Hoeveel sal 'n Google Stadia-intekening kos?

Die pers wonder hoeveel die Google Stadia-wolkspeletjiediens sal kos. Uitgawe Wired stel voor prys van 10-15 pond ($13-20) soortgelyk aan die koste van Netflix, en in hierdie artikel die uitvoerende hoof en stigter van die wolkspeletjieplatform Playkey Egor Guryev sal uitvind hoe realisties hierdie scenario is. Ons gee hom die woord.

Hoeveel sal 'n Google Stadia-intekening kos?

Ons werk al baie jare in die wolkspeletjiebedryf en verstaan ​​al die pryse van hierdie besigheid perfek. Vanuit 'n wiskundige oogpunt is alles redelik eenvoudig: daar is die koste van 'n speelgleuf, en daar is 'n verstaanbare persentasie vir verhuring. Dit is hoe so 'n model lyk:

Spelgleufkoste:

$3 000 (GTX 1080ti + geheue + toegewyde kerne van SVE)

Huurkoste:

15% per jaar

Huurtermyn:

3 jaar

Koste van hardeware insluitend verhuring:

ongeveer 104 $ per maand

Koste om 'n speelgleuf in 'n datasentrum te plaas:

60 $ per maand

Herwinning speletjie tyd:

ongeveer 50% (360 uur per maand)

Koste van 'n uur se speel:

0,45 $

Totale koste:

$160 per maand vir een speletjiegleuf (genoeg vir ongeveer 10 gebruikers)


NB: die herwinning van 50% van die speeltyd is 'n noodsaaklike maatstaf vir enige projek in wolkspeletjies. Spelers in die VSA sal nie die nagtelike stilstandtyd van Europese bedieners kan β€œherhaal” nie, want hul ping sal te hoog wees.

Met hierdie model is die intekeningkoste ongeveer $ 15 per maand. laat jou net afstoot kosprys spel hardeware tot nul. Dit sal nie moontlik wees om in die betaalstaat of die koste om kliΓ«nte te lok nie, nog minder enige tantiΓ¨me aan speletjie-uitgewers in te pas. Dit wil sΓͺ, in teorie is so 'n model aan die begin moontlik as 'n promosieveldtog vir 'n projek, maar dit lyk beslis nie na 'n gesonde besigheid nie.

Dit is waar, daar is 'n belangrike "maar": hierdie berekening is waar vir baie, maar nie vir Google nie. Hulle speel volgens hul eie reΓ«ls en kan eksklusiewe voorwaardes vir hulself skep: ten koste van hardeware vir bedieners, ten koste van hul instandhouding, of teen die prys om gebruikers te lok.
Ja, op die ou end kan Google geld maak nie uit die koste van speeltyd nie, maar uit advertensies of gebruikersdata.

Sal speletjies by die intekening ingesluit word?

Daar was nog nooit 'n wolkspeletjie-besigheidsmodel waarin top nuwe speletjies reeds by die intekenprys ingesluit is nie. En as Google dit kan implementeer en tot 'n ooreenkoms met kopiereghouers kan kom, dan sal hulle 'n absolute innoveerder wees.

Glo ek in so 'n scenario? Definitief nie. Anders as flieks, kan die voltooiing van speletjies vir weke en maande voortduur, en niemand sal die risiko loop om 'n nuwe produk "in 'n intekening" met ander titels vroeër as in ses maande of 'n jaar vry te stel nie. Daarom dink ek nie dat die model selfs op die lang termyn die formaat van films sal herhaal wanneer die vrystelling van die digitale weergawe slegs 2-3 maande na die première vertraag kan word nie.

Die logika van kopiereghouers is eenvoudig: hulle het verwagte verkoopsvolumes, en hulle sal tot op die laaste veg om te verseker dat aan hierdie verwagtinge voldoen word. In die geval van werk aan 'n intekeningmodel sien ek net die moontlikheid dat die webwerf 'n vaste (natuurlik groot) tantième aan die kopiereghouer sal betaal, sodat hy op die dag van bekendstelling die toptitel per minuut sal verhuur.

Kopiereghouers is deeglik bewus daarvan dat nie baie spelers titels tot die einde voltooi nie. Dit kan selfs gesien word uit prestasies op Steam: slegs 'n voorwaardelike 10-20% van spelers ontvang "finale" prestasies. Met 'n huur per minuut, sal hierdie 10% die enigste een wees wat die hele koste van die speletjie sal betaal (of selfs te veel betaal).

Wat is die kanse vir die ander spelers?

Hoeveel sal 'n Google Stadia-intekening kos?

Ek is seker dat, ongeag hoe perfek Google se oplossing is, gebruikers altyd na mededingers en hul truuks sal kyk. In Rusland is alles selfs eenvoudiger: in ons mark is die beleid van IT-reuse soos Yandex en Mail.ru so dat hulle nie sal toelaat dat Google maklik die wolkspeletjiemark vasvang nie. Hulle sal waarskynlik Γ³f hul dienste van nuuts af skep, Γ³f een van die huidige spelers koop, en Google sal hulle net help om spelers bewus te maak van hierdie geleentheid – om in die wolk te speel. ’n Diens soos wolkspeletjies vereis ernstige lokalisering: in Rusland sal bedieners nie net in Moskou en St. Petersburg geΓ―nstalleer moet word nie, maar oor die hele land. Hierdie vlak van dekking sal hiperlokalisering vereis, en dit is makliker om dit te bereik met 'n klaargemaakte wolkinfrastruktuur - wat natuurlik beide Mail.ru en Yandex reeds het.

Watter ander moontlike oplossing? Dit lyk vir my of die kopiereghouers en uitgewers self teen Google sal probeer terugveg. En hulle sal Γ³f begin om hul eie platforms vir wolkspeletjies te skep, Γ³f SaaS-oplossings gebruik. Om spelers aan te bied om in die wolk op hul bedieners te speel, in die streke wat hulle nodig het, maar op hul eie voorwaardes. En in so 'n B2B-model, laat die SaaS-verskaffer die kwaliteit van diens lewer. Ons kyk ook in hierdie rigting, en het onlangs bekendgestel sy B2B-projek – spesifiek gemik op uitgewers en speletjie-ontwikkelaars wat nie graag hul eie sagteware vir wolkspeletjies wil skep nie, maar wat in die SaaS-model belangstel.

Slegs geregistreerde gebruikers kan aan die opname deelneem. Meld aan, asseblief.

Wat is jou voorspelling vir die koste van 'n maandelikse Stadia-intekening?

  • tot 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • meer as 20 $

64 gebruikers het gestem. 8 gebruikers het buite stemming gebly.

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking