Virtuele Pushkin-museum

Virtuele Pushkin-museum

Staatsmuseum vir Beeldende Kunste vernoem na A.S. Pushkin is geskep deur die askeet Ivan Tsvetaev, wat probeer het om helder beelde en idees in die moderne omgewing te bring. Vir 'n bietjie meer as 'n eeu sedert die opening van die Pushkin-museum het hierdie omgewing baie verander, en vandag het die tyd aangebreek vir beelde in digitale vorm. Pushkinsky is die middelpunt van 'n hele museumkwartier in Moskou, een van die land se vernaamste plekke, 'n plek om meesterstukke van die verlede en idees van die toekoms te bewaar. En hy kan spog met die grootste ter wêreld virtuele 3D-model van die museum, wat tans op die Microsoft Azure-wolkplatform loop.

Virtuele Pushkin-museum

Die projek is ontwikkel met die ondersteuning van die Ministerie van Kultuur van die Russiese Federasie vir argitekte, ontwerpers en kurators wat nuwe uitstalruimtes beplan vir die Staatsmuseum vir Beeldende Kunste vernoem na A.S. Pushkin: hulle het die geleentheid gekry om uitstallings te ontwerp en die vordering van werk in die digitale tweeling van die museum te monitor, ook met behulp van virtuele werklikheidsbril. Om dit te doen, het hulle 'n hele museumkwartier in 3D Max in detail geskep, insluitend binneruimtes, en dit in 3D Unity geplaas vir interaktiwiteit.

Nou kan jy die sale van die hoofgebou, die Galery van Europese en Amerikaanse Kuns van die XIX-XX eeue, die Departement van Privaatversamelings, die Tsvetaev Opvoedkundige en Kunsmuseum by die Russiese Staat Humanitêre Universiteit en die Svyatoslav Richter-gedenkwoonstel sien. Panoramas met oudiogidse is op rekenaars en tablette beskikbaar, en VR-bril word benodig vir die 3D-stap.

Virtuele Pushkin-museum

Virtualisering van die Pushkin-museum is 'n uitstekende voorbeeld van hoe moderne tegnologie die vermoëns van beide spesialiste en gewone museumbesoekers uitgebrei het, en selfs diegene wat nie persoonlik die gebou in Moskou se Volkhonkastraat kan bereik nie. Die implementering van die projek duur al vir meer as 10 jaar en sal vir lank nie voltooi word nie, net soos goeie idees nie eindig nie.

Virtuele Pushkin-museum
Virtuele Pushkin-museum
Virtuele Pushkin-museum
Virtuele Pushkin-museum

Daar is verskeie belangrike datums in die geskiedenis van die projek:

  • 2009: skepping van 'n virtuele wandeling deur die Italiaanse binnehof - die eerste 3D-skandering en digitalisering van die museum.
  • 2016: skepping van 'n stelsel vir die beplanning van toekomstige uitstallings en 'n objektiewe beoordeling van die geprojekteerde museumruimte.
  • 2018: die virtuele Pushkin Museum-projek het internasionale toekennings ontvang - Erfenis in beweging и AVICOM.
  • 2019: nou het ons 'n opgedateerde virtuele weergawe van die Pushkin Museum im. A.S. Poesjkin.
  • 2025: beplande voltooiing van die museumrekonstruksie.

Nou kan die nuwe museum net digitaal gesien word. Maar wanneer die rekonstruksie voltooi is, sal die werklike ruimte verander en dit sal nodig wees om die virtuele realiteit weer aan te pas. Die proses van transformasie van die omgewing is onbeperk.

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking