Speletjies vir geld: ervaring in 'n verspreide speletjienetwerk van die eienaar van verskeie bedieners

Speletjies vir geld: ervaring in 'n verspreide speletjienetwerk van die eienaar van verskeie bedieners

Ek het onlangs 'n artikel oor Habré gesien "Verspreide speletjienetwerk as 'n alternatief vir GFN" en besluit om te skryf oor my ervaring van deelname aan so 'n netwerk. Dit het so gebeur dat ek een van die eerste deelnemers was aan die program wat in die artikel beskryf word. En ek is nie 'n gamer nie, maar net die eienaar van verskeie produktiewe rekenaars, waarvan die krag deur die netwerk gebruik word.

Om dit onmiddellik duidelik te maak waarvan ek praat, word my bedieners gebruik deur gamers wat aan die netwerk van die wolkspeletjiediens koppel. Die artikel hierbo genoem noem SONM, Playkey en Drova. Ek het die diens van Playkey getoets en nou sal ek probeer om oor die nuanses van 'n verspreide netwerk te praat en daarin te werk.

Hoe die netwerk werk

Ek sal kortliks beskryf hoe dit alles werk. Die wolkspeletjiediens is op soek na eienaars van kragtige rekenaars wat bereid is om die rekenaarhulpbronne van hul masjiene vir geld te verskaf. Wanneer 'n speler aan 'n wolkdiens koppel, kies dit outomaties die bediener naaste aan die gebruiker, en die speletjie begin op hierdie masjien. As gevolg hiervan is die vertragings minimaal, die speler speel en juig, die wolkdiens en die bedienereienaar ontvang die geld wat die speler betaal.

Hoe het ek by dit alles beland?

My ondervinding in IT is ongeveer 25 jaar. Ek het vir baie jare 'n klein privaat onderneming bestuur wat spesialiseer in die ontwikkeling van navigasiestelsels. Ek is mal oor speletjies, maar jy kan my skaars 'n passievolle speler noem. Die maatskappy het sowat twee dosyn kragtige masjiene, waarvan die hulpbronne nog lank nie ten volle gebruik word nie.

Op een of ander manier het ek begin soek na 'n geleentheid om dit af te laai tot voordeel van die maatskappy, dit wil sê om bykomende inkomste te ontvang. Ek het verskeie buitelandse en binnelandse dienste gesien wat aangebied het om die hulpbronne van hul rekenaars te verhuur vir geld. Die meeste van die voorstelle is natuurlik mynbou, wat my glad nie van die woord gelok het nie. Daar was op 'n tyd 99% vervalsings in hierdie gebied.

Maar ek het gehou van die idee om die bedieners met speletjies te laai, die idee het geblyk na aan die gees te wees. Ek het eers vir beta-toetsing aansoek gedoen, dit is dadelik aanvaar, maar die uitnodiging om deel te neem het oor 'n jaar en 'n half gekom.

Ek was aangetrokke deur die feit dat net hardeware van my vereis word, en op een fisiese bediener was dit moontlik om verskeie virtuele masjiene te laat loop, wat ek in die toekoms gedoen het. Alles anders - installering van gespesialiseerde sagteware, konfigurasie, opdaterings - die diens het oorgeneem. En dit was wonderlik, want ek het nie baie vrye tyd nie.

Nadat ek die stelsel ontplooi het, het ek die speletjie op 'n verspreide netwerk van die speler se kant af probeer (gekoppel aan my eie bediener, wat ten tyde van die speletjie etlike kilometers ver was). Vergelyk dit net met speel in die wolk. Die verskil was baie opvallend – in die eerste geval kon die proses vergelyk word met speel op jou eie rekenaar.

Toerusting en netwerke

Speletjies vir geld: ervaring in 'n verspreide speletjienetwerk van die eienaar van verskeie bedieners

Ek het die werk van 'n verspreide netwerk op verskillende toerusting getoets. Wat die rekenaar betref, was dit werkstasies gebaseer op Intel-verwerkers van i3 tot i9, met RAM-modules van verskillende groottes en frekwensies. Die rekenaars is toegerus met HDD- en SSD-aandrywers met SATA- en NVME-koppelvlakke. En natuurlik Nvidia se GTX 10x0- en RTX 20x0-reeks grafiese kaarte.

Om aan die beta-toetsprogram deel te neem, het ek 4 bedieners gebruik gebaseer op i9-9900 verwerkers met 32 ​​RAM/64 GB, wat 3 virtuele masjiene op elk plaas. In totaal het ons 12 relatief kragtige virtuele masjiene gekry wat aan die program se kriteria voldoen het. Ek het hierdie toerusting op 'n rak van een meter breed geplaas. Die kaste was goed geventileer, met kragtige verkoelingstelsels en stoffilters.

Speletjies vir geld: ervaring in 'n verspreide speletjienetwerk van die eienaar van verskeie bedieners

Die netwerktoerusting wat gebruik is, was ook anders, die bandwydte het gewissel van 100 Mbps tot 10 Gbps.

Soos dit geblyk het, is die meeste tuisrouters met 'n bandwydte van tot 100 Mbps nie geskik vir 'n verspreide netwerk nie. Eintlik is selfs normale netwerkwerk met sulke toestelle 'n probleem. Maar gigabit-routers met 2 of 4 kernverwerkers pas perfek.

Speletjies vir geld: ervaring in 'n verspreide speletjienetwerk van die eienaar van verskeie bedieners
Dit is hoe 'n bediener vir drie virtuele masjiene lyk

Bediener laai

Ek het 'n lid geword van die verspreide netwerkprogram selfs voor die pandemie. Toe is die rekenaars met so 25-40% gelaai. Maar daarna, toe meer en meer mense na isolasiemodus oorgeskakel het, het die las begin groei. Nou bereik die vrag van sommige virtuele masjiene 80% per dag. Ons moes toets- en voorkomende werk vir die oggendure herskeduleer, om nie ongerief vir die spelers te skep nie.

Speletjies vir geld: ervaring in 'n verspreide speletjienetwerk van die eienaar van verskeie bedieners

Met die groeiende gewildheid van die diens het die las op my en my kollegas ook toegeneem – jy moet immers die werking van virtuele en fisiese masjiene monitor. Soms is daar foute wat reggemaak moet word. Tot dusver hanteer ons egter, alles gaan goed.

Speletjies vir geld: ervaring in 'n verspreide speletjienetwerk van die eienaar van verskeie bedieners

Ek sien die laai van my virtuele masjiene in die administrasiepaneel. Dit wys watter motors gelaai is en hoeveel, die hoeveelheid tyd wat die speler spandeer het, watter speletjie van stapel gestuur is, ensovoorts. Daar is nogal baie besonderhede, so jy kan vir 'n paar uur vashaak om dit alles te bestudeer.

Speletjies vir geld: ervaring in 'n verspreide speletjienetwerk van die eienaar van verskeie bedieners

onderhoud

Soos ek geskryf het, is dit nie sonder probleme nie. Die grootste probleem is die gebrek aan outomatiese stelselmonitering en kennisgewing van bedienereienaars oor probleme. Hoop hierdie kenmerke sal binnekort bygevoeg word. Intussen moet ek na my persoonlike rekening kyk, die parameters van die toerusting dophou, die temperatuur van bedienerkomponente monitor, die netwerk monitor, ens. Ondervinding in die IT-veld help. Miskien het iemand met onvoldoende tegniese agtergrond dalk probleme.

Speletjies vir geld: ervaring in 'n verspreide speletjienetwerk van die eienaar van verskeie bedieners

Die meeste van die probleme is weliswaar aan die begin van deelname aan die toetsprogram opgelos. Dit sal lekker wees om 'n gedetailleerde opstelhandleiding te hê, maar ek dink dit is 'n kwessie van tyd.

