Speletjies vir geld: ervaring van die implementering van die PlaykeyPro-diens

Speletjies vir geld: ervaring van die implementering van die PlaykeyPro-diens

Baie eienaars van tuisrekenaars en rekenaarklubs het die geleentheid aangegryp om geld te maak op bestaande toerusting in die PlaykeyPro-gedesentraliseerde netwerk, maar is gekonfronteer met kort ontplooiingsinstruksies, wat vir die meeste probleme tydens opstart en bedryf veroorsaak het, soms selfs onoorkomelik.

Nou is die gedesentraliseerde speletjienetwerkprojek op die stadium van oop toetsing, die ontwikkelaars word oorweldig met vrae oor die bekendstelling van bedieners vir nuwe deelnemers, hulle werk amper sewe dae per week, en daar is glad nie tyd vir uitgebreide instruksies nie.

Op versoek van lesers van die artikel "Speletjies vir geld: ervaring van werk in 'n verspreide speletjie-netwerk van die eienaar van verskeie bedieners" en vir diegene wat deelnemers aan die PlaykeyPro gedesentraliseerde netwerk wil word, het ek besluit om weer deur die verbindingspad te gaan met die bestaande ervaring om 'n bediener op 'n tuisrekenaar te ontplooi. Ek hoop ek sal my liewe gehoor help om te verstaan ​​hoe die bekendstelling plaasvind, wat hiervoor nodig is en hoe om bekende probleme te vermy.

Opleiding

Voordat jy begin om die bediener te installeer en te koppel, moet jy seker maak dat die toerusting en netwerk aan al die nodige kriteria voldoen. Die kort beskrywing van die bekendstelling en die bestemmingsbladsy bevat minimum stelselvereistes sonder gedetailleerde beskrywings en verduidelikings, wat lei tot twyfel oor die moontlikheid en winsgewendheid van deelname aan die projek.

As jy die minimum vereistes streng volg, sal jy 'n bediener kry waarop jy net 'n paar speletjies kan speel. Gegewe die konstante verandering in die hulpbronvereistes van speletjies, kan dit vinnig lei tot 'n verlies aan vraag na die bediener of bykomende koste vir hertoerusting. Dit is onwaarskynlik dat hierdie toedrag van sake diegene sal behaag wat beplan om 'n nuwe rekenaar aan te skaf en dit op lang termyn aan die diens uit te verhuur.

Soos toetsers reeds opgemerk het, en ek stem saam met hulle, is die minimum vereistes gebaseer op die kenmerke van die bedryfsbedieners van die gesentraliseerde Playkey-netwerk.

’n Wye verskeidenheid rekenaarhardeware en die gebruik van eenvormige speletjie-instellingsprofiele lei dikwels tot verhoogde algehele vereistes vir bedieners en verliese in videokaartprestasie wanneer jy in die diens werk. As 'n virtuele masjien met 'n videokaart nie die minimum prestasiedrempel kan bied nie, kan die diens die reeks speletjies beperk of heeltemal weier om so 'n bediener te huur.

Aangesien die bediener beide fisiese en logiese verwerkerkerne gebruik, kan voldoening aan die vereistes vir verwerkerwerkverrigting verminder word tot 'n eenvoudige vergelyking van die werkverrigting van een en verskeie fisiese/logiese verwerkerkernes deur gebruik te maak van die databasis van enige bekende toetsprogram, met inagneming van die vereiste aantal kerne afhangende van die speletjie wat hieronder getoon word. U kan die werkverrigting van die Intel i5-8400-verwerker as basis neem. Sy werkverrigting per kern is voldoende om die meeste speletjies te laat loop, met die uitsondering van 'n paar wat meer kerne benodig, en as die verwerker nie genoeg daarvan het nie, sal die speletjie eenvoudig nie speelbaar wees nie.

Om die assessering van 'n rekenaar se vermoëns as 'n PlaykeyPro-bediener te vereenvoudig, sal ek 'n tabel verskaf van die minimum eksperimenteel geverifieerde vereistes vir 'n virtuele masjien om beskikbare speletjies op 'n gedesentraliseerde netwerk te laat loop ten tyde van die skryf hiervan. Die werking van die bediener self sal ook twee logiese verwerkerkerne vereis, 8 GB RAM (12 GB wanneer verskeie virtuele masjiene op die bediener gebruik word) en 64 GB skyfspasie vir die CentOS-bedryfstelsel en die basiese virtuele masjiensagteware.

Speletjies vir geld: ervaring van die implementering van die PlaykeyPro-diens

Op grond van die grootte van die data in die tabel, kan jy bepaal watter kapasiteit die hardeskyf moet hê. Moenie vergeet van die reserwespasie vir die virtuele masjien, opdaterings en nuwe speletjies nie. Die aantal speletjies groei vinnig en die vereiste volume sal toeneem. Vir normale werking is dit nie raadsaam om die hoeveelheid vrye spasie minder as 100 GB te laat nie.

Die diens het 'n funksie om die stel speletjies deur die bedienereienaar te bepaal, maar in die huidige stadium van beta-toetsing is hierdie funksie nie beskikbaar nie en administrateurs het eenvoudig nie tyd om die stel speletjies vir almal te reguleer nie. Vol skywe lei onvermydelik tot bedryfsfoute en toerusting stilstand vir instandhouding deur diensadministrateurs.

Uit die ervaring van deelname aan beta-toetse as bergingsmedia op 'n bediener met een virtuele masjien, beveel ek aan om 'n HDD met 'n kapasiteit van ten minste 2 TB te gebruik in samewerking met 'n SSD-aandrywer van 120 GB of meer om lêerstelselleesbewerkings te kas. Ander oplossings kan groot finansiële koste meebring, alhoewel om die werking van meer as een virtuele masjien binne dieselfde bediener te implementeer, sal jy uitsluitlik SSD-aandrywers met hoë leesspoed moet gebruik.

Wanneer twee virtuele masjiene binne een bediener bestuur word, bly die datagrootte dieselfde as wanneer daar met een virtuele masjien gewerk word, met die uitsondering van 'n paar gigagrepe, wat sal help om op SSD-skyfspasie te bespaar.

Diegene wat nie die vermoë het om groot media te verbind nie, moet nie wanhoop nie. Databerging op die bediener is gebaseer op die ZFS-lêerstelsel, wat jou maklik toelaat om die hoeveelheid beskikbare skyfspasie oor tyd te vergroot sonder dat dit nodig is om veranderinge aan die huidige konfigurasie aan te bring met volle databewaring. Hierdie implementering is nie sonder sy nadeel in die vorm van verminderde betroubaarheid van databerging nie, want as een van die media misluk, is daar 'n hoë waarskynlikheid om al die data te verloor en jy sal moet wag dat dit van die Playkey-bedieners afgelaai word , wat glad nie aangenaam is gegewe die volume data nie.

Waarskuwing!

Wanneer die diens ontplooi word, moet skywe met persoonlike data ontkoppel word!

Vir diegene wat beplan om nie net 'n rekenaar te verhuur nie, maar ook om dit vir hul eie behoeftes te gebruik, wanneer skywe terselfdertyd vir diens en vir persoonlike gebruik verbind word, kan die data op jou skywe ook vernietig word in die geval van 'n onverwagte fout. Natuurlik moet jy nie skywe fisies ontkoppel/koppel elke keer as jy jou rekenaar vir persoonlike gebruik gebruik nie. Vir SATA-aandrywers het die BIOS die vermoë om die aandrywing(s) te deaktiveer. Daar is ook SATA Switch-aandrywingkragbestuurtoestelle wat jou kan help om aandrywers wat belangrike data bevat vinnig en veilig af te skakel. Wat NVMe-aandrywers betref, is die deaktivering van BIOS-aandrywers slegs moontlik op seldsame moederborde, so jy kan dit nie vir jou behoeftes gebruik nie.

Netwerk probleme

Die instruksies vir die implementering van die diens dui netwerkparameters aan in die vorm van bedrade internet van minstens 50 Mbit/s en 'n wit IP-adres vir die router. Kom ons kyk van naderby. Bedrade internetspoedparameters is bekend aan byna elke internetgebruiker, maar gewoonlik stel min mense belang in of die IP wit is of nie en weet nie hoe om na te gaan nie.

Wit IP is 'n openbare eksterne IP-adres wat aan slegs een spesifieke toestel (roeteerder) op die wêreldwye internet toegeken word. As u dus 'n wit IP-roeteerder het, kan enige kliëntrekenaar direk aan u roeteerder koppel, wat, met behulp van die DHCP- en UPNP-funksies, die verbinding na die bediener agter die roeteerder uitsaai.

Om die publisiteit van jou IP-adres na te gaan, kan jy enige diens gebruik wat jou IP-adres wys en dit vergelyk met die IP-adres van die router se eksterne verbinding. As dit ooreenstem, is die IP-adres publiek. Openbare IP-adresse is staties en dinamies. Statiese is die beste geskik vir die diens; wanneer dinamiese dienste gebruik word, kan daar onaangename verrassings wees in die vorm van verlore verbindings met die kliëntrekenaar en die bediener wat die verbinding met die diens bestuur. Jy kan by jou internetkanaalverskaffer nagaan oor statiese IP-adresse, of ten minste die eksterne IP-adres van die router binne 'n paar dae nagaan.

Een van die probleme wat ondervind word wanneer die diens ontplooi word, is die gebrek aan ondersteuning of foute in die UPNP-funksie van die router. Dikwels is dit die geval met goedkoop routers wat deur internetverskaffers verskaf word. As die roeteerder uit hierdie kategorie is, moet jy eers dokumentasie vind oor die opstel van die roeteerder se UPNP-funksie.

Die bedrade internetspoedvereiste van 50 Mbit/s stel die minimum internetbandwydte vir een virtuele masjien. Gevolglik sal verskeie virtuele masjiene 'n internetkanaal benodig met proporsioneel verhoogde uitgaande bandwydte, d.w.s. 50 Mbit/s vermenigvuldig met die aantal virtuele masjiene. Uitgaande dataverkeer per maand gemiddeld per virtuele masjien is 1.5 teragrepe, dus is die beperkte tariefplanne van internetverskaffers om aan die diens te koppel nie geskik nie.

Tydens bedienerbedryf vind intensiewe data-oordrag plaas, wat, wanneer eenvoudige 100 megabit-roeteerders gebruik word, kan lei tot probleme in die werking van aanlyndienste van multimedianetwerktoestelle op u plaaslike netwerk. As u probleme ondervind met die stabiliteit van die internetkanaalspoed, moet u daaraan dink om 'n meer produktiewe router te koppel, anders sal die bediener se werking onstabiel wees en die daaropvolgende ontkoppeling van die diens.

Uit die toetsers se notas presteer Mikrotik, Keenetic, Cisco, TP-Link-roeteerders (Archer C7 en TL-ER6020) goed.

Daar is ook buitestanders. Byvoorbeeld, die Asus RT-N18U huishoudelike gigabit-roeteerder, nadat 'n tweede virtuele masjien bygevoeg is, het tydens lang gelyktydige sessies begin hang; die vervanging daarvan met Mikrotik Hap Ac2 het die probleem heeltemal opgelos. Verbindingsverlies is ook 'n algemene verskynsel, veral die Xiaomi Mi WiFi Router 4 moet een keer per maand herlaai word (die verskaffer kan ook betrokke wees, hulle het die router opgelê met die stelling dat 500Mbit/s beslis goed op hul toerusting sal werk) .

Die proses om verskeie bedieners te ontplooi moet een op 'n slag uitgevoer word; die spoed van diensontplooiing hang hiervan af. Volgens die ontwikkelaars is die oplossing vir die probleem van outomatiese data-uitruiling tussen bedieners op 'n vinniger plaaslike netwerk in die finale stadium. Dit sal help om die diensontplooiingstyd verskeie kere te verminder en die las op die internetkanaal te verminder.

Yster nuanses

Installasie vereis gewoonlik nie gebruikersingryping nie, maar op die oomblik is die konfigurasie minimaal en is gemik op eienaars van rekenaars gebaseer op Intel-verwerkers met aandrywers wat via SATA-koppelvlakke gekoppel is. As jy 'n rekenaar het wat op 'n AMD-verwerker of 'n NVMe SSD-aandrywer gebaseer is, kan daar struikelblokke ontstaan, en as die artikel nie jou vrae beantwoord nie, kan jy altyd tegniese ondersteuning direk op jou persoonlike rekeningbladsy vra of deur 'n e-pos te stuur aan [e-pos beskerm].

Voorheen, onder die vereistes in die instruksies vir die implementering van die diens, was daar 'n melding van die behoefte aan geïntegreerde grafika of 'n bykomende videokaart om die bediener te laat loop en op te stel. Op die stadium van geslote toetsing het hierdie vereiste sy relevansie verloor en meer 'n hulpmiddel geword vir geriefliker bedieneradministrasie met direkte eienaartoegang tot die bediener, maar soos enige bediener gebaseer op Linux OS, is afstandadministrasie beskikbaar vir konfigurasie en monitering.

Die vereiste vir 'n monitor-emulator (stub) of 'n gekoppelde monitor is te wyte aan sommige hardeware-kenmerke van die bestuur van videokaartvideomodusse in 'n virtuele masjien. Dienskliënte pas dikwels videomodusparameters aan om by die parameters van hul monitors te pas. As 'n monitor of emulator nie aan die videokaart gekoppel is nie, word baie spesifieke videomodusse nie vir kliënte beskikbaar nie, wat onaanvaarbaar is vir die diens. Vir konstante werking van die bediener is die teenwoordigheid van 'n emulator verkieslik as om 'n monitor te koppel, anders kan die afskakeling van die monitor se krag of die oorskakeling van die monitor om van 'n ander videobron af te werk 'n fout in die diens veroorsaak. As jy die funksionaliteit van die emulator moet kombineer en die monitor gebruik sonder enige herverbindings, kan jy 'n transitomonitor-emulator gebruik.

Toets rekenaarkonfigurasie

  • Kragtoevoer Chieftec Proton 750W (BDF-750C)
  • ASRock Z390 Pro4 moederbord
  • Intel i5-9400 verwerker
  • Belangrike 16 GB DDR4 3200 MHz Ballistix Sport LT-geheue (enkelstok)
  • Samsung SSD-aandrywer – PM961 M.2 2280, 512 GB, PCI-E 3.0×4, NVMe
  • MSI Geforce GTX 1070 Aero ITX 8G OC grafiese kaart
  • As 'n installasie flash drive SSD SanDisk 16GB (USB HDD SATA RACK)

installasie

Dit neem slegs 'n paar minute om die "usbpro.img"-prent vanaf die skakel in die PlaykeyPro-ontplooiingsinstruksies af te laai en dit na 'n eksterne USB-stasie te skryf. Dit het my langer geneem om deur die BIOS-instellingsafdelings te blaai op soek na virtualiseringsopsies: Intel Virtualization en Intel VT-d. Sonder om hierdie opsies te aktiveer, sal die virtuele masjien nie kan begin nie. Nadat u die virtualisasie-opsies geaktiveer het, stel die opstartopsies in Legacy BIOS-modus en stoor die instellings. Die huidige amptelike prent ondersteun nie selflaai in UEFI-modus nie, die ontwikkelaars het hierdie opsie in die volgende weergawe van die prent aangekondig. Die eerste bekendstelling moet eenmalig vanaf 'n voorheen voorbereide USB-stasie uitgevoer word. In my geval het die ASRock-moederbord die F11-sleutel gebruik om die Boot Menu op te roep.

Speletjies vir geld: ervaring van die implementering van die PlaykeyPro-diens

Speletjies vir geld: ervaring van die implementering van die PlaykeyPro-diens

Nadat u gekies het om vanaf 'n USB-stasie te begin, het geen pragtige skermbewaarders gevolg nie en 'n dialoog het onmiddellik verskyn waarin u gevra word om die Playkey-gebruiker-ID in te voer, wat in die regter boonste gedeelte gevind kan word. "persoonlike rekening" na voltooiing van die registrasieprosedure op die bestemmingsblad.

Speletjies vir geld: ervaring van die implementering van die PlaykeyPro-diens

Nadat die identifikasienommer ingevoer is, is 'n venster vertoon wat waarsku dat alle data op die gespesifiseerde skyf onherstelbaar vernietig sal word. In my voorbeeld sal die stelsel en die partisie met data vir speletjies op dieselfde skyf wees. Om te verseker dat die bediener aan die persoonlike rekening gekoppel is, word die naam van die gespesifiseerde skyf gebruik. Die invoer van die stasienaam en Playkey-gebruiker-ID in die bedienerkonfigurasie word outomaties uitgevoer, maar outomatiseringsfoute kom op verskeie toerusting voor. Skryf die skyfnaam iewers neer, dit sal nuttig wees wanneer u die bediener handmatig aan u persoonlike rekening koppel in geval van 'n fout. Die opsie om die stelsel en data met speletjies op verskillende skywe te installeer, is anders, maar as gevolg van die rariteit van so 'n implementering, het ek dit nie as 'n voorbeeld beskou nie.

Speletjies vir geld: ervaring van die implementering van die PlaykeyPro-diens

Nadat die vernietiging van data bevestig is, gaan die installeerder voort om skyfpartisies op te stel en die stelselbeeld te laai. Die installasie is natuurlik in die aand uitgevoer, want die data-aflaaiproses vind die beste van middernag tot middag plaas wanneer spelers rus en die netwerk nie oorlaai is nie.

Speletjies vir geld: ervaring van die implementering van die PlaykeyPro-diens

Die voorspelling vir die aflaaityd van die stelselbeeld het geblyk waar te wees; na 45 minute het die installeerder, nadat hy die integriteit van die prent nagegaan het, dit na die media begin kopieer. Tydens die prentaflaaiproses is 'Verbinding uitgetel'-verbindingsfoutboodskappe dikwels vertoon, maar dit beïnvloed nie die aflaaiproses nie, maar dit lyk eerder asof die uitteltyd verkeerd ingestel is in die installeerder.

Speletjies vir geld: ervaring van die implementering van die PlaykeyPro-diens

Soos verwag, het die installeerder, na die suksesvolle kopiëring van die stelselbeeld na die media, 'n fout gemaak wat verband hou met die koppeling van 'n partisie op NVMe-media (die jongste ontplooiingsinstruksies bevat 'n melding van negatiewe ervarings tydens installering op 'n NVMe-skyf en 'n aanbeveling om nie skywe te kies nie van hierdie tipe). In hierdie installasievoorbeeld hou die fout nie verband met die kenmerke van die AMD-platform nie, maar aan 'n eenvoudige installeerderfout om die NVMe-skyfpartisie-identifiseerder korrek te bepaal. Ek het die fout by die ontwikkelaars aangemeld; daar behoort geen fout in die volgende weergawe te wees nie. As 'n fout steeds voorkom, verskaf dan die voorheen aangetekende skyfnaam by die stuur van 'n verbindingversoek, benewens die Playkey ID en routermodel, en tegniese ondersteuning sal die opstelling op afstand uitvoer.

En so, die installasie is voltooi, jy kan die rekenaar afskakel en dan die USB-stasie met die installeerder ontkoppel. Die volgende stap is die opwindendste en eenvoudigste, skakel die rekenaar aan en wag vir die CentOS-bedryfstelsel om klaar te laai. As alles reg gedoen is, sal ons die volgende prentjie sien.

Speletjies vir geld: ervaring van die implementering van die PlaykeyPro-diens

Geen aanmelding nodig nie. Dan moet die diens voortgaan om onafhanklik op te rig en te werk. Jy kan 'n verbindingsversoek indien.

Kontroleer die verbinding

Die suksesvolle bekendstelling van die bediener word aangedui deur die verskyning van 'n inskrywing met die voorheen genoemde skyfnaam in die lys bedieners in u persoonlike rekening. Die statusse oorkant die bediener moet Aanlyn, Geblokkeer en Gratis wees. As die bediener nie in die lys is nie, kontak ondersteuning direk vanaf jou persoonlike rekening (knoppie regs onder op die bladsy).

Speletjies vir geld: ervaring van die implementering van die PlaykeyPro-diens

Nadat CentOS suksesvol geloods is en aan u persoonlike rekening gekoppel is, sal die bediener outomaties die data wat nodig is vir werking begin aflaai. Die proses is lank en kan langer neem, afhangende van die bandwydte van die internetkanaal. In die voorbeeld het die aflaai van data ongeveer 8 uur geneem (van aand tot oggend). Die aflaaiproses in jou persoonlike rekening word op geen manier op hierdie stadium van toetsing vertoon nie. Vir eenvoudige indirekte beheer kan u routerverkeerstatistieke monitor. As daar geen verkeer is nie, kontak asseblief tegniese ondersteuning met 'n vraag oor die bedienerstatus.

As die basiese bedienerdata suksesvol afgelaai is en daar geen tegniese probleme is nie, sal die Windows-bedryfstelsel op die virtuele masjien begin met 'n maklik herkenbare rekenaarkoppelvlak. Nadat die GTA5-speletjie op 'n virtuele masjien afgelaai is, sal 'n prestasietoets gebaseer op die GTA5-speletjie outomaties begin, gebaseer op die resultate waarvan die diens outomaties sal besluit oor die geskiktheid van die bediener en die Geblokkeerde status na Beskikbaar verander. Op die oomblik, as gevolg van die hype, is daar toue vir toetsing, wees net geduldig. Nou kan jy die monitor ontkoppel en eerder die emulator (stub) koppel. Om die toets te slaag, word aangeteken in die Sessies-afdeling van jou persoonlike rekening (speletjie: gta_benchmark). As die status na voltooiing van die toets nie na Beskikbaar verander nie, kontak asseblief tegniese ondersteuning met 'n vraag.

Speletjies vir geld: ervaring van die implementering van die PlaykeyPro-diens

Speletjies vir geld: ervaring van die implementering van die PlaykeyPro-diens

My geboue

Die bottelnek van die toetssamestelling is die Intel i5-9400-verwerker, wat 'n beperkte aantal kerne het en nie Hyper-threading-tegnologie het nie, wat die reeks gekoppelde speletjies beperk. Skyfgrootte beperk ook die spelbiblioteek en veroorsaak reeds 'n afname in bedienergebruik. Die volledige biblioteek van speletjies beskikbaar vir PlaykeyPro het reeds die grootte van 1TB oorskry.

In my arsenaal is daar verskeie bedieners wat twee en drie virtuele masjiene gebruik, gebaseer op drie tipes moederborde:

ASRock Z390 Phantom Gaming 6, i9-9900, DDR4 3200 48GB, SSD NVMe 1TB, SSD NVMe 512GB, GTX 1080ti, GTX 1070, GTX 1660 Super, 1000W kragtoevoer
Gigabyte Z390 Gaming Sli, i9-9900, DDR4 3200 48GB, SSD NVMe 512GB, GTX 1070, GTX 1660 Super, 850W kragtoevoer
Gigabyte Z390 Designare, i9-9900K, DDR4 3200 48GB, SSD NVMe 512GB, 3x GTX 1070, 1250W kragtoevoer

Tydens die toets van samestellings is die volgende tekortkominge opgemerk:

  • in die eerste twee samestellings is die gleuwe vir die 2de en 3de videokaarte te naby aan mekaar geleë, wat dit moeilik maak om behoorlike verkoeling te verseker;
  • op die Gigabyte Z390 Gaming Sli-moederbord is die gleuf vir die derde videokaart op die PCIe-bus beperk deur twee v3.0-bane vanaf die moederbord-skyfiestel en gevolglik is fps-verliese merkbaar tydens die speletjie (op ASRock PCIe x4 v3.0 MCH, die fps-afname is nie opmerklik nie);
  • wanneer die i9-9900-verwerker gebruik word, is daar nie genoeg kerns om veeleisende speletjies op al drie virtuele masjiene uit te voer nie, so binnekort sal daar twee virtuele masjiene daar werksaam wees;
  • Dit is onmoontlik om HDD te gebruik in samewerking met twee of drie virtuele masjiene.

Die samestelling gebaseer op die Gigabyte Z390 Designare-moederbord, as gevolg van die simmetriese rangskikking van die PCIe X16-gleuwe, blyk die suksesvolste te wees om betroubare verkoeling van drie videokaarte te verseker. Insluitend om hoë werkverrigting van die moederbord te verseker, is al drie videokaarte gekoppel aan PCIe v3.0-verwerkerlyne met behulp van die x8/x4/x4-skema sonder die deelname van die MCH.

Gevolgtrekking

Noukeurige beplanning van die rekenaarstruktuur vir die implementering van die PlaykeyPRO-diens sal ongetwyfeld die betroubaarheid, werkverrigting en lewensduur van die bediener verhoog. U moet egter nie onmiddellik komplekse konfigurasies vir twee/drie virtuele masjiene bou nie, begin met een. Na ongeveer 'n maand kan u die bediener se werkingsproses verstaan ​​en die optimale konfigurasie van u toerusting beplan.

Benewens die minimum stelselvereistes, sal ek 'n aanbeveling gee vir die rekenaarkonfigurasie vir die diens, wat die werking van alle beskikbare speletjies sal verseker en 'n prestasiereserwe vir nuwe produkte sal bied:

  • Verwerker: 8 kerne
  • Hardeskyf: ten minste 2 TB, SSD of SSD>=120 + HDD 7200 RPM
  • RAM: 24 GB (verkieslik 32, 16+16 in dubbelkanaalmodus)
  • Videokaart: NVIDIA 2070 Super (ekwivalent in werkverrigting aan 1080Ti) of beter

Die inligting wat in die artikel verskaf word, is gebaseer op my persoonlike ervaring in die implementering en bedryf van bedieners van die PlaykeyPro gedesentraliseerde netwerk. Maar selfs na amper 'n jaar van deelname aan toetsing, moet u soms foute hanteer in die ontwerp van die toerustingkonfigurasie.

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking