GDC 2019: Unity praat oor ondersteuning vir Google Stadia-wolkspeletjies

Tydens die GDC 2019 Game Developers Conference het Google sy ambisieuse speletjiestroomdiens, Stadia, onthul waaroor ons stadigaan meer begin leer. In die besonder, Unity, verteenwoordig deur hoofingenieur Nick Rapp, het besluit om te onthul dat dit amptelike ondersteuning vir die Stadia-platform by sy gewilde speletjie-enjin gaan voeg.

GDC 2019: Unity praat oor ondersteuning vir Google Stadia-wolkspeletjies

Byvoorbeeld, wanneer speletjies vir Stadia geskep word, sal ontwikkelaars al die nutsgoed wat vandag bekend is, kan gebruik, soos Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Terselfdertyd sal Unity ondersteuning kry vir al die unieke kenmerke van Stadia (uitgebreide kruisplatform, die vermoΓ« om die Google Assistant in die speletjie te bel, die vermoΓ« om die speler direk na 'n sekere deel van die speletjie te lei deur State Share , ensovoorts) en die amptelike proses om speletjies vir die Google-stroomplatform te publiseer. Eenheid sal later meer hieroor praat.

GDC 2019: Unity praat oor ondersteuning vir Google Stadia-wolkspeletjies

Google het reeds met 'n aantal vennote en ateljees begin werk deur 'n vroeΓ« vrystelling van die Stadia SDK, en sal voortgaan om ontwikkelaars regdeur 2019 te betrek. Gereelde Unity-ontwikkelaars kan voor die einde van die jaar toegang tot Stadia-kenmerke verwag. Bestaande speletjies kan na Stadia oorgedra word, maar sal na die nuutste weergawe van Unity opgedateer moet word.

Google Stadia sal staatmaak op Vulkan se laevlak grafiese API en sy eie Linux-gebaseerde bedryfstelsel, so ontwikkelaars moet dit in gedagte hou. Ook, Unity for Stadia sal ontwikkel rondom die IL2CPP scripting tegnologie, so die speletjie kode moet versoenbaar wees.


GDC 2019: Unity praat oor ondersteuning vir Google Stadia-wolkspeletjies




Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking