Author: ProHoster

Vrystelling van die programmeertaal Haxe 4.1

'n Vrystelling van die Haxe 4.1 gereedskapstel is beskikbaar, insluitend die multi-paradigma hoëvlak programmeertaal met dieselfde naam met sterk tik, 'n kruisversteller en 'n standaard biblioteek van funksies. Die projek ondersteun vertaling na C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python en Lua, sowel as samestelling na JVM, HashLink/JIT, Flash en Neko bytecode, met toegang tot die inheemse vermoëns van elke teikenplatform. Die samestellerkode word onder die lisensie versprei [...]

Thor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 is die eerste stabiele vrystelling in die 0.4.3.x-reeks. Hierdie reeks voeg by: Moontlikheid van samestelling sonder ondersteuning vir herhalermodus. OnionBalance-ondersteuning vir V3-uiedienste, Beduidende verbeterings aan die funksionaliteit van die torbeheerder. Volgens die huidige ondersteuningsbeleid word elke stabiele reeks vir nege maande ondersteun, of vir drie maande vanaf die vrystelling van die volgende een (watter een ook al langer is). Dus, die nuwe reeks sal […]

Datakompressie in Apache Ignite. Sber se ervaring

Wanneer daar met groot volumes data gewerk word, kan die probleem van 'n gebrek aan skyfspasie soms ontstaan. Een manier om hierdie probleem op te los, is kompressie, waardeur jy op dieselfde toerusting kan bekostig om bergingsvolumes te verhoog. In hierdie artikel sal ons kyk hoe datakompressie in Apache Ignite werk. Hierdie artikel sal slegs diegene beskryf wat binne die produk geïmplementeer is [...]

Speletjies vir geld: ervaring van die implementering van die PlaykeyPro-diens

Baie eienaars van tuisrekenaars en rekenaarklubs het die geleentheid aangegryp om geld te maak op bestaande toerusting in die PlaykeyPro-gedesentraliseerde netwerk, maar is gekonfronteer met kort ontplooiingsinstruksies, wat vir die meeste probleme tydens opstart en bedryf veroorsaak het, soms selfs onoorkomelik. Nou is die gedesentraliseerde spelnetwerkprojek in die stadium van oop toetsing, die ontwikkelaars word oorweldig met vrae oor die bekendstelling van bedieners vir nuwe deelnemers, […]

Hoe om OpenVZ 6-houer na KVM-bediener oor te dra sonder hoofpyn

Enigiemand wat minstens een keer in hul lewe 'n OpenVZ-houer na 'n bediener met volwaardige KVM-virtualisering moes oordra, het 'n paar probleme ondervind: Die meeste van die inligting is eenvoudig verouderd en was relevant vir bedryfstelsels wat lankal die EOL-siklus geslaag het. Verskillende bedryfstelsels verskaf altyd verskillende inligting, en nooit Moontlike foute tydens migrasie word oorweeg nie. Soms het jy te doen met [...]

Die Wonderful 101: Remastered vaar die swakste op Switch en ly aan probleme op rekenaar

Aksie-avontuurspeletjie The Wonderful 101: Remastered blyk swak op Nintendo Switch te werk. Digital Foundry het toetse van die speletjie gepubliseer, wat inligting verskaf het oor sy prestasie op verskeie platforms. Volgens Digital Foundry vaar The Wonderful die swakste op Nintendo Switch (die speletjie sal ook op PC en PlayStation 4 vrygestel word). Hierdie weergawe speel in 1080p […]

Ubisoft sal die verkryging van ander ateljees en maatskappye in die dobbelbedryf oorweeg

Op sy jongste beleggersvergadering het Ubisoft bevestig dat hy samesmeltings en verkrygings met ander ateljees en maatskappye in die bedryf sal oorweeg. Yves Guillemot, uitvoerende hoof, het ook voorgestel dat die COVID-19-pandemie die uitgewer se besigheid en prioriteite kan beïnvloed. "Ons bestudeer die mark deesdae noukeurig, en as daar 'n geleentheid is, sal ons dit aangryp," het Guillemot gesê. […]

Die finale stadium van die CBT-aksierolspel Genshin Impact sal beskikbaar wees op PS4 met kruisspelondersteuning

Studio miHoYo het aangekondig dat die deelware-anime-aksie-rolspel Genshin Impact die finale geslote beta-fase in die derde kwartaal van 2020 sal betree. Daarbenewens is PlayStation 4 bygevoeg tot die lys van platforms wat getoets word, en die projek sal kruis-platform koöperatiewe spel ondersteun. Volgens Hugh Tsai, vervaardiger van Genshin Impact, beplan die ateljee om veranderinge en optimaliserings aan die finale […]

Windows 10 Mei 2020 Update bevestig dat die herfs OS-opdatering nie grootskaalse sal wees nie

Microsoft sal na verwagting Windows 10 Mei 2020-opdatering (20H1) tussen 26 Mei en 28 Mei begin versprei. Die tweede groot opdatering van die sagtewareplatform behoort in die herfs vrygestel te word. Nie veel is bekend oor Windows 10 20H2 (weergawe 2009), maar aanlyn bronne sê dat die opdatering geen nuwe kenmerke sal bring nie en hoofsaaklik sal fokus op die verbetering van […]

AMD oopbron Radeon Rays 4.0-straalopsporingstegnologie

Ons het jou reeds vertel dat AMD, na die herbekendstelling van sy GPUOpen-program met nuwe gereedskap en 'n uitgebreide FidelityFX-pakket, ook 'n nuwe weergawe van die AMD ProRender-weergawe vrygestel het, insluitend 'n opgedateerde Radeon Rays 4.0-straalopsporingversnellingsbiblioteek (voorheen bekend as FireRays) . Voorheen kon Radeon Rays slegs via OpenCL op 'n SVE of GPU hardloop, wat 'n redelik ernstige beperking was. […]

Firefox 84 beplan om kode te verwyder om Adobe Flash te ondersteun

Mozilla beplan om ondersteuning vir Adobe Flash te verwyder in die vrystelling van Firefox 84, wat in Desember verwag word. Daarbenewens word kennis geneem dat Flash ook vroeër gedeaktiveer kan word vir sekere kategorieë gebruikers wat deelneem aan die toetsaktivering van Fission se streng bladsy-isolasiemodus ('n gemoderniseerde multiproses-argitektuur wat die skeiding van geïsoleerde prosesse behels wat nie op oortjies gebaseer is nie, maar geskei word deur [... ]

Vrystelling van DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 implementerings bo-op die Vulkan API

Die DXVK 1.7-laag is vrygestel en bied 'n implementering van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, wat deur die vertaling van oproepe na die Vulkan API werk. DXVK vereis drywers wat die Vulkan API 1.1 ondersteun, soos AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK. DXVK kan gebruik word om 3D-toepassings en speletjies uit te voer […]