Die interessantste - inkomste en uitgawes

Dit is duidelik dat hierdie program nie SETi@home is nie; die hoofdoel van rekenaareienaars is om geld te maak. Die optimale oplossing hiervoor is 'n kragtige rekenaar met verskeie virtuele masjiene. Die deel van oorhoofse koste in hierdie geval is baie minder as wanneer jy een fisiese masjien gebruik. Natuurlik, om 'n virtuele masjien op te stel en dan 'n speletjiediens daarop uit te voer, benodig jy tegniese kennis en ervaring. Maar as jy die begeerte het, kan jy leer.

Kragverbruik is baie minder as in die geval van mynbou. Ek weet waarvan ek praat, want ek het op 'n tyd verskillende opsies probeer om digitale munte te ontgin, hoewel nie vir lank nie. Hier is die gemiddelde kragverbruiksyfers volgens die toetse:

  • 1 bediener (i5 + 1070) - een virtuele masjien ~ 80 kWh / maand.
  • 1 bediener (i9 + 3*1070) — 3 virtuele masjiene ~130 kWh/maand.
  • 1 bediener (i9 + 2*1070ti + 1080ti) — 3 virtuele masjiene ~180 kWh/maand.

Heel aan die begin van die beta-toetsprogram was betaling vir masjienhulpbronne suiwer simbolies, $4-10 per maand per virtuele masjien.

Toe is die betaling verhoog tot $50 per maand gebaseer op een virtuele masjien, onderhewig aan die deurlopende werking van die virtuele masjien. Dit is 'n vaste betaling. Die diens beloof binnekort om per-minuut-fakturering in te stel, dan sal dit, volgens my berekeninge, sowat $56 per maand vir een virtuele masjien uitdraai. Nie sleg nie, al dink jy dat 'n deel van die inkomste opgevreet word deur belasting, bankfooie, asook elektrisiteitsrekeninge en diensverskaffers.

Volgens my berekeninge is die terugbetaling van die toerusting, indien dit uitsluitlik vir die speldiens gekoop word, ongeveer drie jaar. Terselfdertyd is die lewensverwagting (insluitend fisiese slytasie en veroudering) van rekenaarapparatuur vier jaar. Die gevolgtrekking is eenvoudig - dit is die beste om aan die program deel te neem as jy reeds 'n rekenaar het. Die positiewe ding is dat nou die vraag na die diens self gegroei het. Die maatskappy beplan om 'n nuwe per-minuut-fakturering in te stel, soos ek hierbo genoem het, sodat die terugbetalingstydperk waarskynlik in die nabye toekoms sal afneem.

Gedagtes oor en vooruitsigte vir die diens

Ek dink 'n verspreide spelprogram is 'n goeie opsie vir spelers met kragtige rekenaars wat hul eie hardewarekoste kan verhaal. Hulle het nie self wolkspeletjies nodig nie, maar as hulle 'n duur masjien het, hoekom verhaal dan nie van die koste of selfs die toerusting ten volle terug nie? Daarbenewens is die opsie om aan die verspreide spelprogram deel te neem ook geskik vir maatskappye soos myne, waar daar kapasiteit is wat nie teen 100% gebruik word nie. Hulle kan in geld omgeskakel word, wat veral in die huidige krisis belangrik is.

Verspreide speletjies is 'n soort wolk-slimboks wat vir 'n wye verskeidenheid verbruikers beskikbaar is. Dit maak dit vir eienaars van kragtige masjiene moontlik om belonings te ontvang deur hulpbronne aan derdepartygebruikers te verskaf. Wel, gamers ondervind uiteindelik nie probleme met wolkspeletjies nie, aangesien die bedieners 'n maksimum van 'n paar tiene kilometer van hulle af geleë is, en nie honderde of selfs duisende nie, soos dikwels die geval is met gebruikers van die meeste wolke. speldienste. En hoe groter die verspreide netwerk, hoe hoër is die gehalte van die spel.

In die nabye toekoms sal wolk- en verspreide speletjies saam bestaan ​​en mekaar aanvul. In die huidige omgewing, wanneer die las op speletjiedienste toeneem, is dit 'n ideale opsie. Die gewildheid van speletjies en speletjiedienste sal in die toekoms aanhou toeneem nadat die pandemie verby is, so verspreide speletjies sal momentum kry.

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking