Author: ProHoster

Nuwe weergawe van die RosBE (ReactOS Build Environment) bou-omgewing

Die ontwikkelaars van die ReactOS-bedryfstelsel, wat daarop gemik is om versoenbaarheid met Microsoft Windows-programme en -drywers te verseker, het 'n nuwe weergawe van die RosBE 2.2 bou-omgewing (ReactOS Build Environment) gepubliseer, wat 'n stel samestellers en nutsmiddels insluit wat gebruik kan word om te bou ReactOS op Linux, Windows en macOS. Die vrystelling is opvallend vir die opdatering van die GCC-samesteller wat op weergawe 8.4.0 gestel is (vir die afgelope 7 jaar […]

Onversoenbaarheid tussen WD SMR-aandrywers en ZFS is geïdentifiseer, wat tot dataverlies kan lei

iXsystems, die maatskappy agter die FreeNAS-projek, het gewaarsku oor ernstige versoenbaarheidsprobleme met ZFS met sommige van Western Digital se nuwe WD Red-hardeskywe wat SMR (Shingled Magnetic Recording)-tegnologie gebruik. In 'n ergste scenario kan die gebruik van ZFS op problematiese aandrywers tot dataverlies lei. Probleme ontstaan ​​met WD Red-aandrywers met 'n kapasiteit van 2 […]

Baie gratis RAM, NVMe Intel P4500 en alles is uiters stadig - die verhaal van die onsuksesvolle toevoeging van 'n ruilpartisie

In hierdie artikel sal ek praat oor 'n situasie wat onlangs plaasgevind het met een van die bedieners in ons VPS-wolk, wat my 'n paar uur lank stomgeslaan het. Ek konfigureer en oplos al vir ongeveer 15 jaar Linux-bedieners, maar hierdie geval pas glad nie by my praktyk in nie - ek het verskeie valse aannames gemaak en het 'n bietjie desperaat geraak voor […]

Die hoofrede waarom Linux steeds is

Onlangs is 'n artikel op Habré gepubliseer: Die hoofrede waarom nie Linux nie, wat baie geraas in die besprekings veroorsaak het. Hierdie nota is 'n klein filosofiese reaksie op daardie artikel, wat, ek hoop, al die i's sal stippel, en van 'n kant wat vir baie lesers redelik onverwags is. Die skrywer van die oorspronklike artikel karakteriseer Linux-stelsels op hierdie manier: Linux is nie 'n stelsel nie, maar […]

Die hoofrede waarom nie Linux nie

Ek wil dadelik sê dat die artikel uitsluitlik op die lessenaargebruik van Linux sal fokus, m.a.w. op tuisrekenaars/skootrekenaars en werkstasies. Al die volgende is nie van toepassing op Linux op bedieners, ingebedde stelsels en ander soortgelyke toestelle nie, want wat ek op die punt is om 'n ton gif op te gooi, sal waarskynlik hierdie areas van toepassing bevoordeel. Dit was 2020, Linux […]

Gebreekte Engeland en Alfred die Grote: die skrywers van Assassin's Creed Valhalla het oor die spel se omgewing gepraat

Assassin's Creed Valhalla speel af in 873 nC. Die spel se intrige sentreer rondom die Viking-strooptogte op Engeland, sowel as hul nedersettings. “Engeland self was destyds taamlik gefragmenteerd, met baie konings wat oor verskillende dele daarvan regeer het,” het die narratiewe direkteur Darby McDevitt gesê. In daardie dae het die Vikings die versplintering van Engeland tot hul voordeel gebruik. […]

Die nedersetting sal 'n belangrike rol speel in Assassin's Creed Valhalla - die eerste besonderhede van die meganika

In Assassin's Creed Valhalla speel jy aan die kant van die Vikings, wat vreemde lande binneval en nedersettings daarin vestig. Een van die kenmerke van die spel sal die meganika wees om jou eie dorpie te bou, wat die sentrale landgoed van die hoofkarakter is. Boonop draai die plot van die projek om haar. In verskeie onderhoude het die ontwikkelaars van Assassin's Creed Valhalla nuwe besonderhede oor hierdie werktuigkundige onthul. IN […]

Brutale gevegte met skilde in albei hande: die eerste besonderhede van die gevegstelsel van Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla kreatiewe direkteur Ashraf Ismail het gesê dat jy in die speletjie nie net wapens in albei hande sal kan gebruik nie, maar ook skilde as jy wil. Die projek se gevegstelsel het baie verander sedert die laaste deel van die reeks. Skandinawië, Odin, gooi byle - dit alles herinner aan God of War, vrygestel in 2018, wie se aanhangers […]

Joel se stemakteur: die reeks gebaseer op The Last of Us sal baie na aan die spel wees

Die stemakteur van Joel van The Last of Us, Troy Baker, het groot verwagtinge vir die HBO-reeks wat op die speletjie gebaseer is. Volgens hom pas die meerdelige verwerking baie beter by die storie as die oorspronklike plan van draaiboekskrywer en visepresident van Naughty Dog Neil Druckmann om ’n langfilm te skep. “Ek dink met episodes kan jy baie meer doen […]

Werk met lig in Unity se indrukwekkende tegnologie-demo The Heretic

Die Heretic, wat 'n jaar gelede geopenbaar is, was een van die indrukwekkendste tegnologie-demo's wat ons in 'n rukkie gesien het. Dit is gebaseer op die Unity 2019.3-enjin en wys waartoe vandag se hoë-end rekenaars in staat is. Nou het die Unity Engine-span 'n nuwe video vrygestel, met The Heretic as 'n voorbeeld, om te wys hoe ontwikkelaars die kamera en verskeie aspekte van beligting kan manipuleer […]

ASUS ROG Strix- en ProArt-moederborde gebaseer op Intel Z490 vir Comet Lake-S gewys

Intel sal môre Comet Lake-S-verwerkers aanbied, saam met wat nuwe moederborde gebaseer op Intel 400-reeks-skyfiestelle vrygestel sal word. Onlangs het baie beelde van opkomende nuwe produkte op die internet verskyn, en nou het die VideoCardz-hulpbron foto's gepubliseer van nog verskeie borde gebaseer op die Intel Z490 van ASUS. Hierdie keer is beelde van ROG-reeks moederborde aangebied […]

GM stel die aankondiging van Hummer elektriese bakkie uit

General Motors (GM) het die besluit aangekondig om die aankondiging van 20 Mei van die GMC Hummer EV elektriese bakkie by sy Detroit-Hamtramck-aanleg uit te stel weens die nuwe koronaviruspandemie. “Terwyl ons nie kan wag om die GMC Hummer EV aan die wêreld te wys nie, skuif ons ons 20 Mei-aankondigingsdatum vorentoe,” het die maatskappy gesê. Toe nooi sy almal [...]