SDL 2.0.20 Mediabiblioteekvrystelling

Die SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer)-biblioteek is vrygestel, wat daarop gemik is om die skryf van speletjies en multimediatoepassings te vereenvoudig. Die SDL-biblioteek verskaf gereedskap soos hardeware-versnelde 2D- en 3D-grafika-uitvoer, invoerverwerking, oudioterugspeel, 3D-uitvoer via OpenGL/OpenGL ES/Vulkan en baie ander verwante bedrywighede. Die biblioteek is in C geskryf en word onder die zlib-lisensie versprei. Bindings word verskaf om SDL-vermoΓ«ns in projekte in verskeie programmeertale te gebruik. Die biblioteekkode word onder die Zlib-lisensie versprei.

In die nuwe vrystelling:

  • Verbeterde akkuraatheid van die teken van horisontale en vertikale lyne wanneer OpenGL en OpenGL ES gebruik word.
  • Het die SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD-kenmerk bygevoeg om die lyntekenmetode te kies, wat spoed, korrektheid en versoenbaarheid beΓ―nvloed.
  • Herwerk SDL_RenderGeometryRaw() om 'n wyser na die SDL_Color-parameter eerder as 'n heelgetalwaarde te gebruik. Kleurdata kan gespesifiseer word in die formate SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 en SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
  • Op die Windows-platform is die probleem met die grootte van inheemse wysers opgelos.
  • Linux het 'n warmprop-opsporing vir spelbeheerders reggemaak, wat in vrystelling 2.0.18 gebreek is.

Daarbenewens kan ons kennis neem van die vrystelling van die SDL_ttf 2.0.18-biblioteek met 'n raamwerk vir die FreeType 2-font-enjin, wat gereedskap verskaf om met TTF-fonts (TrueType) in SDL 2.0.18 te werk. Die nuwe vrystelling bevat bykomende funksionaliteit vir skaal, uitvoerbeheer, grootteverandering en definisie van TTF-lettertipe-instellings, sowel as ondersteuning vir 32-bis-glife.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking