Wolkspeletjies en telekommunikasie-operateurs: waarom dit voordelig is vir hulle om vriende met mekaar te wees

Wolkspeletjies en telekommunikasie-operateurs: waarom dit voordelig is vir hulle om vriende met mekaar te wees

Die dobbelsektor ontwikkel aktief, ondanks die pandemie en die ekonomiese krisis wat dit uitgelok het. Die volume van die mark en die verdienste van spelers in hierdie mark neem elke jaar toe. Maatskappye wat met die dobbelbedryf verband hou, het byvoorbeeld in 2019 $148,8 miljard verdien. Dit is 7,2% hoër as die jaar tevore. Kenners voorspel voortgesette groei vir byna alle sektore van die dobbelmark, insluitend wolkspeletjies. Teen 2023 voorspel ontleders die groei van hierdie segment tot $2,5 miljard.

Maar met die kommunikasiemark, ten minste in die Russiese Federasie, is alles baie erger. Volgens voorspellings kan dit teen die einde van 2020 met 3% afneem. Terselfdertyd het voorheen bedryfsrolspelers net gewys op 'n verlangsaming in groei; die afname was vir baie onverwags. Nou het die situasie vererger namate operateurs inkomste uit internasionale en binnelandse roaming verloor het. Verkope in sellulêre kleinhandel het met 'n derde afgeneem, plus netwerkonderhoudskoste het toegeneem as gevolg van verhoogde verkeer. Daarom begin operateurs bykomende dienste aanbied, insluitend wolkspeletjies. Cloudgaming vir operateurs is 'n manier om uit die krisis te kom.

Operator probleme

Sedert die aanvang van die pandemie het baie maatskappye hul voorspellings opgedateer. Byvoorbeeld, Megafon, in plaas van inkomstegroei in 2020, verwag negatiewe aanwysers. Volgens Megafon-kenners sal markverliese as gevolg van dalende winsgewendheid ongeveer 30 miljard roebels beloop. Die maatskappy het reeds die verlies van 'n deel van sy inkomste uit roaming en mobiele kommunikasie aangekondig.

ER-Telecom praat oor 'n moontlike afname in verbruikerssegment-aanwysers met 5%, in die korporatiewe segment is hierdie syfer selfs hoër - verliese sal 7-10% beloop. Die maatskappy praat oor die behoefte om infrastruktuur en nuwe voorstelle te ontwikkel.

Die hoofrede vir operateurs se probleme is die begeerte van gebruikers om geld te spaar in tye van krisis. Gebruikers weier dus bykomende SIM-kaarte en skakel oor na goedkoper tariewe. In die tweede kwartaal van hierdie jaar kan sommige Russiese intekenare bedrade internet heeltemal laat vaar ten gunste van selfoon, of ten minste oorskakel na goedkoop tariewe weens finansiële probleme.

Wat van speletjies?

Soos hierbo genoem, is alles goed hier. Volgens Yandex.Market, byvoorbeeld, het die self-isolasie-regime 'n stormloop in die vraag na goedere vir gamers veroorsaak. Dit is konsoles, skootrekenaars, speelstoele, muise, virtuele werklikheidsbrille. Belangstelling in spelprodukte eers teen die einde van Maart verdubbel in grootte. Gewoonlik vind hierdie situasie voor die Nuwejaar of op die vooraand van Swart Vrydag plaas.

Die wolkspeletjiesmark groei ook. Dus, in 2018 het wolkspeletjiedienste ongeveer $387 miljoen verdien; teen 2023 het ontleders groei tot $2,5 miljard voorspel. En elke jaar neem die aantal maatskappye wat betrokke is by die ontwikkeling van wolkspeletjies toe. Tydens gedwonge selfisolasie het gamers aktief begin om wolkdienste te gebruik, wat die inkomste van verskaffers van hierdie dienste beïnvloed het. Byvoorbeeld, die inkomste van die wolkspeletjieplatform Playkey het in Maart met 300% gestyg. Die aantal Russiese gebruikers van die diens oor die gespesifiseerde tydperk het met 1,5 keer toegeneem, in Italië - met 2 keer, in Duitsland - met 3 keer.

Operateurs + wolkspeletjies = uitweg uit die krisis

Russiese telekommunikasie-operateurs koppel aktief bykomende dienste aan om bestaande intekenare te behou, nuwes te lok en, indien nie te verhoog nie, dan ten minste die vlak van inkomste te handhaaf. Een van die belowende gebiede is wolkspeletjies. Dit is omdat hulle byna perfek versoenbaar is met die besigheid van telekommunikasiemaatskappye. Hier is 'n paar van die Russiese telekommunikasie-operateurs wat vriende gemaak het met wolkdienste.

VimpelCom

Wolkspeletjies en telekommunikasie-operateurs: waarom dit voordelig is vir hulle om vriende met mekaar te wees

Die maatskappy het 'n wolkspeletjiediens bekendgestel wat verskeie vennootspeletjieplatforms daaraan verbind, hoofsaaklik deur Playkey-maatskappye. Die diens word Beeline Gaming genoem.

Die tegnologie wat gebruik word werk goed, so speletjies word gestroom sonder enige vertragings of ander probleme. Die koste van die diens is 990 roebels per maand.

VimpelCom sê die volgende hieroor: “Wolkspeletjies vereis 'n stabiele internet en hoë spoed, en dit is juis die aspekte waarop ons beleggings gefokus is. Wolkspeletjies is een van die treffendste voorbeelde van 5G-gebruikersgevalle, so om in hierdie rigting te werk is 'n goeie grondslag vir die toekoms. Kan nie stry nie.

MTS

Wolkspeletjies en telekommunikasie-operateurs: waarom dit voordelig is vir hulle om vriende met mekaar te wees

maatskappy 'n loodsprojek van stapel gestuur op die gebied van speletjies gebaseer op tegnologieë van drie plaaslike maatskappye: Loudplay, Playkey en Drova. MTS het aanvanklik beplan om 'n vennootskapsooreenkoms met GFN.ru aan te gaan, maar uiteindelik het hierdie diens geweier om aan die projek deel te neem. 'n Intekening op die speletjiediens het in Mei in die operateur se mobiele toepassing verskyn. MTS werk tans daaraan om 'n markplek vir wolkdienste te skep.

Die koste van die diens is 1 uur gratis, dan 60 roebels per uur.

megafoon

Wolkspeletjies en telekommunikasie-operateurs: waarom dit voordelig is vir hulle om vriende met mekaar te wees

Die telekommunikasie-operateur het in Februarie vanjaar 'n vennootskapsooreenkoms met Loudplay aangegaan. Gebruikers word twee tariewe aangebied - vir 3 en vir 15 uur. Die koste is onderskeidelik 130 en 550 roebels. Albei pakkette gee toegang tot verskeie vooraf geïnstalleerde speletjies - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Volgens verteenwoordigers van die operateur maak die bekendstelling van sy eie speletjiediens dit moontlik om nuwe kliënte te lok. Boonop het Megafon ’n vennootskapsooreenkoms aangegaan met Blizzard Entertainment, die ateljee wat Overwatch, World of Warcraft, StarCraft en ander videospeletjies geskep het.

Tele2

Wolkspeletjies en telekommunikasie-operateurs: waarom dit voordelig is vir hulle om vriende met mekaar te wees

Wel, hierdie telekommunikasie-operateur het 'n vennootskapsooreenkoms met die speletjiediens GFN.ru en Playkey aangegaan. Dit is interessant dat Tele2 beplan om 'n speletjiediens gebaseer op 5G te ontwikkel - sy verteenwoordigers het verklaar dat hulle vyfdegenerasie-netwerke beskou as 'n aansporing vir die ontwikkeling van 'n groot aantal wolkdienste, insluitend wolkspeletjies. In Februarie op Tverskaya, in Moskou, Ek kon 5G toets in samewerking met Playkey. Ongelukkig was GFN nie toe beskikbaar nie.

As gevolgtrekking

Dit lyk asof wolkspeletjies 'n volwaardige groot deelnemer in die speletjiemark geword het. Voorheen was hulle die provinsie van geeks, maar nou, in samewerking met telekommunikasie-operateurs en ander maatskappye, het wolkspeletjies vinnig begin ontwikkel.

Wat telekommunikasie-operateurs betref, vir hulle is samewerking met verskaffers van wolkspeletjies 'n uitstekende manier om inkomste te verhoog en kliëntelojaliteit te verhoog. Die bekendstelling van nuwe dienste veroorsaak geen besondere probleme nie - hulle werk immers op die basis van vennote se platforms, wat lankal ontfout is en werk soos nodig.

Vennote trek ook voordeel uit samewerking met telekommunikasie-operateurs, aangesien hulle sodoende hul koste om gebruikers te lok danksy operateursverkeer verminder. Gevolglik ontvang wolkspeletjiediensverskaffers gratis promosie en die geleentheid om hul produk te populariseer.

Danksy hierdie samewerking sal die wolkspeletjiemark in Rusland, volgens kenners, met 20-100% per jaar groei. Die ontwikkeling van hierdie mark sal ook aangehelp word deur die bekendstelling van 5G.

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking