Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Verpletter 'n muis met jou voet - dit sal gelykstaande wees aan 'n aardbewing, wat die voorkoms van die hele aarde sal verwring en ons lot radikaal sal verander. Die dood van een grotbewoner is die dood van 'n miljard van sy nageslag, verwurg in die baarmoeder. Miskien sal Rome nie op sy sewe heuwels verskyn nie. Europa sal vir altyd 'n digte woud bly, net in Asië sal welige lewe blom. Stap op die muis en jy sal die piramides verpletter. Stap op 'n muis en jy sal 'n duik in die ewigheid laat so groot soos die Grand Canyon. Daar sal geen koningin Elizabeth wees nie, Washington sal nie die Delaware oorsteek nie. Die Verenigde State sal glad nie verskyn nie. Wees dus versigtig. Bly op die pad. Moet dit nooit verlaat nie!

Ray Bradbury. 'n Geluid van donderweer

Sekere gebeure gebeur voortdurend rondom ons, waarvan ons die betekenis eers ten volle kan waardeer nadat etlike jare, of selfs dekades verby is. Dikwels sal dit wat vandag vir ons onbelangrik lyk môre die ernstigste gevolge hê, en 'n daad wat op sigself niks behalwe ons eie lewe kon raak nie, keer 'n hele bedryf op sy kop. Dit is hoe die "vlinder-effek" werk, duidelik geïllustreer in Ray Bradbury se wetenskapfiksieverhaal "A Sound of Thunder". Die werklikheid... is dikwels baie meer verbasend as enige fiksie.

Seker almal wat gedeeltelik aan rekenaarspeletjies is, het van hul eie, ideale projek gedroom. Maar net 'n paar het daarin geslaag om die gesogte "droomspeletjie" te skep sonder om al die entoesiasme in die produksiehel te verloor. En selfs dan was die finale resultaat dikwels aansienlik anders as die oorspronklike idee. En tog gebeur wonderwerke: byna 'n kwarteeu gelede het twee vriende nie net daarin geslaag om hul drome te bewaarheid nie, maar het ook die grondslag gelê vir 'n radikale hersiening van die model van die verhouding tussen die uitgewer van 'n videospeletjie en sy eindverbruiker. Ons praat natuurlik van die afskuwelike Half-Life, wat ons in staat gestel het om van 'n heel ander kant na die eerstepersoonskiet-genre te kyk, en die eerste (en steeds die enigste in sy soort in terme van gerief en funksionaliteit). ) digitale verspreidingsdiens Steam, waarvan die voorkoms ook Hierdie speletjie het baie bygedra.

Die enigste jammerte is dat, met al die gerief en wonderlike geleenthede, die nuwe model van inhoudverspreiding ook 'n nadeel het: van nou af kan die uitgewer jou gunstelingspeletjie letterlik lamlê of dit heeltemal wegneem in net 'n paar muisklikke. Ons loop egter onsself vooruit. Kom ons draai tyd terug en kyk hoe gebeure ontvou het.

Half-Life: Dit het alles begin met Half-Life

In 1996, destyds onbekend, het Gabe Newell en Mike Harrington (albei afkomstig van Microsoft, wat vir 'n goeie 13 jaar by die korporasie as programmeerders gewerk het) die Valve Software-ateljee gestig. Die ouens het 'n werklik grootse idee gehad: hulle het gedroom om die perfekte eerstepersoon-gruwelskieter te skep. Geïnspireer deur werke soos Stephen King se The Fog en die televisiereeks The X-Files, het hulle 'n span saamgestel, 'n konsep geskets, id Software se Quake Engine gelisensieer en na 'n uitgewer begin soek.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Dit is onwaarskynlik dat Gabe Newell kon dink dat hy in 2017 opgeneem sou word in die lys van 400 rykste mense op die planeet volgens Forbes, wat Donald Trump verbysteek.

Die soektog was nogal moeilik: potensiële beleggers wou eenvoudig nie risiko's neem deur te belê in 'n begin van diegene wat glad nie enige ervaring in die dobbelbedryf het nie. Maar tog was tye anders: in die middel 90's het uitgewers steeds op innovasie staatgemaak, in plaas daarvan om nog 'n Skinner-boks te probeer skep wat spelers sou aanmoedig om soveel moontlik buitbokse te koop, en Valve se idee het baie interessant gelyk. As gevolg hiervan het Sierra Games die ontwikkelaars onder sy vlerk geneem en werk het begin kook.

Die prototipe het begin "groei met vleis": elke dag is die speletjie gevul met meer en meer nuwe idees, waarvan baie direk tydens die ontwikkelingsproses gebore is. Baie vinnig was die vermoëns van die oorspronklike enjin nie meer genoeg nie: die Quake Engine is heeltemal herontwerp, en GoldSource is gebore, wat letterlik vertaal word as "Golden Source". Die titel blyk profeties te wees: Halflewe vier keer die titel “Beste Speletjie van Alle Tye” gewen, Speletjie van die Jaar soveel as 50 (!) keer geword volgens verskeie speletjiepublikasies, en die totale sirkulasie daarvan oor die volgende 10 jaar ná vrystelling het ’n indrukwekkende 9,3 miljoen eksemplare bereik.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Half-Life is miskien die belangrikste en mees invloedryke speletjie in die geskiedenis van die bedryf.

Vir sy tyd het hierdie speletjie 'n werklike deurbraak geword, wat die gesig van 3D-skieters vir ewig verander het, wat 'n groot impak gehad het op die ontwikkeling van so 'n genre soos meeslepende sim, en op die bedryf as 'n geheel. Geen wonder dit nie Halflewe vinnig 'n leër van aanhangers regoor die wêreld verkry, onder wie daar baie kreatiewe mense was: op grond van die projek het honderde verskillende wysigings verskyn, gelukkig het Valve spelers van al die nodige gereedskap voorsien. Sommige van hulle het die hoofplot aangevul en 'n soort speletjie-aanhanger-fiksie geword, soos ander Skreeu van vrees, het verander in onafhanklike speletjies met 'n unieke storie. Maar net een projek kon die gewildheid van die oorspronklike benader. Ons praat natuurlik oor Counter-Strike.

Aanvanklik was die wêreldberoemde multispeler-skieter niks meer as een van die wysigings vir Halflewe, ontwerp deur Minh Lee en Jess Cliff. Lee het altyd daarvan gedroom om sy eie aanlynspeletjie te skep, en was selfs 'n lid van The A-Team, wat aan 'n multispeler-mod gewerk het vir Skud 2 genoem aksie aardbewing 2Met die vrystelling van die SDK vir GoldSource het ek egter na 'n nuwe produk oorgeskakel, aangesien ek hierdie enjin meer gerieflik en belowend beskou het.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Minh Lee - die man wat Counter-Strike begin het

Hy is gou aangesluit deur 'n ander entoesias, Jess Cliff, wat nie net met ontwikkeling gehelp het nie, maar ook die projek onder die aanhangersgemeenskap bevorder het. Halflewe. Die beta-weergawe van die wysiging, wat op 19 Junie 1999 vrygestel is, het die eenvoudige naam gekry Counter-Strike, en sy eerste bedieners is in die herfs bekendgestel.

Ten spyte van die eenvoud van die konsep, is dit 'n heeltemal nie-winsgewende projek, Counter-Strike vinnig gewild geword, kompeteer op gelyke terme met sulke treffers soos Quake III: Arena и Unreal Tournament. Reeds in die lente van 2000 het Valve die wysiging opgemerk en 'n aanbod aan vriende gemaak wat onmoontlik was om te weier: die maatskappy het die regte op die naam gekoop, en gister se amateurs het professionele spelontwikkelaars geword en posisies in die ateljee ontvang. Die vrystelling van die volledige speletjie het op 8 November 2000 plaasgevind.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Counter-Strike is een van die gewildste aanlyn-skieters in die geskiedenis

Counter-Strike vinnig lojale aanhangers gekry en een van die mees (indien nie die mees) gewilde aanlyn-skutspelers geword nie: terwyl die gemiddelde aanlyn multiplayer-projekte in die vroeë 2's nie meer as 3-XNUMX duisend mense was nie, het die aantal aktiewe spelers in CS getel in die tienduisende. En toe het Valve met 'n onverwagte probleem gekonfronteer: die World Opponent Network-diens, wat voorheen deur Sierra Games ontwikkel is en geïntegreer is in alle speletjies wat deur die maatskappy gepubliseer is met 'n aanlyn-komponent, is eenvoudig nie vir sulke vragte ontwerp nie.

Valve het beslissende stappe geneem deur WON in 2001 van sy destydse eienaar te koop (dit is sedert Januarie 1999 deur Havas Interactive bestuur), en het sy eie projek begin ontwikkel wat daarop gebaseer is, genaamd Steam. Aanvanklik wou die ontwikkelaars net die werkverrigting van die netwerkinfrastruktuur verbeter, dit skaalbaar maak, en die diens integreer met hul eie anti-cheat en update verspreidingstelsel vir aanlyn speletjies. Daar is egter besluit om verder te gaan en nie net 'n hulpmiddel te skep om aanlynprojekte te ondersteun nie, maar 'n volwaardige winkel waarin enigiemand direk 'n gelisensieerde kopie van die speletjie kan koop en dit onmiddellik op hul rekenaar kan installeer. Op daardie tydstip was die idee werklik innoverend, en aanvanklik het selfs Valve self getwyfel dat hy die instandhouding van so 'n projek sou kon hanteer. Hulle het probeer om vennootskapsooreenkomste met Amazon, Yahoo en Cisco aan te gaan, maar verteenwoordigers van hierdie korporasies was skepties oor die idee (o, as hulle maar net geweet het hoeveel wins hulle vrywillig prysgee) en die maatskappy moes op sy eie optree.

Die ateljee het vir die volgende 3 jaar aan die eerste weergawe van Steam gewerk, terwyl dit terselfdertyd die funksionaliteit van WON vir reeds vrygestelde speletjies behou het. Steam 1.0 is by die verspreiding ingesluit Teenaanval 1.4, die installering daarvan was egter slegs 'n bykomende opsie. Op 26 Julie 2004 is die vrystelling weergawe van die aanlyn platform vrygestel. En die eerste enkelspeler-speletjie wat die teenwoordigheid van die Steam-kliënt op die rekenaar vereis het, het natuurlik geword Half-Life 2.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Dit was moeilik om aan 'n beter eksklusiewe vir Steam-promosie te dink

Daarna het Valve met ander uitgewers en ateljees begin saamwerk, wat hulle die geleentheid gebied het om speletjies op die bladsye van hul winkel te publiseer. Die eerste derdeparty-projekte wat op Steam verskyn het, was Joolpop Kung Fu (vrygestel op 12 Oktober 2005) en darwinia (gepubliseer 14 Desember 2005).

Die Steam-produkreeks het voortgegaan om uit te brei, en die diens self het voortgegaan om nuwe funksies te bekom. Onder die talle opdaterings kan twee van die belangrikste geïdentifiseer word: die ontstaan ​​van 'n sosiale platform vir spelers, Steam Community (12 September 2007) en die vrystelling van Steamworks (28 Januarie 2008), 'n stel gratis nutsgoed wat dit moontlik gemaak het. derdeparty-ontwikkelaars om gevorderde Steam-funksionaliteit in hul speletjies te implementeer, insluitend DRM, gereedskap vir die insameling van speletjiestatistieke, 'n foutspoorder, 'n prestasiestelsel, multispeler, gebruikerskletse en nog baie meer. Die eerste speletjie wat Steamworks-vermoëns gebruik het, was 'n musiekarcade Oudio-surf, wat op 15 Februarie 2008 vrygestel is.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Audiosurf is die eerste projek met Steam-prestasies wat deur moderne spelers geliefd is

Nadat hulle die vooruitsigte van digitale verspreiding beoordeel het, het ander groot maatskappye Valve begin volg: vandag is dit byna onmoontlik om 'n speletjie vir 'n rekenaar te koop wat nie Steam, Origin, Uplay of 'n ander lanseerder (of selfs 'n paar) daarin ingebou het nie. Wat die stamvader van alle aanlyn-speletjiewinkels betref, spreek statistieke sprekend oor sy posisie.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

Alhoewel Valve nie inkomste rapporteer nie, kan sy prestasie rofweg gemeet word met behulp van derdeparty-instrumente. Dus, volgens SteamSpy, het die maatskappy in 2017 sowat 4,3 miljard Amerikaanse dollars uit die diens verdien (al is slegs direkte verkope in ag geneem, sonder DLC en in-speletjie-aankope).

Dus, in net 10 jaar het Steam die model van die verhouding tussen die uitgewer en die eindverbruiker heeltemal verander, en uiteindelik die gewildste platform geword vir die verspreiding van digitale weergawes van rekenaarspeletjies en die mark feitlik monopoliseer. Maar dit het alles begin met twee programmeerders wat besluit het om 'n droomskieter te maak. Die "vlinder-effek" in aksie.

Maar wat is die rede vir sulke wilde gewildheid? Trouens, dit is banaal, en dit kan in een frase uitgedruk word: digitale verspreidingsdienste is regtig gerieflik. Jy hoef nie meer op vrystellingsdag in die ry te staan ​​om die volgende treffer te koop of vervelig te wag vir jou voorafbestelling om afgelewer te word nie: jy kan enige titel in net 'n paar kliek kry en in die voorste ry speel danksy die voorafbestelling laai funksie. Dit is nie meer nodig om handmatig te soek na en installeer pleisters of bykomende sagteware wat nodig is om te begin nie: die slim lanseerder sal alles vir jou doen. Nou kan jy ook vergeet van rugsteunkopieë van jou stoor: die nodige lêers word outomaties na die wolk oorgedra. Wel, as u agterstand vir jare vooruit geskeduleer is, kan u ook baie bespaar deur 'n speletjie tydens 'n seisoenale uitverkoping te koop, aangesien afslag in 'n digitale winkel baie makliker is om op te spoor: die diens self sal vir u 'n kennisgewing oor 'n prys stuur. vermindering vir 'n item uit jou wenslys.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Steam het die gesig van moderne rekenaarspeletjies heeltemal verander

En oor die algemeen is moderne digitale verspreidingsdienste lankal nie meer gewone lanseerders nie: Steam is in wese 'n volwaardige sosiale netwerk vir gamers, wat jou toelaat om vriende te vind om saam te speel, aan besprekings deel te neem, skermkiekies te stoor, gidse en resensies te skryf, te skep en laai mods af, gee geskenke en verhandel selfs in-game items. Dit is net jammer dat al die bogenoemde voordele deur een groot minus ontken word: van nou af behoort die gekoopte speletjies nie aan jou nie.

Ander mense se speletjies, of Hoekom jy lisensie-ooreenkomste moet lees

Wanneer jy by enige digitale verspreidingsdiens registreer, moet jy die bepalings van die gebruikersooreenkoms aanvaar. Dikwels word jy gevra om 'n soortgelyke manipulasie te herhaal wanneer jy 'n spesifieke speletjie koop of wanneer jy dit vir die eerste keer begin. Wees eerlik, het jy hierdie dokument ten minste een keer binne en buite gelees? Geen? In hierdie geval bring ons 'n lys van die hoofbepalings wat op een of ander manier in sulke ooreenkomste uiteengesit word, onder u aandag.

  • Jou rekening is die eiendom van die eienaars van die digitale verspreidingsdiens.

Die rekening word verskaf vir jou gebruik om aankope te doen en behoort nie aan jou nie. Jy besit slegs persoonlike en betalingsdata (vir die verwerking en gebruik waarvan jy terloops ook instem wanneer jy registreer).

  • Jy koop nie speletjies nie, maar 'n lisensie om privaat 'n kopie van die gepaardgaande sagteware te gebruik.

Hierdie nuanse moet ook verstaan ​​word. Uit 'n wetlike oogpunt beteken "koop" om die volle eienaar van die speletjie te word, terwyl jy dit in die geval van digitale verspreiding in wese vir ewig huur. Alle eienaarskapsregte bly egter by die uitgewer, en hy kan doen wat hy wil met die oorspronklike produk, of die bepalings verander waaronder jy die geleentheid kry om die sagteware te gebruik.

  • Die produk word "soos dit is" verskaf.

Ook 'n baie interessante punt. Daarvolgens ontken die uitgewer alle verantwoordelikheid vir die kwaliteit van die sagteware. Trouens, selfs al begin die speletjie waarvoor geld betaal is nie, is die kopiereghouer nie verplig om enigiets reg te maak of pleisters vry te stel nie. Natuurlik, as dit by vrystelling gebeur, sal die uitgewer alles inspan om die fout so gou moontlik uit te skakel, maar net om die eenvoudige rede dat as hy dit nie doen nie, hy groot finansiële verliese sal ly, en niemand sal koop nie. enigsins sy volgende wedstryd. Maar dit is belangrik om te verstaan ​​dat hierdie aksies suiwer deur ekonomiese voordele bepaal word, en as die regstelling van sekere sagtewareprobleme nie winsgewend blyk te wees nie, sal niemand 'n vinger lig nie.

  • Die werfeienaars kan gebruikerstoegang tot dienste te eniger tyd beperk sonder om redes te verskaf.

Weereens, niemand sal eenvoudig jou rekening blokkeer nie: enige digitale verspreidingswinkel stel belang in soveel lojale kliënte as moontlik. Terselfdertyd, as jou rekening verban word, behou die winkeladministrasie die reg voor om glad nie op jou versoeke te reageer nie en om geen stappe te doen om die omstandighede te verduidelik nie. Boonop is die bepaling van die rede vir 'n foutiewe verbod, as die probleem nie wydverspreid is nie, redelik hulpbron-intensief.

  • Die bepalings van die lisensie-ooreenkoms kan eensydig verander word sonder vooraf kennisgewing aan kliënte. Jy stem in tot die nuwe bepalings deur voort te gaan om die digitale verspreidingsdiens te gebruik.

In hierdie geval hoef jy nie eers iets te koop nie: jy skakel die rekenaar aan, die Steam-kliënt koppel outomaties aan die magtigingsbediener, en hierdie feit op sigself word beskou as instemming met die nuwe diensbepalings, wat jy nie het nie selfs nog gelees.

Soortgelyke toestande het gegeld in die pre-digitale era, toe rekenaarspeletjies uitsluitlik op skywe versprei is. Maar de facto kan jy hulle heeltemal ignoreer: dit sal ten minste vreemd wees om te aanvaar dat 'n bose uitgewer spesiale magte agter jou aan sal stuur om die DVD weg te neem met 'n speletjie waarvoor die lisensie byvoorbeeld verval het.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
“Moenie iets dom doen nie! Plaas die skyf stadig op die vloer en druk dit na my toe..."

Maar nou het tye verander, en digitale kopieë van speletjies is in wese buite jou beheer. Jy kan dalk sê: “Wel, ja, lisensie-ooreenkomste is so geskryf dat uitgewers en platformhouers so veel as moontlik beskerm word, dit is niks ongewoon nie. En dit het my persoonlik geen skade berokken nie, hoewel ek al lank 'n verskeidenheid aanlyndienste gebruik.” In hierdie geval is jy gelukkig: dalk is speletjies wat op een of ander manier geraak is deur die optrede (of gebrek aan optrede) van kopiereghouers, bloot buite jou area van belangstelling. Intussen het vandag baie presedente reeds opgehoop. Om nie ongegrond te wees nie, kom ons kyk na spesifieke voorbeelde.

Eerste persoon fantasie aksie Donker messias van mag en towery, vrygestel op 21 Desember 2006 deur Arkane Studios, wat op daardie stadium onder die vlerk van Ubisoft was, was opvallend nie net vir sy uitstekende gevegstelsel nie, maar ook vir sy baie goeie Russiese lokalisering. Die jongste pleister, wat 'n aantal klein foutjies regstel, het egter daartoe gelei dat die demoon Zana, wat die hoofkarakter deur 'n goeie deel van die avontuur vergesel, Duits praat.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Die Duitse taal gee Zana ’n sekere bekoring, maar dis jammer dat die essensie van die verhaal verlore gaan

Die situasie kan slegs reggestel word deur die vereiste lêer op die internet te vind en dit met die hand in die lokaliseringslêergids te vervang: aangesien Arkane Studios nou aan die ZeniMax Media-houer behoort, en Ubisoft, wat die kopiereghouer is, duidelik nie daarin belangstel om die franchise, dit is nie nodig om te wag vir amptelike pleisters nie, wat beteken dat die Russiese weergawe "Dark Messiah" vir ewig gebreek sal bly.

Hierdie saak is nogal komies, en die probleem kan sonder veel moeite opgelos word. Maar vir die ondersteuners Warcraft III jy sal nie beny nie. Op 29 Januarie vanjaar is 'n remaster van die speletjie vrygestel, genaamd Warcraft III: hervorm, en die "vervormde" weergawe van die beroemde strategie het binne 'n paar dae die laagste gegradeerde speletjie op die Metacritic-aggregator geword (ten tyde van die skryf van hierdie materiaal is sy gradering slegs 0,5 punte). Die projek het hom letterlik van alle kante onderskei: benewens foute, het kopers ontdek dat baie voorheen aangekondigde veranderinge in die speletjie eenvoudig ontbreek (byvoorbeeld, in plaas van 'n volledige herbewerking van die snittonele, is slegs twee rolprente vervang, die koppelvlak verouderd gebly, en daar was geen plot wysigings of bykomende missies in het nie in die speletjie verskyn nie), maar om een ​​of ander rede is die ou hoëgehalte-stemspel verwyder, terwyl die nuwe een baie middelmatig en onuitdruklik blyk te wees.

Maar dit is net die punt van die ysberg. Op die ou end is die belangrikste ding in 'n speletjie die spel. En hier blyk die lys probleme baie meer indrukwekkend te wees:

  1. Gerangskik speletjies het verdwyn;
  2. die stamstelsel het verdwyn;
  3. die vermoë om oor 'n plaaslike netwerk te speel, is verlore;
  4. pasgemaakte veldtogte is weg;
  5. kletsopdragte ontbreek;
  6. Sommige grafiese instellings het verdwyn;
  7. die vermoë om snelsleutels in die spyskaart te konfigureer het verdwyn (hulle kan steeds verander word, maar slegs met die hand in die konfigurasielêer);
  8. Die balans van storieveldtogte word gebreek as gevolg van die oordrag van kenmerke Die bevrore troon в Heerskappy van Chaos;
  9. Met die opgedateerde grafika het die stryd baie erger geword om te lees, wat baie krities is vir 'n intydse strategie.

Wat het 'n onsuksesvolle remaster te doen met die onderwerp van ons artikel vandag? Die mees direkte. Blizzard het sy reg uitgeoefen om enige veranderinge aan sy sagtewareprodukte aan te bring, wat die klassieke weergawe van die speletjie gedwing het om bygewerk te word. Ja, ja, jy het alles reg verstaan: nou geniet eienaars van die oorspronklike, saam met diegene wat die remaster gekoop het, al die gelyste foute, onklaarrakings en beperkings heeltemal gratis. Die verskil is dat die oorspronklike weergawe Warcraft III het nie opgedateerde grafika ontvang nie (alhoewel die lanseerder steeds 30 gigagrepe met nuwe bates aflaai), maar miskien is dit vir die beste: onder andere let baie spelers daarop dat hoogs gedetailleerde modelle van karakters en eenhede teen die agtergrond van 'n lae-poli-omgewing (selfs hier is dit asblik) kyk Dis absurd om die minste te sê.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Wanneer jy so 'n "hoë kwaliteit" remaster sien, kom niks anders as die sakramentele "Damn, Uther!" by jou op.

Gebreekte speletjies is egter nie altyd die produk van die sorgeloosheid van die ontwikkelaars nie: die probleem lê dikwels in die lisensiëring van sekere materiaal wat gebruik word in die skepping van die projek. Een van die belangrikste sulke verhale het met die kultus plaasgevind Mafia: The City of Lost Heaven. In 'n poging om die atmosfeer van die 30's van die 20ste eeu te herskep, het die Tsjeggiese ateljee Illusion Softworks baie klassieke komposisies deur Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, die Mills-broers en baie ander jazz-kunstenaars in die spel se klankbaan ingesluit. Toe die lisensie om die musiek te gebruik verval het, is die speletjie eenvoudig van verkoop onttrek. Op 2017 Oktober XNUMX egter Mafia weer na die virtuele rakke teruggekeer, maar sonder musikale begeleiding: al wat daarin oorgebly het, was die oorspronklike snitte wat deur die Tsjeggiese komponis Vladimir Simunek vir die projek geskryf is. Natuurlik is voorheen verkoopte weergawes ook met geweld opgedateer.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Sonder daardie selfde musiek sal Mafia nooit weer dieselfde wees nie

'n Soortgelyke lot het amper gebeur Alan Wake. Op 13 Mei 2017 het Remedy Entertainment aangekondig dat die speletjie oor twee dae gestaak sal word weens die verstryking van die regte om sekere musieksnitte in die klankbaan te gebruik. Gelukkig het Microsoft ingegryp: minder as 'n jaar later het albei dele van die epiese vertel van die rampe van Alan Wake teruggekeer na digitale winkels, en in hul oorspronklike vorm, met al die oudiosnitte.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Die klankbaan in Alan Wake is nie minder belangrik om atmosfeer te skep as die visuele materiaal nie

Maar die storie met Alan Wake - 'n uitsondering. Hierdie franchise is te belowend uit 'n kommersiële oogpunt: die reeks het 'n kultus geword, aanhangers wag nog vir 'n opvolg, speletjiepublikasies herroep die projek met benydenswaardige reëlmaat, dit alles stimuleer verkope en bring wins. As verdere ondersteuning nie winsgewend is nie, word die speletjie eenvoudig uit winkels onttrek, en daar is vandag reeds heelwat sulke gevalle. Hier is net 'n paar van hulle:

Wolfenstein 2009

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

Direkte vervolg op die beroemde Keer terug na Castle Wolfenstein, wat in Augustus 2009 vrygestel is. Ontwikkel deur Raven Software en aangedryf deur die id Tech 4-enjin, is die speletjie deur Activision gepubliseer. Daarna is die regte op die reeks aan Bethesda Softworks oorgedra, wat die franchise suksesvol herbegin het. Die speletjie self het vir enigiemand geen nut gehad nie en het gou van die bladsye van Steam verdwyn.

Speletjies oor agent 007

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

In 2006 het Activision die regte ontvang om speletjies te ontwikkel oor James Bond, die bekende agent 007. Die ateljees wat deur die uitgewer besit word, is vrygestel. Quantum van Bemoediging, Bloedsteen, 007 Goueoog, Goldeneye herlaai и 007 legendes. Nie een van hulle kan tans wettig gekoop word nie: nadat die lisensie verval het, is die gelyste speletjies uit die katalogusse van digitale dienste verwyder.

Blur

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

Die arkadewedren, wat in Mei 2010 vrygestel is, het alle kans gehad om 'n treffer te word, maar helaas: dit is amper gelyktydig daarmee vrygestel Split sekonde het sy mededinger verduister, en die speletjie het geflop selfs ondanks hoë resensies van kritici. Die tweede deel is gekanselleer, die ontwikkelingsateljee Bizarre Creations is gesluit, en die speletjie self is in 2012 van verkope verwyder, aangesien Activision besluit het om nie die regte op gelisensieerde motors te hernu nie.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

Die agtste wedstryd in die reeks is deur sowel spelers as kritici gehou, maar nou is dit nêrens meer beskikbaar nie: Sega het nie meer regte om Ferrari-motors te gebruik nie.

Kryostase: Slaap van Rede

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

Alhoewel die speletjie op 5 Desember 2008 vrygestel is, het die digitale weergawe eers in 2012 in die Steam-katalogus verskyn. En dit het gelukkig binne 'n jaar van die winkel se bladsye verdwyn. Die rede hiervoor was 'n regsdispuut tussen die Action Forms-ateljee (later in twee spanne verdeel - Tatem Games en Beatshapers) en die uitgewer 1C.

The Godfather

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

Op 'n tyd het Electronic Arts probeer om 'n stukkie van die suksesvolle franchise te gryp deur die regte te koop om speletjies te ontwikkel gebaseer op The Godfather. Maar as die eerste deel, wat in die lente van 2006 vrygestel is, baie hartlik deur die gehoor ontvang is, dan blyk die tweede 'n mislukking te wees: aan die begin is slegs 241 duisend eksemplare van die opvolger verkoop. As gevolg hiervan het EA alle planne om 'n opvolger te ontwikkel gekanselleer en nie die lisensie hernu nie, waarna beide speletjies van die virtuele rakke van Steam verdwyn het.

MLB-reeks

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

Baseball Managers, wat voorheen deur 2K gepubliseer is, het digitale winkels in hul geheel verlaat nadat die uitgewer sy kontrak met Major League Baseball beëindig het. Die laaste speletjie in die reeks is in 2012 vrygestel.

Shaun White sneeuplankry

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

'n Sneeuplankry-simulator, met die driemalige Olimpiese kampioen Shaun White, is in 2008 deur Ubisoft vrygestel. Vir so 'n nisproduk het die speletjie redelik suksesvol geblyk: aan die einde van 2009 het die uitgewer 3 miljoen eksemplare verkoop. Ten spyte hiervan het Ubisoft gevoel om te betaal vir 'n lisensie om die naam van 'n bekende atleet te gebruik, was te verkwistend, so in 2016, eerder Shaun White Snowboarding 2 het die lig gesien steil, en die oorspronklike speletjie het van digitale platforms verdwyn.

Infernaal

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

Die derdepersoon-aksiespeletjie, wat in Maart 2007 vrygestel is, het nie sterre uit die lug nie. Hierdie speletjie kan egter ook nie sleg genoem word nie: dit is nogal 'n sterk aksiefliek, al word dit nie onderskei deur die uitstaande produksie van snittonele en die gesofistikeerdheid van die intrige nie. Ongelukkig, in 2010, is die Metropolis Sagteware-ateljee gesluit, so nou sal ons nie 'n opvolger sien waarin die ontwikkelaars die foute kan uitwerk nie, of die oorspronklike in die Steam-katalogus.

SEGA Rally Revo

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

Gepubliseer in die herfs van 2007, SEGA Rally Revo blyk die laaste wedstryd van Sega Racing Studio te wees. Ten spyte van die aggressiewe bemarkingsveldtog (Sega het selfs verskeie komedie-kortfilms gemaak vir die vrystelling van die speletjie Tonya en Donya met Natasha Leggero) en 'n lou ontvangs van kritici, kon die tydrensimulator nie verkoop nie. En die uitgewer self het natuurlik nie die regte op gelisensieerde masjiene hernu nie, en verkies om die speletjie van digitale verspreidingsdienste te verwyder.

Hierdie lys kan vir 'n lang tyd voortgesit word, sonder om eers speletjies te noem wat gebaseer is op films, animasiereekse en strokiesprente (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutante in Manhattan, beide dele The Amazing Spider-Man, Peter Jackson se King Kong, DuckTales: Remastered en baie ander projekte is onmiddellik nadat die lisensie verval het deur spaarsamige uitgewers aan verkoop onttrek). Maar kopiereg en verwante regte is geensins die enigste probleem met digitale verspreiding nie. Streng gesproke kan jy jou hele speletjie-biblioteek oornag verloor as Steam skielik toemaak. Lyk ongelooflik? Maar so 'n presedent het reeds plaasgevind.

Speletjies vir Windows Live, waarmee enige aktiewe rekenaarspeler waarskynlik baie onaangename herinneringe het, was geensins net 'n aanlyn diens om speletjies oor die netwerk te speel nie: Microsoft het beplan om op die basis daarvan 'n volwaardige digitale verspreidingsplatform te skep wat met Steam kan meeding. GFWL het sy eie winkel gehad (terloops, dit het eksklusief verkoop Halo 2 и Gears of War), 'n prestasiestelsel, gereedskap vir sosiale interaksie tussen spelers - oor die algemeen 'n redelik goeie gentleman-stel. Daar is net een probleem: al die bogenoemde het baie swak gewerk. Dit het tot die punt gekom dat selfs voor die vrystelling Donker siele Op rekenaar het aanhangers van die reeks 'n petisie aan Bandai Namco geskryf waarin hulle gevra word om die integrasie met Games for Windows Live uit die speletjie te verwyder: in 2012 het niemand gehoop dat Microsoft iets min of meer sinvol uit die siekes sou kon maak nie. - noodlottige diens.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Microsoft het groot planne gehad vir Games for Windows Live, maar die diens het nie begin nie

En hierdie keer was gamers verblind: op 19 Augustus 2013 het die korporasie aangekondig dat op 1 Julie 2014 ondersteuning vir die platform heeltemal gestaak sou word. Die probleem is dat GFWL in 'n aantal speletjies as DRM opgetree het, en alle DLC het addisionele aktivering in die diens vereis. En as van die speletjies in die reeks Batman: Arkham, BioShock, Resident Evil 5 и Rooi Faksie: Guerrilla die ontwikkelaars het uiteindelik alle spore van Games for Windows Live verwyder, en dieselfde Bulletstorm, wat glad nie van stapel gestuur is sonder aanlyn aktivering in die Microsoft-diens nie, het uiteindelik 'n heruitgawe ontvang Fabel III het geblyk dat dit vir niemand nut was nie, en nou het hierdie speletjie ook van Steam verdwyn.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Fable III was dalk minderwaardig as sy voorgangers, maar dit was steeds 'n wonderlike speletjie

Nie lank gelede het sy haar lot gedeel nie en, maak nie saak hoe ongelooflik dit mag klink nie, GTA IV saam met addons: op 10 Januarie is die speletjie van verkope verwyder, weer as gevolg van die noodlottige GFWL. Rockstar het belowe om "die situasie reg te stel" en selfs ondersteuning vir Steam-prestasies by te voeg, sonder om egter te spesifiseer wanneer presies die pleister vrygestel sal word wat die dooie diens uit die projek sal verwyder: met inagneming van die feit dat hulle 'n konstante wins het GTA Online, hierdie taak is natuurlik nie 'n prioriteit nie. Terloops, deel vier Grand Theft Auto twee keer gely: in 2018 het baie snitte wat op verskeie radiostasies gespeel is, uit die spel verdwyn.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
So hoe kan Niko Bellic motors steel nou sonder Vladivostok FM? Al wat jy hoef te doen is om 'n taxi te neem

Terloops, derdeparty aanlyn DRM, wat ook mode geword het danksy die vinnige ontwikkeling van digitale verspreiding, kan self baie probleme veroorsaak. Ja, duologie Kronieke van Riddick is van verkope onttrek om die eenvoudige rede dat die ontwikkelaars van die Tages-kopiebeskermingstelsel wat in albei dele ingebou is, bankrot gegaan het en die aanlyn aktiveringsbedieners afgeskakel is. Gevolglik is selfs voorheen gekoopte kopieë vandag heeltemal nutteloos, tensy dit natuurlik voorheen geaktiveer is.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Riddick is in staat om enigiemand behalwe DRM te verslaan

'n Soortgelyke lot het getref Tron: Evolusie. Die situasie hier is uniek op sy eie manier: Disney, wat die speletjie gepubliseer het, het betaal vir 'n lisensie om die aanlynweergawe van SecuROM-kopiebeskerming vir 10 jaar te gebruik en het dit nie hernu nie. As gevolg hiervan het nie net nuwe kopers gely nie (en die speletjie is uit winkels onttrek nadat die lisensie verval het), maar ook diegene wat die speelding op die uitverkoping gegryp het, maar dit nooit gespeel het nie, sowel as diegene wat dit voorheen gespeel het, maar die aktivering herroep het ( byvoorbeeld wanneer die stelselaandrywer vervang word of Windows weer geïnstalleer word).

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Cyberpunk het uiteindelik gekom, maar 'n bietjie anders as wat ons verwag het

Kom ons som al die bogenoemde op en skets die sleutelprobleme van moderne digitale verspreidingsdienste vanuit die perspektief van die eindverbruiker:

  1. Die rekening wat jy gebruik om toegang te verkry tot Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store of Nintendo eShop word besit deur die eienaars van die digitale inhoudverspreidingsdiens. In ooreenstemming met die bepalings van die lisensie-ooreenkoms kan die platformhouer te eniger tyd die diensreëls eensydig verander of jou rekening blokkeer sonder om enige rede te verskaf.
  2. Die oorgrote meerderheid lanseerders het 'n ingeboude DRM-stelsel, en baie speletjies is toegerus met addisionele middele van beskerming teen onwettige kopiëring, op een of ander manier gekoppel aan aanlynaktivering. Dus, as Steam môre ophou bestaan, die eienaars van die diens die gebruikersrekening blokkeer, of die DRM-stelselverskaffer die bedieners deaktiveer wat die funksionering daarvan verseker, sal jy outomaties toegang tot jou digitale speletjiebiblioteek of tot 'n beduidende deel van die speletjies (insluitend enkelspelerspeletjies).
  3. Uit 'n wetlike oogpunt koop jy nie digitale goedere nie, maar lisensies om die sagteware te gebruik. Aangesien die speletjies self die eiendom van die uitgewer is, kan die uitgewer enige tyd jou toegang tot hul produk beperk, die kode of multimedia-inhoud wat daarin ingesluit is verander, en jy sal niks daaraan kan doen nie.

Eenvoudig gestel, elke eienaar van 'n digitale speletjie-biblioteek kan dit oornag verloor, en niemand sal hom vir enigiets vergoed nie!

In hierdie verband is daar nie soveel maniere om 'n volwaardige versameling enkelspeler-videospeletjies te versamel wat buite die beheer van derde partye sal wees nie, wat beteken dat dit werklik aan jou behoort (selfs al is dit nie de jure nie, maar facto), maar hulle bestaan ​​steeds. Ek en jy kan steeds:

1. Koop speletjies op skyfies

Hierdie metode is relevant vir rekenaarspeletjies van die "pre-Steam"-era (met 'n aantal uitsonderings soos die een hierbo genoem Donker messias van mag en towery, waarvan die skyfweergawe, hoewel dit van 'n Steam-aktiveringsleutel voorsien word, outonoom kan funksioneer) en konsolevrystellings vir konsoles tot en met die 7de generasie (dit is Playstation 3 en Xbox 360) ingesluit. Die aankoop van fisiese kopieë van rekenaarspeletjies is tans nutteloos: eerstens sal die oorgrote meerderheid moderne vrystellings steeds aanlynaktivering vereis, en tweedens loop jy die risiko om in die boks in plaas van 'n skyf net 'n plakker met 'n lisensiesleutel of 'n DVD met die Steam te vind. installeerder, soos dit die geval was met Metal Gear Solid V.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
Jou gesig toe die speletjie nie die speletjie self bevat het nie

Selfs met aanlyn DRM-vrye speletjies van vorige jare, kan jy egter in die moeilikheid beland. As VREES Ek het 'n vanlyn weergawe van SecuROM ontvang, wat oor die algemeen nou goed werk, en Skud 4 het glad geen beskerming gehad nie (ten minste die goue uitgawe met al die nuutste pleisters, vrygestel deur 1C), dan byvoorbeeld die Russiese uitgawe Lyding 2 beskerm teen die bose hackers van die afskuwelike StarForce - dieselfde bestuurder wat jou herhaaldelik tevrede gestel het met 'n BSOD uit die bloute, het jou gevra om "verbode sagteware" van jou rekenaar te verwyder, 'n antivirus op te spoor, en as gevolg waarvan jou DVD-stasie uiteindelik gebreek het . Ongelukkig kan sulke speletjies nie op moderne weergawes van Windows bekendgestel word nie, wat beteken die enigste ding wat oorbly is om op eBay en ander soortgelyke webwerwe te kyk vir buitelandse publikasies wat "sterkrag" omseil het.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
StarForce is so betroubaar dat selfs die eienaar van 'n gelisensieerde kopie nie die speletjie sal kan bestuur nie

Dit is ook nie so eenvoudig met konsolevrystellings nie. Nadat u 'n skyf vir die Playstation 2 gekoop het, kan u dit onmiddellik in die konsole plaas en die speletjie geniet (of dit op 'n rekenaar laat loop met 'n emulator, wat vandag ook 'n absoluut wettige aksie is), maar met die Playstation 4, ongelukkig, dit sal nie werk nie: Aangesien die ontwikkeling van digitale verspreiding ontwikkelaars 'n vrye hand gegee het, is kru (of selfs onvolledige) weergawes van speletjies wat onwerkbaar blyk te wees sonder 'n dag een pleister of 'n paar tientalle gigagrepe inhoud bo-op. dikwels "vir goud" gestuur. Daarom moet jy nie net 'n gelisensieerde skyf kry nie, maar die speletjie op 'n interne of eksterne skyf installeer en dan al die opdaterings aflaai, en dan onder geen omstandighede die speletjie uitvee nie.

2. Gebruik aanlyndienste wat speletjieverspreidings versprei sonder ingeboude beskerming

Op die oomblik is die belangrikste so 'n platform GOG (Good Old Games), 'n filiaal van CD Project, die skrywer van die beroemde Witcher-reeks speletjies. Aanvanklik was die aanlynwinkel geposisioneer as 'n plek waar jy ou speletjies kon koop wat vir moderne bedryfstelsels en toerusting aangepas is, maar ná die herbekendstelling, wat op 23 September 2010 plaasgevind het, het huidige vrystellings op die diens begin verskyn. Maar alhoewel vandag se verskeidenheid van die webwerf nie meer net tot klassieke klassiekers beperk is nie, bly die hoofreël van GOG onveranderd: slegs speletjies wat heeltemal DRM-vry is, insluitend vanlyn, word hier gepubliseer.

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem
GOG is die laaste bastion teen die willekeur van rekenaarspeletjie-uitgewers

Speletjies sonder kopieerbeskerming kan ook op webwerwe soos Humble Bundle, IndieGala, Itch.io en verskeie ander gekoop word. Maar moenie vergeet nie: u aankoop moet afgelaai word, want al die gelyste dienste werk in 'n wettige veld en sal vereis word om die speletjieverspreiding te vervang met 'n "gewysigde" een (byvoorbeeld sonder 'n klankbaan) op versoek van die uitgewer.

3. Koop speletjies op Steam

Nee, dit is nie 'n fout nie: om die waarheid te sê, daar is 'n hele paar speletjies op Steam wat glad nie teen-roofbeskerming het nie. 'n Redelik uitgebreide lys van sulke projekte is in gepubliseer PCGamingWiki. As jy wil kyk of DRM ingebou is in 'n speletjie wat op jou rekenaar geïnstalleer is, maak eenvoudig die vouer oop met die uitvoerbare lêer (die pad daarheen lyk soos ...steamsteamapps<rekeningnaam><speletjienaam>), verlaat Steam en probeer om die speletjie te begin: as alles glad verloop, is daar geen beskerming nie. Terloops, 'n soortgelyke manipulasie kan met ander kliënte gedoen word: baie speletjies van Origin of EGS het ook nie beskerming nie.

Natuurlik, om so 'n speletjie jou eie te maak, moet jy die ooreenstemmende gids handmatig argiveer en dit op 'n veilige plek stoor, dit wil sê buite die kliënt se diensgidse. Alhoewel Steam self die nodige gereedskap het om speletjie-rugsteun te skep, sal hierdie opsie nie vir ons werk nie, want om 'n rugsteunkopie te herstel, moet u steeds by die diens aanmeld.

4. Hou geïnstalleerde en geaktiveerde kopieë van digitaal aangekoopte speletjies op 'n aparte skyf

Die metode is radikaal en hulpbron-intensief, maar betroubaar soos 'n Switserse horlosie. Aangesien Steam vanlyn funksionaliteit ondersteun (jy hoef jou rekening net een keer op jou rekenaar te aktiveer), kan jy 'n aparte aandrywer neem, die bedryfstelsel, die digitale verspreidingskliënt en al die speletjies in jou virtuele versameling daarop installeer, en dan die rekening vanlyn. As die speletjie derdeparty-DRM het (soos dieselfde Alleen in die donker 2008), moet dit ten minste een keer van stapel gestuur en geaktiveer word. Hierna sal jy 'n noodvoorraad speletjies tot jou beskikking hê wat jy kan speel wanneer jy wil, selfs al maak Steam skielik môre toe. Waarom beveel ons aan om 'n aparte skyf hiervoor te hê met 'n aparte kopie van die bedryfstelsel? Teoreties kan aktivering misluk tydens 'n Windows-opdatering, en jy sal nie altyd die Steam-kliënt vanlyn hou nie (jy sal waarskynlik 'n skiet- of resiesspeletjie aanlyn wil speel). 'n Toegewyde aandrywer sal jou toelaat om jou hele speletjie-biblioteek in te kap, asook om situasies te vermy waar 'n pleister wat in die agtergrond geïnstalleer is, die klankbaan van jou gunsteling speletjie gelukkig sal uitsny.

Natuurlik vereis al die bogenoemde maatreëls 'n groot hoeveelheid skyfspasie, want die tye toe die gewig van speletjies in megagrepe gemeet is, is lankal verby: moderne AAA-projekte weeg ten minste 'n paar tientalle gigagrepe, en die groottes van die swaarste van hulle is selfs naby aan 300 GB, soos in dieselfde geval Call of Duty: Modern Warfare. Maar jy hoef nie hieroor bekommerd te wees nie, want Western Digital het reeds aan alles vir jou gedink.

WD_Black - eksterne dryf vir regte versamelaars

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

Die moderne mark bied baie eksterne aandrywers met verskillende vermoëns, maar nie een van hulle is geskik vir die stoor van rugsteunkopieë van speletjies nie, nog minder om dit te laat loop. Die rede hiervoor is voor die hand liggend: by die ontwikkeling van sulke toestelle dink die vervaardiger aan almal, maar nie aan spelers nie. Hoekom? Kom ons spekuleer.

Waarom kan die gemiddelde verbruiker 'n eksterne hardeskyf koop? Dit is duidelik dat om dokumente, foto's, musiek, boeke, films en moontlik 'n paar nutsprogramme daarop te stoor. In vergelyking met die verspreiding van 'n moderne speletjie, sal byna enige van die gelyste lêers weglaatbaar klein wees, wat beteken dat die aflaai daarvan geen onbetaalbare snelhede of groot volumes sal vereis nie. Net so sal lae bandwydte geensins die kwaliteit van die speel van multimedia-inhoud beïnvloed nie, want selfs vir 4K-video met 'n raamtempo van 60 rame per sekonde, sal 'n spoed van 50 MB/s meer as genoeg wees. Gevolglik gebruik "burgerlike" eksterne aandrywers stadiger, maar terselfdertyd meer ekonomiese HDD's van klein en medium kapasiteit. Dit beïnvloed geensins die gebruikerservaring nie, maar dit help om die koste van die toestel verder te verminder en kragverbruik en hitte-afvoer te verminder.

Die situasie met speletjies is anders. Selfs as jy net van plan is om verspreidingsrugsteun op 'n eksterne skyf te stoor, sal jy reeds 'n redelik hoë data-oordragspoed nodig hê, anders kopieer dieselfde Red Dead Redemption 2 weeg 112 gigagrepe sal vir ewig neem. As jy speletjies direk vanaf mobiele berging wil hardloop, word die werkverrigting van die toestel uiters belangrik, want die laaispoed van individuele liggings en selfs die minimum FPS sal daarvan afhang: as die rekenaar nie tyd het om die hulpbronne vinnig te laai nie. wat nodig is om 3D-tonele in die operasionele geheue en VRAM weer te gee, sal jy konstante vries verwag (wat veral opvallend is in oopwêreldspeletjies) en verskeie soorte visuele foute soos om teksture direk in die raam te teken, voorwerpe wat uit die lug verskyn en springende skaduwees.

Met inagneming van hierdie kenmerke, het ons drie lyne eksterne aandrywers ontwikkel wat gemik is op die behoeftes van moderne spelers:

  • WD_Black P10 Game Drive — kompakte en ruim hardeskywe met 'n kapasiteit van 2, 4 en 5 TB (spesiale weergawes van WD_Black P10 Game Drive vir Xbox One met 1, 3 en 5 TB is ook beskikbaar);
  • WD_Black D10 Game Drive — hoëwerkverrigting eksterne aandrywer met 'n kapasiteit van 8 TB met 'n ingeboude aktiewe verkoelingstelsel (ook beskikbaar in 'n spesiale weergawe WD_Black D10 Game Drive vir Xbox One met 'n kapasiteit van 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive - hoëspoed eksterne SSD's met kapasiteit van 500 GB, 1 en 2 TB.

Kom ons kyk na elkeen van naderby.

WD_Black P10 Game Drive

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

WD_Black P10 Game Drive is 'n kompakte (118x88 mm) eksterne hardeskyf met 'n USB 3.2 Gen 1-koppelvlak, versoenbaar met persoonlike rekenaars met Windows 8.1 en 10-bedryfstelsels, Mac OS 10.11 en hoër, sowel as huidige speletjiekonsoles (ondersteun Xbox One) , Playstation 4 en Playstation 4 Pro met firmware weergawe 4.50 of later). Wat werkverrigting betref, is hierdie model identies aan die interne HDD's van die WD Blue-reeks: data-oordragspoed bereik 140 MB/s, wat jou toelaat om selfs die swaarste speletjies vinnig te rugsteun. So, byvoorbeeld, sal die kopiëring van 'n 50 GB-verspreiding nie meer as 6 minute neem nie.

Die WD_Black P10 Game Drive vir Xbox One-weergawe is geoptimaliseer om met die Microsoft-speletjiekonsole te werk. Dit kom ook met 'n koepon vir twee maande van Xbox Game Pass Ultimate, wat jou toelaat om die volle voordeel van die Xbox Live-aanlyndiens te trek en toegang gee tot meer as 100 speletjies vir Xbox One en PC.

WD_Black D10 Game Drive

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

WD_Black D10 Game Drive kan met reg "swaar artillerie" genoem word. Wat werkverrigting betref, is dit geensins minderwaardig as top-end SATA HDD's nie: ondersteuning vir die USB 3.2 Gen 1-koppelvlak bied die vermoë om lêers teen 'n spoed van 250 MB/s oor te dra. Daarbenewens is hierdie model toegerus met 'n ingeboude lugverkoelingstelsel wat optimale temperatuurtoestande binne die kas handhaaf, wat die stabiele werking van die toestel waarborg en voorkom dat dit selfs onder intense las oorverhit. Die kombinasie van hoë kapasiteit, betroubaarheid, veelsydigheid (soos die WD_Black P10, die aandrywer is versoenbaar met rekenaars, Mac's en huidige konsoles) en indrukwekkende spoedeienskappe maak die WD_Black D10 'n byna ideale oplossing vir diegene wat 'n digitale speletjie-biblioteek bou: jy kan maklik jou hele versameling speletjies installeer, en die werkverrigting daarvan is genoeg vir gemaklike spel.

Die WD_Black D10 Game Drive het nog 'n interessante kenmerk: sy omhulsel het twee USB Tipe A-verbindings met 'n krag van 7,5 watt, wat jou toelaat om die hardeskyf te gebruik as 'n laaistasie vir draadlose bykomstighede (byvoorbeeld 'n sleutelbord, muis of headset) ). Dit kom ook met 'n gerieflike staander wat jou toelaat om die aandrywer vertikaal te installeer.

Die spesiale weergawe WD_Black D10 Game Drive vir Xbox One het 'n groter kapasiteit (12 TB). Daarbenewens ontvang elke kliënt ook 'n geskenkkode vir Xbox Game Pass Ultimate (geldig vir 3 maande).

WD_Black P50 Game Drive

Steam het jou: hoe digitale verspreiding ons speletjies wegneem

Die WD_Black P50 Game Drive SSD is die vinnigste toestel in die familie: danksy ondersteuning vir die SuperSpeed ​​​​USB-koppelvlak (USB 3.2 Gen 2×2) en die gebruik van gevorderde 3D NAND-flitsgeheue, bereik sy werkverrigting 'n rekord 2000 MB/ s, wat amper 4 keer vinniger is in vergelyking met SATA SSD en slegs 400 MB/s minder as NVMe SSD WD Blue SN550. Hoë data-oordragspoed kan die werkverrigting van jou rekenaar, skootrekenaar of spelkonsole aansienlik verbeter (ondersteun deur Xbox One, Playstation 4 en Playstation 4 Pro met fermwareweergawe 4.50 of later). En danksy die skokbestande ontwerp kan jy 100% vertroue hê in die veiligheid van jou speletjieversameling.

So 'n indrukwekkende arsenaal sal jou help om jou digitale speletjie-biblioteek effektief te bestuur deur 'n aandrywer te kies wat optimaal geskik is in terme van kapasiteit en werkverrigting. WD_Black P10 kan byvoorbeeld gebruik word vir die berging van rugsteunkopieë van verspreidings en vir die installering van speletjies wat nie hardeskyfwerkverrigting vereis nie (vrystellings van vorige jare, CD- en DVD-beelde vir konsoles van vorige generasies, voorberei om op 'n emulator te hardloop, ens. .) .

WD_Black D10 is ideaal vir diegene wat moeg is om elke keer spasie vir die nuutste vrystelling vry te maak en die nodige lêers op te offer: aangesien hierdie model nie minderwaardig is in prestasie as top-end SATA-hardeskywe nie en sy eie verkoelingstelsel het, kan jy installeer speletjies direk op 'n eksterne skyf en speel direk vanaf hom. Dit sal jou ook goed dien as 'n rugsteunstelselaandrywer vir die installering en berging van geaktiveerde kopieë van speletjies met DRM in die aflynmodus; Gelukkig sal die indrukwekkende kapasiteit jou toelaat om jou hele Steam-speletjiebiblioteek sonder enige probleme af te laai.

Laastens sal die WD_Black P50 nie net genoeg vrye spasie aan jou verskaf nie, maar dit sal ook help om jou rekenaar of konsole te “oppomp”: werkverrigting vergelykbaar met dié van 'n middelpryssegment NVMe SSD waarborg vinnige laai van liggings en stabiele raamtempo selfs in die mees grafies gesofistikeerde speletjies.

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking