Vrystelling van DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 implementerings bo-op die Vulkan API

'n Vrystelling van die DXVK 1.9.3-laag is beskikbaar, wat 'n implementering bied van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11, wat deur oproepvertaling na die Vulkan API werk. DXVK vereis Vulkan 1.1 API-geaktiveerde drywers soos Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK. DXVK kan gebruik word om 3D-toepassings en speletjies op Linux met Wine te laat loop, wat dien as 'n hoΓ«r werkverrigting-alternatief vir Wine se ingeboude Direct3D 9/10/11-implementerings wat bo-op OpenGL loop.

Belangrikste veranderinge:

  • By die gebruik van dxvk-nvapi, 'n NVAPI-implementering bo-op DXVK, word ondersteuning verskaf vir DLSS-tegnologie, wat jou toelaat om die Tensor-kerne van NVIDIA-videokaarte te gebruik vir realistiese beeldskaal deur masjienleermetodes te gebruik om resolusie te verhoog sonder om kwaliteit te verloor.
  • Met inagneming van die Vulkan-uitbreiding VK_EXT_robustness2, is D3D9-skadu-konstantes geoptimaliseer en ou opsies vir speletjies wat sagteware-hoekpuntverwerking gebruik, is verwyder.
  • 'n Opsie is ook vir sommige speletjies bygevoeg om meer akkurate nabootsing van D3D9 se swaaipuntgedrag te verskaf. Deur hierdie opsie te aktiveer, kon ons ontslae raak van probleme in die speletjies Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd en Richard Burns Rally.
  • Het 'n probleem in DXGI opgelos wat 'n ineenstorting veroorsaak het toe probeer om volskermmodus op sommige skerms te aktiveer.
  • Kwessies in Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 en The Guild 3 is opgelos.

Bron: opennet.ru

Voeg 'n opmerking