar aanlyn bronne sê dat die opdatering geen nuwe kenmerke sal bring nie en hoofsaaklik sal fokus op die verbetering van […]

AMD oopbron Radeon Rays 4.0-straalopsporingstegnologie

Ons het jou reeds vertel dat AMD, na die herbekendstelling van sy GPUOpen-program met nuwe gereedskap en 'n uitgebreide FidelityFX-pakket, ook 'n nuwe weergawe van die AMD ProRender-weergawe vrygestel het, insluitend 'n opgedateerde Radeon Rays 4.0-straalopsporingversnellingsbiblioteek (voorheen bekend as FireRays) . Voorheen kon Radeon Rays slegs via OpenCL op 'n SVE of GPU hardloop, wat 'n redelik ernstige beperking was. […]

Firefox 84 beplan om kode te verwyder om Adobe Flash te ondersteun

Mozilla beplan om ondersteuning vir Adobe Flash te verwyder in die vrystelling van Firefox 84, wat in Desember verwag word. Daarbenewens word kennis geneem dat Flash ook vroeër gedeaktiveer kan word vir sekere kategorieë gebruikers wat deelneem aan die toetsaktivering van Fission se streng bladsy-isolasiemodus ('n gemoderniseerde multiproses-argitektuur wat die skeiding van geïsoleerde prosesse behels wat nie op oortjies gebaseer is nie, maar geskei word deur [... ]

Vrystelling van DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 implementerings bo-op die Vulkan API

Die DXVK 1.7-laag is vrygestel en bied 'n implementering van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, wat deur die vertaling van oproepe na die Vulkan API werk. DXVK vereis drywers wat die Vulkan API 1.1 ondersteun, soos AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK. DXVK kan gebruik word om 3D-toepassings en speletjies uit te voer […]

XMPP-kliënt UWPX 0.25.0 vir Windows 10X vrygestel

'n Nuwe weergawe van die XMPP-kliënt UWPX 0.25.0 is vrygestel vir toestelle gebaseer op die UWP (Universal Windows Platform) argitektuur. Die projekkode word onder die gratis MPL 2.0-lisensie versprei. Die nuwe weergawe van UWPX bring dubbelskermondersteuning na Windows 10X deur 'n opdatering van die MasterDetailsView-beheer wat deur die Windows Community Toolkit (PR) verskaf word. UWPX het ook ondersteuning bygevoeg vir stootbedrywighede. Kliënt skrywer […]

Thanos - Skaalbare Prometheus

Die vertaling van die artikel is spesifiek voorberei vir studente van die “DevOps-praktyke en gereedskap”-kursus. Fabian Reinartz is 'n sagteware-ontwikkelaar, Go-aanhanger en probleemoplosser. Hy is ook 'n Prometheus-onderhouer en medestigter van Kubernetes SIG-instrumentasie. In die verlede was hy 'n produksie-ingenieur by SoundCloud en het die moniteringspan by CoreOS gelei. Werk tans by Google. Bartek […]

Sekuriteit en DBBS: wat om te onthou wanneer u beskermingsinstrumente kies

My naam is Denis Rozhkov, ek is die hoof van sagteware-ontwikkeling by die Gazinformservice-maatskappy, in die Jatoba-produkspan. Wetgewing en korporatiewe regulasies stel sekere vereistes vir die sekuriteit van databerging. Niemand wil hê dat derde partye toegang tot vertroulike inligting moet kry nie, so die volgende kwessies is belangrik vir enige projek: identifikasie en verifikasie, bestuur van toegang tot data, versekering van die integriteit van inligting […]

Azure vir almal: inleidende kursus

Op 26 Mei nooi ons jou uit na die aanlyngeleentheid "Azure for Everyone: An Introductory Course" - dit is 'n uitstekende geleentheid om binne 'n paar uur aanlyn kennis te maak met die vermoëns van Microsoft-wolktegnologieë. Microsoft-kundiges kan jou help om die volle potensiaal van die wolk te ontsluit deur hul kennis, eksklusiewe insigte en praktiese opleiding te deel. Tydens hierdie twee uur lange webinar sal jy leer oor die algemene konsepte van wolk […]

Epic Games: Unreal Engine 5-tegnologie-demo kan op skootrekenaars met RTX 2080 op 40fps en 1440p loop

Onlangs het Epic Games 'n tegniese demonstrasie van die volgende generasie tegnologie Lumen in die land van Nanite op die nuwe Unreal Engine 5 (UE5) aangebied, wat volgende jaar sal verskyn. Dit het op PlayStation 5 in 1440p (dinamiese) resolusie teen 30 fps gehardloop en het selfs die Xbox Series X-span beïndruk. Later het die ontwikkelaars gesê dat dit bekendgestel kan word […]