Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Vir die afgelope 40 jaar eksperimenteer Nintendo aktief op die gebied van mobiele speletjies, probeer verskillende konsepte en skep nuwe neigings wat ander speletjiekonsolevervaardigers daarna opgetel het. Gedurende hierdie tyd het die maatskappy baie draagbare spelstelsels geskep, waaronder daar feitlik geen onsuksesvolles was nie. Die Nintendo Switch was veronderstel om die kern van jare se navorsing deur Nintendo te wees, maar iets het verkeerd geloop: die unieke hibriede spelkonsole was verbasend kru en eerlik onderontwikkel in baie aspekte.

40 jaar van mobiele speletjies: 'n terugblik op Nintendo-handkonsoles

As die Nintendo Switch die eerste draagbare konsole was wat deur 'n Japannese maatskappy geskep is, kan baie probleme oor die hoof gesien word. Op die ou end het almal die reg om foute te maak, veral om voorheen onontginde gebiede binne te val. Maar die vangplek is dat Nintendo die afgelope 40 jaar suksesvolle draagbare speletjiestelsels van baie hoë gehalte ontwikkel het, en in hierdie lig lyk dit ten minste vreemd om dieselfde hark te loop. Laat ons egter nie onsself vooruitloop nie. Om mee te begin, kom ons kyk hoe die Japannese maatskappy sy reis na die mobiele speelveld begin het en wat Nintendo oor die jare kon bereik.

Game & Watch, 1980

Die eerste Nintendo-handkonsole is in 1980 vrygestel. Die toestel waarmee Gunpei Yokoi vorendag gekom het, is Game & Watch genoem en was in 'n sekere sin 'n sakweergawe van die Color TV-Game-tuisstelsel. Die beginsel is dieselfde: een toestel - een speletjie, en geen vervangingspatrone nie. In totaal is 60 modelle vrygestel met verskeie speletjies, waaronder "Donkey Kong" en "Zelda".

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Alhoewel die Game & Watch-konsoles nie amptelik in die USSR verskaf is nie, is hierdie toestelle welbekend aan die inwoners van die post-Sowjet-ruimte danksy die klone genaamd "Elektronika". Dus, die Nintendo EG-26 Egg het verander in "Just you wait!", die Nintendo OC-22 Octopus het verander in "Secrets of the Ocean", en die Nintendo FP-24 Chef het in die "Cherful Chef" verander.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Dieselfde "wolf met eiers" uit ons kinderdae

Game Boy, 1989

'n Logiese ontwikkeling van die Game & Watch-idees was die Game Boy-draagbare konsole, wat deur dieselfde Gunpei Yokoi geskep is. Vervangbare patrone het die hoofkenmerk van die nuwe toestel geword, en onder die topverkoperspeletjies op die platform, benewens die verwagte Mario en Pokémon, was die gewilde Tetris.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Die Game Boy het 'n monochroom-skerm met 'n resolusie van 160 × 144 piksels ontvang, spog met 'n 4-kanaal-klankstelsel en ondersteun die GameLink-funksie, wat jou toelaat om twee toestelle met 'n kabel te koppel en plaaslike multiplayer met 'n vriend te speel.

In die daaropvolgende jare het Nintendo nog twee weergawes van die handkonsole vrygestel. Die eerste hiervan, die Game Boy Pocket, is in 1996 vrygestel. Die opgedateerde weergawe van die dekoderkas was 30% kleiner as sy voorganger, en buitendien was dit ook ligter vanweë die feit dat die toestel nou deur 2 AAA-batterye aangedryf is, terwyl die oorspronklike 4 AA-selle ( as gevolg hiervan is die batterylewekonsole egter van 30 tot 10 uur verminder). Boonop het die Game Boy Pocket 'n groter skerm, hoewel die resolusie dieselfde gebly het. Andersins was die opgedateerde konsole heeltemal identies aan die oorspronklike.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Vergelyking van Game Boy en Game Boy Pocket

Later, in 1998, het die Game Boy Light, wat 'n ingeboude skermagterlig ontvang het, die reeks Nintendo-draagbare konsoles uitgebrei. Die hardeware-platform het weer onveranderd gebly, maar die korporasie se ingenieurs kon 'n aansienlike vermindering in kragverbruik behaal: om die sakkonsole aan te dryf, is 2 AA-batterye gebruik, waarvan die lading genoeg was vir byna 'n dag van aaneenlopende speel met die agtergrond. afgeskakel of vir 12 uur met dit aangeskakel. Ongelukkig het die Game Boy Light eksklusief aan die Japannese mark gebly. Dit was grootliks te wyte aan die naderende vrystelling van die Game Boy Color: Nintendo wou eenvoudig nie geld spandeer om die vorige generasie konsole in ander lande te bevorder nie, want dit kon nie meer met die nuwe produk meeding nie.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Game Boy Light met agtergrondlig aan

Game Boy Color, 1998

Die Game Boy Color was bestem vir sukses en het die eerste handkonsole geword wat 'n kleur LCD-skerm het wat tot 32 80 kleure kan vertoon. Die vul van die toestel het ook aansienlike veranderinge ondergaan: die Z8-verwerker met 'n frekwensie van 4 MHz het die hart van die GBC geword, die hoeveelheid RAM het 32 keer gegroei (8 KB teenoor 2 KB), en videogeheue het 16 gegroei keer (8 KB teenoor XNUMX KB). Terselfdertyd het die skermresolusie en die vormfaktor van die toestel self dieselfde gebly.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Die Game Boy Color was ook in 8 kleure beskikbaar

Tydens die bestaan ​​van die stelsel is 700 verskillende speletjies in verskeie genres daarvoor vrygestel, en onder die "gassterre" is selfs 'n spesiale weergawe van "Alone in the Dark: The New Nightmare" in die weg gewurm. Helaas, een van die mooiste speletjies wat vir die eerste PlayStation vrygestel is, het net walglik gelyk op die Game Boy Color en was oor die algemeen "onspeelbaar".

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" vir Game Boy Color is die pixelkuns wat ons nie verdien nie

Interessant genoeg was die Game Boy Color agteruit versoenbaar met die vorige generasie draagbare konsoles, wat jou toelaat om enige speletjie vir die oorspronklike Game Boy te laat loop.

Game Boy Advance, 2001

Die Game Boy Advance, wat 3 jaar later vrygestel is, was reeds baie meer soos 'n moderne Switch: die skerm was nou in die middel, en die kontroles was langs die kante van die kas gespasieer. Gegewe die miniatuurgrootte van die konsole, het hierdie ontwerp meer ergonomies geblyk te wees as die oorspronklike.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Die basis van die opgedateerde platform was 'n 32-bis ARM7 TDMI verwerker met 'n klokspoed van 16,78 MHz (alhoewel daar ook 'n weergawe op die ou Z80 was), het die hoeveelheid ingeboude RAM dieselfde gebly (32 KB), maar daar was ondersteuning vir eksterne RAM tot 256 KB, terwyl VRAM gegroei het tot 'n eerlike 96 KB, wat dit moontlik gemaak het om nie net die skermresolusie na 240 × 160 pixels te verhoog nie, maar ook om met enigiets behalwe 3D te flirt.

Soos voorheen, nie sonder spesiale wysigings nie. In 2003 het Nintendo die Game Boy Advance SP vrygestel in 'n clamshell-vormfaktor met 'n ingeboude litium-ioonbattery (die oorspronklike is op die outydse manier deur twee AA-batterye aangedryf). En in 2005 is 'n selfs kleiner weergawe van die handkonsole, genaamd die Game Boy Micro, bekendgestel as deel van die jaarlikse E3.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Game Boy Advance SP en Game Boy Micro

Dit was hierdie baba wat die einde van die Game Boy-era gemerk het, wat 'n volledige kommersiële mislukking geword het, wat geen wonder is nie: die Game Boy Micro was letterlik in regmerkies tussen die Advance SP en die werklike deurbraak toe die Nintendo DS verskyn het. Daarbenewens was die Game Boy Micro 'n orde van grootte erger as die Advance SP wat funksionaliteit betref: die konsole het ondersteuning verloor vir speletjies van die vorige generasie Game Boy en die vermoë om multiplayer te speel met 'n Link-kabel - daar was eenvoudig nie plek nie vir 'n koppelstuk op 'n miniatuurkas. Dit beteken egter nie dat die konsole sleg was nie: net toe dit geskep is, het Nintendo staatgemaak op 'n taamlik smal teikengehoor, gereed om enige opofferings te maak om hul gunstelingspeletjies enige plek en enige tyd te kan speel.

Nintendo DS, 2004

Die Nintendo DS het 'n ware treffer geword: as die Game Boy-familie van konsoles 'n totale sirkulasie van 118 miljoen kopieë verkoop het, het die totale verkope van verskeie modifikasies van die DS 154 miljoen eenhede oorskry. Die redes vir so 'n dawerende sukses lê op die oppervlak.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Oorspronklike Nintendo DS

Eerstens, die Nintendo DS was destyds regtig kragtig: 'n 946 MHz ARM67E-S verwerker en 'n 7 MHz ARM33TDMI medeverwerker, gekombineer met 4 MB RAM en 656 KB video geheue met 'n bykomende 512 KB buffer vir teksture, het gehelp om te bereik 'n uitstekende prentjie en het volledige ondersteuning vir 3D-grafika verskaf. Tweedens het die konsole 2 skerms ontvang, waarvan een aanraking was en as 'n bykomende beheerelement gebruik is, wat gehelp het om baie unieke spelkenmerke te implementeer. Ten slotte, derdens, het die konsole plaaslike multiplayer oor WiFi ondersteun, wat dit moontlik gemaak het om sonder vertragings en vertragings met vriende te speel. Wel, as 'n bonus was daar die vermoë om speletjies te laat loop met die Game Boy Advance, waarvoor 'n aparte patroongleuf voorsien is. In 'n woord, nie 'n konsole nie, maar 'n ware droom.

Na 2 jaar het die Nintendo DS Lite die lig gesien. Ten spyte van die naam was dit geensins 'n gestroopte nie, maar 'n verbeterde weergawe van die draagbare konsole. Die batterykapasiteit in die nuwe hersiening het tot 1000 mAh toegeneem (teenoor 850 mAh voorheen), en mikroskyfies wat met 'n dunner prosestegnologie gemaak is, het baie meer ekonomies geword, wat dit moontlik gemaak het om 'n indrukwekkende 19 uur se batterylewe teen 'n minimum skerm te behaal helderheidsvlak. Ander veranderinge sluit in beter LCD-skerms vir beter kleurreproduksie, 'n vermindering van 21% in gewig (tot 218g), 'n kleiner voetspoor en meer funksionaliteit vir die sekondêre poort, wat nou 'n verskeidenheid bykomstighede ondersteun, soos 'n pasgemaakte kontroleerder vir speel Kitaar held.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

In 2008 is die Nintendo DSi vrygestel. Hierdie konsole blyk ongeveer 12% dunner te wees as sy voorganger, het 256 MB interne geheue en 'n SDHC-kaartgleuf gekry, en het ook 'n paar VGA-kameras (0,3 megapixels) aangeskaf wat gebruik kan word om snaakse avatars in 'n eie foto te skep redakteur, sowel as in sommige speletjies. Terselfdertyd het die toestel sy GBA-aansluiting verloor, en daarmee saam ondersteuning vir die hardloop van speletjies van die Game Boy Advance.

Die nuutste in hierdie generasie draagbare konsoles was die 2010 Nintendo DSi XL. Anders as sy voorganger het dit net 'n duim groter skerms en 'n langwerpige stylus gekry.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Nintendo DS Lite en Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

Die 3DS was in baie opsigte 'n eksperiment: hierdie konsole het ondersteuning bygevoeg vir outostereoskopie, 'n 3D-beeldtegnologie wat nie bykomende bykomstighede soos anagliefbril benodig nie. Om dit te doen, is die toestel toegerus met 'n LCD-skerm met 'n resolusie van 800 × 240 pixels met 'n parallaksversperring om 'n driedimensionele beeld te skep, 'n voldoende kragtige dubbelkern ARM11-verwerker met 'n frekwensie van 268 MHz, 128 MB van RAM en 'n DMP PICA200 grafiese versneller met 'n werkverrigting van 4,8 GFLOPS.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Oorspronklike Nintendo 3DS

Volgens tradisie het hierdie draagbare konsole ook verskeie hersienings ontvang:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Bygewerkte skerms ontvang: die diagonaal van die bokant het tot 4,88 duim toegeneem, terwyl die onderkant tot 4,18 duim toegeneem het.

  • Nintendo 2DS, 2013

Die hardeware is heeltemal identies aan die oorspronklike, met die enigste verskil dat in plaas van stereoskopiese skerms, die Nintendo 2DS konvensionele tweedimensionele skerms gebruik. Die einste konsole is gemaak in die monoblok-vormfaktor.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Nuwe Nintendo 3DS en 3DS XL, 2015

Albei konsoles is aangekondig en terselfdertyd op die mark vrygestel. Die toestelle het 'n kragtiger hoofverwerker (ARM11 MPCore 4x) en medeverwerker (VFPv2 Co-Processor x4) ontvang, sowel as twee keer die hoeveelheid RAM. Die voorste kamera het nou die posisie van die speler se kop gevolg vir verbeterde 3D-weergawe. Verbeterings het ook die kontroles beïnvloed: 'n miniatuur C-Stick analoog stok het aan die regterkant verskyn, en ZL / ZR snellers aan die punte. Die XL-weergawe het 'n groter skerm gehad.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch

  • Nuwe Nintendo 2DS XL, 2017

Die nuwe hersiening van die konsole het teruggekeer na die oorspronklike clamshell-vormfaktor en het, soos die 3DS XL, groter skerms gekry.

Nintendo Switch: wat het verkeerd gegaan?

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
In 2017 het die Nintendo Switch-hibriede konsole op die rakke van elektroniese winkels verskyn, wat die voordele van stilstaande en mobiele spelstelsels kombineer. En die eerste gevoel wat na 'n noue kennismaking met hierdie toestel ontstaan, is 'n uiterste mate van verbystering.

Weet jy wat die draagbare konsoles hierbo gelys gemeen het? Almal van hulle was redelik hoë gehalte, soliede produkte. Natuurlik is daar geen ideale toestelle nie: dieselfde 3DS is deur baie onthou danksy die "swart skerm van die dood", wat veroorsaak is deur 'n sagtewarefout in die eerste weergawe van die firmware. En die voorkoms van verskeie uitgawes van dieselfde konsole met talle verbeterings herinner ons welsprekend daaraan dat dit onmoontlik is om alles te voorsien, veral om 'n pionier in die mark te wees.

Terselfdertyd was sommige Nintendo-besluite baie omstrede (neem dieselfde kameras van die DSi, wat slegs in 'n beperkte reeks projekte gebruik is), en sommige konsole-wysigings was eerlik onsuksesvol. Hier kan ons as voorbeeld die Game Boy Micro noem, wat deur sy kompakte grootte onderskei is, maar in alle ander opsigte minderwaardig was as sy ouer broers. Maar in die geval van die Game Boy het jy 'n keuse van drie modelle gehad, en oor die algemeen is elkeen van die toestelle op 'n redelik hoë gehaltevlak gemaak. Met ander woorde, in die ou dae het Nintendo óf 'n wonderlike toestel van 'n goeie een gemaak, óf eksperimente uitgevoer wat nie die eindgebruiker geraak het nie. Met die Nintendo Switch is die situasie ietwat anders.

Selfs as die eerste hersiening van die konsole geen noodlottige foute het nie, maar ... dit is sleg in die algemeen. Baie gebreke van verskillende grade van betekenis gee sy eienaars baie ongerief, en die probleme is so voor die hand liggend dat 'n mens net kan wonder hoekom die ingenieurs van een van die suksesvolste korporasies op die gebied van digitale vermaak hulle enigsins toegelaat het om te verskyn, veral gegewe Nintendo se lang ervaring in die ontwikkeling van spelplatforms in die algemeen en mobiele toestelle in die besonder? Dit is nie toevallig dat die tydskrif "2019 Millions de Consommateurs", uitgegee deur die Nasionale Instituut vir Verbruik van Frankryk, in 60 Nintendo "Cactus" (analoog aan "Golden Raspberry" uit die wêreld van verbruikerselektronika) as die skepper toegeken het. een van die broosste toestelle.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Ere-kaktus in die Nintendo-tuin

En daar is geen twyfel oor die objektiwiteit van hierdie toekenning nie. Dit is genoeg om ten minste die storie van die linker joystick te onthou, wat dikwels kontak met die konsole verloor het. Die bron van probleme het geblyk 'n te klein antenna te wees, wat fisies nie 'n sein kon ontvang wanneer die speler te ver van die konsole af beweeg het nie. Boonop was daar hoegenaamd geen objektiewe redes vir sulke miniaturisering nie. Daar is genoeg spasie binne die kontroleerderkas, en dit is waaruit die handigste gamers voordeel getrek het: koperdraad en 'n soldeerbout het dit moontlik gemaak om stabiele sinchronisasie binne 'n paar minute te bereik. En op die foto hieronder kan jy, so te sê, 'n eie oplossing vir die probleem van die amptelike Nintendo-dienssentrum sien: 'n pakking gemaak van geleidende materiaal is eenvoudig aan die antenna vasgeplak. Waarom so iets nie dadelik gedoen kon word nie, bly 'n raaisel.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Nog ’n probleem was die terugslag in die plek waar die beheerders aan die kas vasgemaak is, en mettertyd het die joycons in so ’n mate los geraak dat hulle spontaan uit die groewe gevlieg het. Weereens is dit baie eenvoudig opgelos: dit was genoeg om net die metaalgeleiders te buig. Dit sal egter nie help wanneer (nie as nie, maar wanneer) die plastiek grendels op die manipuleerders self nog breek nie. Hier kan ons die terugslag van die 3DS-skerm onthou, maar eerstens kom so 'n probleem in beginsel in baie clamshell-toestelle voor, en tweedens is die skaal daarvan ietwat anders: as in die geval van die 3DS dit feitlik nie die gebruikerservaring beïnvloed nie , dan wanneer dit by die Nintendo Switch kom, het jy elke kans om die konsole te laat val wanneer dit skielik van die joycons loskom.

Baie spelers kla ook oor te gladde en ongemaklike “swamme”, wat dit baie problematies maak om in ’n bedompige kamer of vervoer te speel. Dit is waar AliExpress tot die redding kom, gereed om rubber- of silikoonblokkies vir elke smaak te bied. Maar die behoefte aan 'n onafhanklike "opgradering" van die konsole lyk neerdrukkend.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Die situasie met die dryf van analoogstokke is moeilik om anders as verregaande te karakteriseer. Skakelaareienaars het opgemerk dat die beheerder na 'n rukkie na die begin van die werking die afwyking van die stokke van die vertikale as in rus begin aanteken. Vir iemand het die probleem homself gemanifesteer na 'n paar tientalle ure se speel, vir iemand - eers na 'n paar honderd, maar die feit bly staan: daar is 'n nadeel. Die oorsaak daarvan is egter nie onverskillige hantering van die toestel nie. As gevolg van die ontwerpkenmerke van die joycons, kom vuil voortdurend in die modules (dit wil sê beheerders vir 'n draagbare konsole, wat in beginsel meer dikwels vuil word, is baie slegter beskerm as gamepads vir tuisgebruik), en dit is die kontaminasie van die kontakte wat daartoe lei dat hulle “vassit”. Die oplossing is elementêr: demonteer en skoonmaak van die module.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
In sommige gevalle kan jy klaarkom met gietende vloeistof om die kontakte onder die stok skoon te maak

En alles sal goed wees as Nintendo onmiddellik sy eie toesig erken, instem tot gratis herstel of vervanging van gebrekkige manipuleerders onder waarborg. Die maatskappy het egter lankal die bestaan ​​van 'n drifprobleem ontken, wat daarop dui dat gebruikers hul joycons herkalibreer of $45 vir herstelwerk eis. Slegs na klasaksie, wat deur die Amerikaanse regsfirma Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith namens geaffekteerde klante ingedien is, het Nintendo begin om drywende joysticks onder waarborg te vervang, en Shuntaro Furukawa, die korporasie se president, het almal wat die probleem ondervind het om verskoning gevra.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, president van Nintendo

Dis net dat dit min effek gehad het. Eerstens het 'n nuwe Joycon-vervangingsbeleid in 'n beperkte aantal lande in werking getree. Tweedens kan jy hierdie reg net een keer gebruik, en as die drif weer verskyn, sal jy die toestel op eie koste moet herstel (of verander). Ten slotte, derdens, is geen werk aan die foute gedoen nie: die Nintendo Switch Lite wat in 2019 vrygestel is, sowel as die nuwe hersiening van die hoofkonsole, het presies dieselfde probleme met analoogstokke. Die enigste verskil is dat in die geval van die draagbare weergawe, die beheerders direk in die kas ingebou is en daar is geen sprake van vervanging nie, en vir skoonmaak sal jy die hele konsole moet uitmekaar haal.

Maar dit is nie al nie. Terwyl "ruimteskepe op die uitgestrekte van die Bolsjoi-teater lê" en geen naam-slimfone met Gorilla Glass pronk, kry die Nintendo Switch-model 'n plastiekskerm wat skrape nie net op die pad versamel nie, maar selfs wanneer dit in 'n dokstasie geïnstalleer is. Laasgenoemde is terloops sonder silikoongeleiders wat die skerm teen skade kan beskerm, so jy kan nie klaarkom sonder om 'n beskermende film te koop nie.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Begroting-dok-instelling sal die Nintendo Switch-skerm teen skrape beskerm

Nog 'n probleem het te make met die verbinding van draadlose oorfone aan die Nintendo Switch. Dis eenvoudig onmoontlik. Die konsole is toegerus met 'n 3,5 mm mini-jack, waarvoor die Japannese bedank moet word, maar die toestel ondersteun nie Bluetooth-kopstukke nie. Die redes is weereens onduidelik: die set-top box self het 'n transceiver, en dit kan ten minste in draagbare modus gebruik word, wanneer die joycons via drade met die set-top box "kommunikeer", wat logies en baie gerieflik sou wees. In die tussentyd moet u derdeparty-USB-adapters gebruik, aangesien die dekoderkas toegerus is met USB Type-C met USB Audio-ondersteuning.

Terloops, as jy gewoond is daaraan om met jou vriende aan die ander kant van die skerm te kommunikeer sonder enige bykomende toestelle, soos geïmplementeer op die PlayStation 4, dan is ons haastig om teleur te stel. Formeel is hierdie funksie teenwoordig, maar om dit te gebruik, sal jy die eie Nintendo-toepassing op jou slimfoon moet aflaai. Ja, dit is reg: die draagbare speletjie-platform bied jou om te stemklets vanaf 'n derdeparty-toestel in plaas daarvan om met spanmaats te praat deur 'n headset wat aan die konsole gekoppel is.

Baie spelers kla ook oor probleme aanlyn en blameer die WiFi-module van lae gehalte. Hier kan mens natuurlik spekuleer oor die tegniese geletterdheid van die gemiddelde gebruiker en routers vir 500 roebels, as Masahiro Sakurai self, verantwoordelik vir die ontwikkeling van Super Smash Bros. aanbeveel spelers sal 'n eksterne Ethernet-adapter moet koop om oor die netwerk te speel (die konsole het nie 'n ingeboude LAN-poort nie), wat blykbaar 'n aanduiding is van Nintendo se bewustheid van die probleem.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Masahiro Sakurai sal nie sleg adviseer nie

As ons ergonomie in ag neem, is daar klein gebreke. Neem dieselfde agterbeen: dit is te dun en na die kant geskuif relatief tot die swaartepunt van die konsole, wat die toestel selfs op 'n plat oppervlak onstabiel maak. Probeer om op 'n trein te speel met jou Nintendo Switch op 'n tafel en jy sal al die nadele van so 'n oplossing waardeer. Alhoewel, dit wil voorkom asof dit eenvoudiger kan wees: brei net die ondersteuning 'n bietjie uit, skuif dit na die middel van die liggaam - en die probleem sal opgelos word.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Alhoewel die been uitstekend werk as 'n deksel vir die geheuekaartkompartement

Maar wat van die "vulsel" van die Nintendo Switch? Ai, alles is ook nie heeltemal glad hier nie. In elk geval, dit was eers verlede jaar dat die groot N 'n bygewerkte hersiening van die konsole vrygestel het. Kom ons vergelyk vinnig die oorspronklike en opgedateerde weergawes en kyk wat verander het.

Nintendo Switch 2019: wat is nuut?

Laat ons nie om die bos klop nie: hier is 'n tabel wat die verskil tussen die 2017 Nintendo Switch en die nuwe 2019-weergawe duidelik demonstreer.

hersiening

Nintendo-skakelaar 2017

Nintendo-skakelaar 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU-kerne, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU-kerne, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Ingeboude geheue

32 GB

vertoning

IPS, 6,2", 1280 × 720

IPS IGZO, 6,2", 1280 × 720

battery

4310 mAh

Daar is nie soveel innovasies nie, maar as die eerste hersiening van die Nintendo Switch soos 'n beta-weergawe gevoel het, kan ons, as ons 'n opgedateerde konsole optel, sê dat ons uiteindelik vir die vrystelling gewag het. Wat het ten goede verander?

Objektief, as ons met 'n hibriede konsole te doen het, is kompromieë onvermydelik en 'n mens moet geen indrukwekkende resultate van so 'n toestel verwag nie. Maar die vangplek is dat aan die begin van verkope, selfs die belangrikste kenmerk van die Nintendo Switch, mobiliteit, feitlik nie gewerk het nie. Die konsole se batterylewe was ongeveer 2,5 uur as dit 'n groot projek soos Legend of Zelda: Breath of the Wild was, of net meer as 3 uur as jy 'n 2D-indie-speletjie gespeel het, wat nogal nie ernstig is nie. Hoe ligsinnig is dit tog om 'n PowerBank saam met jou te dra, veral as jy 'n lang reis voor jou het en jy is reeds vol goed.

In die opgedateerde weergawe van die Nintendo Switch in 2019 is hierdie probleem opgelos, en op 'n redelik oorspronklike manier: deur die 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC te vervang met 'n 16nm een, asook deur oor te skakel na verbeterde geheueskyfies van Samsung. Aangesien die tweede weergawe van die stelsel op 'n skyfie merkbaar minder energie verbruik, en die nuwe Samsung RAM 40% meer energiedoeltreffend blyk te wees, het die batterylewe van die konsole met byna 2 keer toegeneem. Terselfdertyd was dit moontlik om beide 'n toename in die koste van die toestel en 'n toename in sy afmetings en gewig te vermy, wat onvermydelik sou wees wanneer 'n meer ruim battery geïnstalleer word.

Troos

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Batterylewe, 50% skermhelderheid

3 uur 5 minute

5 uur 2 minute

Batterylewe, 100% skermhelderheid

2 uur 25 minute

4 uur 18,5 minute

Maksimum agterblad temperatuur

46 ° C

46 ° C

Maksimum temperatuur op die verkoeler

48 ° C

46 ° C

Maksimum temperatuur op die verkoeler in die beskuldigdebank

54 ° C

50 ° C

Die verbeterde vertoning van Sharp, gemaak met behulp van IGZO-tegnologie, lewer ook sy bydrae, al is dit nie so betekenisvol nie. Hierdie afkorting staan ​​vir Indium Gallium Sinc Oxide - "Oksied van indium, gallium en sink". Pixels in sulke matrikse vereis nie konstante opdatering wanneer stilstaande voorwerpe vertoon word nie (byvoorbeeld 'n HUD of 'n eShop-koppelvlak) en is minder vatbaar vir steuring van skermelektronika, wat kragverbruik verder verminder. Daarbenewens stuur die IGZO-matriks lig beter deur, wat gehelp het om die helderheid van die agtergrond te verhoog, hoewel in die geval van die Nintendo Switch, net 'n bietjie: 318 cd/m2 teenoor 291 cd/m2. Ook, danksy die verbeterde matriks, het speel in helder daglig baie gemakliker geword (die oorspronklike het selfs probleme hiermee gehad).

Wat prestasie betref, is daar ook veranderinge ten goede. Eerstens is dit opvallend in oopwêreldspeletjies: in Legend of Zelda: Breath of the Wild is FPS-dalings in moeilike tonele nie meer so monsteragtig soos voorheen nie – 'n toename in RAM-bandwydte laat hom voel.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch

Interessant genoeg is die verskil in temperature tussen die ou en nuwe weergawes minimaal, maar terselfdertyd het die 2019-konsole merkbaar stiller geword: blykbaar is die waaierspoed doelbewus verminder ten gunste van minder geraas en, weereens, energiebesparing. Gegewe die temperatuur van 50 °C op die heatsink onder lading, is hierdie besluit redelik geregverdig.

As ons praat oor beheerders, dan het die joycons opgedateerde gevalle van hoër kwaliteit plastiek ontvang: natuurlik nie 'n sagte aanraking nie, maar dit het baie aangenamer geword om dit in jou hande te hou. Die probleem met die antenna van die linkerbeheerder, sowel as met die terugslag van die monterings na die liggaam, is opgelos (alhoewel die grendels plastiek gebly het), maar met die stokke is alles dieselfde: dieselfde ontwerp, dieselfde risiko's van kontaminasie en die voorkoms van wegdrywing oor tyd. Dus om tuis te speel, is dit beter om 'n Pro-beheerder te koop, veral omdat dit baie geriefliker is in terme van ergonomie.

In die lig van bogenoemde, beveel ons sterk aan vir almal wat net by die wonderlike wêreld van Nintendo gaan aansluit (en dit is geensins sarkasme nie, want vandag is die Japannese korporasie eintlik die laaste groot platformhouer wat staatmaak op spel en vrystellings SPELETJIES, en nie pretensieuse dummies, interaktiewe teaters of besienswaardighede vir 'n paar aande nie), koop presies die nuutste Switch-hersiening van die 2019-model. Om die nuwe weergawe van die konsole van die vorige een te onderskei, is uiters eenvoudig:

  • Die Nintendo Switch 2019-boks het heeltemal rooi geword.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch

  • Die reeksnommer wat aan die onderkant van die pakkie gelys word, moet met die letters XK begin (oorspronklike Switch-reeksnommers begin met XA).

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch

  • Die wysiging en jaar van vervaardiging van die toestel word ook op die konsolekas aangedui: op die toestel van die jongste hersiening moet dit geskryf word "MOD. HAC-001(01), GEMAAK IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", terwyl die konsoles van die eerste hersiening - "MOD. HAC-001, GEMAAK IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX".

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch

Iets het met my geheue gebeur, ek onthou nie Mario of Link nie...

Daar is nog 'n probleem wat Nintendo-aanhangers nie kon oplos nie: die uiters klein hoeveelheid interne geheue. Skakelstelselbergingskapasiteit is slegs 32 GB, waarvan slegs 25,4 GB vir die gebruiker beskikbaar is (die res word deur die konsole-bedryfstelsel beset), terwyl daar geen "Premium" of "Pro Edition" is wat ten minste 64 GB van geheue aan boord, bied die Japannese reus nie. Maar hoeveel weeg die speletjies self? Kom ons kyk.

Игра

Volume, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Nuwe Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: The Origami King

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

The Legend of Zelda: Link's Awakening

6

The Legend of Zelda: asem van die Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRALE KETTING

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: Die Nuwe Kolossus

22,5

Die Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebelle. Versameling (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Wat het ons? Multi-platform-projekte pas natuurlik met 'n snert in die geheue van die Nintendo Switch, en sommige van hulle, soos The Witcher en Noir, pas glad nie daar nie. Maar selfs wanneer dit by eksklusiewe items kom, is die prentjie somber: jy kan The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe" en ... dit is dit. As jy hoofsaaklik tuis speel, sal sulke beperkings 'n minimum van ongerief veroorsaak, alhoewel daar geen sprake van vooraflaai is nie: voordat jy elke nuwe weergawe aflaai, sal jy een of meer reeds geïnstalleerde speletjies moet uitvee, en dan kwyn en wag vir die verspreidingskit vanaf eShop afgelaai te word. Terloops, jy sal ook nie die onvergeetlike oomblikke van jou gedeeltes kan stoor nie, aangesien daar eenvoudig nie spasie vir die video sal wees nie.

As jy op vakansie of 'n sakereis gaan, en selfs na plekke waar jy al iets oor WiFi gehoor het, maar dit nog nooit gebruik het nie, dan ... is dit beter om dadelik 2-3 speletjies te installeer waarin jy gewaarborg is om speel meer as 'n dosyn (of selfs en 'n paar honderd) ure, soos Legend of Zelda of Animal Crossing. Natuurlik is daar 'n ander opsie om patrone vir toekomstige gebruik aan te vul, maar eerstens is dit ongerieflik, en tweedens help dit nie altyd nie. Om die koste te verminder, is die grootte van die patrone beperk tot 16 gigagrepe, so jy sal byvoorbeeld nie LA Noire kan speel sonder om bates te herlaai nie, in die geval van DOOM sal jy net een kry -spelerveldtog, en deur die aankoop van Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", sal jy net die opvolger kan speel: in plaas van die patroon met die eerste deel, binne die boks sal jy net 'n plakker met 'n kode vir eShop vind.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch
Spesiale aanbod: een Bayonetta vir die prys van twee

Daar is egter 'n alternatiewe oplossing: om 'n SanDisk vir Nintendo Switch-flitskaart te koop, sal jou help om van probleme met 'n gebrek aan geheue te vergeet. Die geheuekaarte in hierdie lyn word deur Nintendo gelisensieer om te verseker dat hulle versoenbaar is met die handkonsole en voldoen aan die Japannese korporasie se optimale vereistes vir spelbergingsmedia.

Die SanDisk vir Nintendo Switch-reeks bevat drie modelle van microSD-kaarte: 64 GB, 128 GB en 256 GB. Elkeen van hulle stem ooreen met die spoedeienskappe van die SDXC-standaard: die kaartprestasie bereik 100 MB / s in opeenvolgende leesbewerkings en 90 MB / s (vir 128 en 256 GB-modelle) in opeenvolgende skryfbewerkings, wat 'n hoë spoed van aflaai en die installering van speletjies, sowel as Elimineer raamkoersdalings in oopwêreldspeletjies wanneer teksture gestroom word.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch

Benewens hoë werkverrigting spog SanDisk vir Nintendo Switch-geheuekaarte met uitstekende omgewings- en mensgemaakte weerstand. SanDisk geheue kaarte:

  • bly funksioneel selfs na 72 uur in vars of soutwater op 'n diepte van tot 1 meter;
  • weerstaan ​​druppels van 'n hoogte van tot 5 meter op 'n betonvloer;
  • kan funksioneer teen uiters lae (tot -25 ºC) en uiters hoë (tot +85 ºC) temperature vir 28 uur;
  • beskerm teen blootstelling aan X-strale en statiese magnetiese velde met 'n induksiekrag van tot 5000 gauss.

So wanneer jy SanDisk vir Nintendo Switch-geheuekaarte koop, kan jy 100% seker wees dat jou versameling videospeletjies heeltemal veilig sal wees.

Nintendo Draagbare Consoles: Van Game & Watch tot Nintendo Switch

Ten slotte wil ons jou 'n paar wenke gee oor die keuse van die grootte van die flitskaart vir Nintendo Switch. Die ding is dat selfs met geheuekaarte, die konsole interaksie het, om dit sagkens te stel, op 'n baie spesifieke manier. Hier is wat jy moet weet:

  • Enige data (speletjies, DLC, skermkiekies, video's) kan na die geheuekaart geskryf word, behalwe vir stoor. Laasgenoemde bly altyd in die toestel se geheue.
  • Dit is nie moontlik om 'n speletjie van die Switch-stelselberging na 'n microSD-kaart oor te dra nie. Om die interne geheue van die konsole vry te maak, sal jy die verspreiding weer van die eShop moet aflaai. Skermkiekies en video's kan sonder beperkings uitgevoer en ingevoer word.
  • Nintendo beveel aan om slegs een geheuekaart te gebruik, aangesien dit gereeld kan verander dat die toestel wanfunksioneer.
  • As jy steeds 2 (of meer) kaarte op dieselfde tyd gebruik, sal jy in die toekoms nie speletjies van hulle na een kaart kan oordra nie. Alle verspreidings in hierdie geval sal afgelaai en weer geïnstalleer moet word.

Met inagneming van die bogenoemde kenmerke, beveel ons aan dat u onmiddellik 'n geheuekaart met die konsole koop, om nie later met data-oordrag te ly nie. Daarbenewens raai ons jou aan om noukeurig te oorweeg hoe jy die konsole gaan gebruik. Koop 'n skakelaar suiwer vir Nintendo-eksklusiewe en die vermoë om indie-speletjies op die pad te speel? In hierdie geval kan jy met 64 gigagrepe klaarkom. Beplan jy om die konsole as die hoofspelplatform te gebruik en die toestel saam met jou op lang reise te neem? Dit is beter om dadelik 'n 256 GB-kaart te kry.

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking