GDC 2019: Die Big G betree die spelmark met sy Stadia-wolkdiens

Die soekreus Google het, soos verwag, sy wolkspeletjiediens, genaamd Stadia, by die GDC 2019-speletjieontwikkelaarskonferensie in San Francisco aangebied. Google se uitvoerende hoof, Sundar Pichai, het gesê hy speel 'n bietjie FIFA 19 en het die Stadia-diens tydens 'n spesiale aanbieding bekendgestel. Deur die diens as 'n platform vir almal te beskryf, het die uitvoerende hoof Google se ambisies aangekondig om speletjies na alle soorte toestelle te stroom.

Die voormalige uitvoerende hoof van Sony en Microsoft, Phil Harrison, het die verhoog as 'n Google-bestuurder betree om Stadia volledig bekend te stel. Hy het opgemerk dat die soekreus in die ontwikkeling van die nuwe stromingsdiens sal staatmaak op YouTube en die wye gemeenskap van mense wat reeds speletjievideo's en uitsendings op hierdie videodiens skep. In onlangse maande het Google 'n nuwe diens genaamd Project Stream getoets, wat Chrome-gebruikers in staat stel om wolkgebaseerde speletjies direk in die blaaier te stroom. Die eerste en enigste speletjie wat in die openbaar getoets is, was Assassin's Creed Odyssey.

GDC 2019: Die Big G betree die spelmark met sy Stadia-wolkdiens

Natuurlik sal Google Stadia nie tot net een wedstryd beperk nie. Die maatskappy het 'n nuwe kenmerk op YouTube gewys wat jou sal toelaat om op die "speel nou"-knoppie te klik terwyl jy na 'n speletjie-snit kyk om onmiddellik in die ooreenstemmende speletjie te spring. "Stadia bied onmiddellike toegang tot speletjies," het mnr. Harrison gesê, sonder dat dit nodig is om enige projekte af te laai of te installeer. By bekendstelling sal die diens beskikbaar wees vir skootrekenaars, tafelrekenaars, TV's, tablette en slimfone - soos jy kan sien, is die omvang indrukwekkend.

Google het die vermoë gedemonstreer om 'n speletjie naatloos van foon na tablet na TV oor te skakel. Terwyl gewone USB-gekoppelde speletjiebeheerders op 'n skootrekenaar of rekenaar sal werk, het Google ook sy eie nuwe Stadia-beheerder gewys wat spesifiek vir die stroomdiens ontwerp is. Dit lyk soos 'n kruising tussen 'n Xbox-beheerder en 'n PS4 en sal saam met die Stadia-diens werk en direk via Wi-Fi aan jou wolkspeletjiesessie koppel. Dit sal waarskynlik help om onnodige vertraging te verminder en dit makliker maak om die speletjie van een toestel na 'n ander te skuif. 'n Toegewyde knoppie sal jou ook toelaat om snitte direk op YouTube vas te lê en te deel, terwyl 'n ander knoppie gebruik sal word om toegang tot Google Assistant te verkry.

GDC 2019: Die Big G betree die spelmark met sy Stadia-wolkdiens

Om doeltreffend aan al die eise van miljoene stroomspelers te voldoen, sal Google sy globale datasentrum-infrastruktuur gebruik om bedieners so na as moontlik aan gebruikers regoor die wêreld te hou. Dit is 'n belangrike deel van Stadia, aangesien lae vertraging die sleutel is om speletjies effektief oor die internet te stroom. Google sal by die bekendstelling van die diens ondersteuning bied vir die loop van speletjies teen tot 4K-resolusies teen 60 rame per sekonde, met ondersteuning vir 8K- en 120 rame per sekonde-resolusies wat in die toekoms belowe word.

Google (wat Sony en Microsoft gevolg het in die skep van konsoles) het hom tot AMD gewend om 'n grafiese versneller vir sy datasentrumbehoeftes te ontwikkel. Hierdie skyfie, volgens Google, lewer werkverrigting van 10,7 teraflops - meer as 4,2 teraflops op die PS4 Pro en 6 teraflops op die Xbox One X. Elke geval van Stadia sal op sy eie x86-verwerker met 'n frekwensie van 2,7 GHz loop en toegerus wees met 16 GB RAM.

GDC 2019: Die Big G betree die spelmark met sy Stadia-wolkdiens

Een van die eerste speletjies wat op Google Stadia bekendgestel word, sal Doom Eternal wees, wat 4K-resolusie, HDR en 60 fps sal ondersteun. Die projek het nog nie 'n presiese bekendstellingsdatum nie, maar dit sal ook op PC, Nintendo Switch, PS4 en Xbox One beskikbaar wees. Stadia, beloof Google, sal volledige kruisplatform-ondersteuning verskaf, sodat ontwikkelaars ondersteuning vir kruisplatform-multispeler kan byvoeg, oordragte kan stoor en na hul projekte kan vorder.

Met sy fokus op ontwikkelaars, het Google ook 'n interessante opsie bekendgestel om sy eie grafiese styl op speletjies op Stadia toe te pas. Hierdie instrument laat jou toe om uitsaaistyle te verander deur masjienleerinstrumente te gebruik, byvoorbeeld deur die styl van bekende kunstenaars toe te pas. Google bied ook 'n State Share-funksie wat spelers toelaat om maklik oomblikke te deel, sodat 'n presiese skakel na 'n deel van die speletjie gedeel kan word, wat die persoon direk na daardie oomblik stuur. Dylan Cuthbert, stigter van Q-Games, skep selfs 'n hele speletjie gebaseer op State Share.

GDC 2019: Die Big G betree die spelmark met sy Stadia-wolkdiens

YouTube is 'n uiters belangrike deel van Stadia, en dit lyk asof Google staatmaak op die web se voorste videodiens om spelers na sy wolkdiens te lok. Meer as 2018 miljard uur se speletjie-inhoud is gedurende 50 op YouTube gekyk, so die weddenskap is nie onredelik nie. Die maatskappy sal Stadia selfs toelaat om saam met YouTube-skeppers te speel deur middel van sy Crowd Play-funksie.

Die soekreus het ook sy eie speletjie-ateljee vir eksklusiewe speletjies geskep – Stadia Speletjies en Vermaak. Jade Raymond, wat onlangs by Google aangesluit het as 'n vise-president, lei Google se pogings om sy eie speletjies te skep. Raymond is 'n veteraan in die dobbelbedryf wat voorheen by Sony, Electronic Arts en Ubisoft gewerk het. Google sê meer as 100 ateljees het reeds ontwikkelaarnutsgoed vir Stadia, en meer as 1000 XNUMX ontwikkelaars werk aan speletjies wat spesifiek vir die nuwe diens ontwerp is.

GDC 2019: Die Big G betree die spelmark met sy Stadia-wolkdiens

Alhoewel Google Stadia vandag onthul het, is daar nog geen woord oor wanneer die diens beskikbaar sal wees nie, behalwe 'n taamlik vae datum: 2019. Google het nie besonderhede bekend gemaak oor die koste of selfs die aantal speletjies wat Stadia by bekendstelling sal hê nie, maar beloof om meer besonderhede in die somer te openbaar.

Natuurlik sal Google mededinging van 'n aantal mededingers ondervind: Microsoft beplan byvoorbeeld om sy eie xCloud-speletjiestroomdiens bekend te stel, wat hy onlangs gewys het en belowe het om vanjaar met openbare toetsing te begin. Dit lyk asof Amazon besig is om 'n soortgelyke diens voor te berei, en NVIDIA en Sony stroom reeds speletjies oor die internet. Selfs Valve brei sy Steam Link-speletjiestroomfunksies uit om jou in staat te stel om jou eie vanaf jou tuisspeletjie-rekenaar te stroom. Google het egter sy sterkste bod nog gemaak om 'n leier in die speletjiestroomsektor te word. Miskien is die toekoms reeds hier.


Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking