60% van Europese spelers is teen 'n konsole sonder 'n skyfstasie

Organisasies ISFE en Ipsos MORI het Europese spelers gepeil en hul mening gekry oor die konsole, wat net met digitale kopieë werk. 60% van die respondente het gesê dit is onwaarskynlik dat hulle 'n speletjiestelsel sal koop wat nie fisiese media speel nie. Die data dek die Verenigde Koninkryk, Frankryk, Duitsland, Spanje en Italië.

60% van Europese spelers is teen 'n konsole sonder 'n skyfstasie

Spelers laai toenemend groot vrystellings af eerder as om dit in bokse te koop. In Junie het digitale speletjie-spoorsnyer GSD opgemerk dat gedurende die eerste kwartaal van vanjaar AAA-titels hoofsaaklik in digitale formaat verkoop is. Onder hulle is Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's en Red Dead Redemption. Die aandeel van die aankope van speletjies van hierdie franchises in digitale winkels in die Verenigde Koninkryk - 56%, Frankryk - 47%, Duitsland (insluitend Switserland en Oostenryk) - 50%, Spanje (plus Portugal) - 35%, Italië - 33%.

Interessant genoeg val die data swak saam met die belangstelling in die konsole sonder 'n aandrywer. Volgens 'n Ipsos MORI-opname sal 17% van Britse spelers "waarskynlik 'n digitale stelsel koop", vergeleke met 12% in Frankryk en 11% in Duitsland. In Spanje en Italië het slegs 6% van die respondente hierdie opsie gekies.

Dit is "onwaarskynlik dat 60% van spelers 'n toegewyde nie-aandrywer-speletjietoestel sal koop" soos die Xbox One S All-Digital, en slegs 11% is "waarskynlik om dit te doen".

Die opname dek alle spelers, insluitend diegene wat op slimfone speel. Ipsos MORI het ook respondente uitgesonder wat konsoles besit en 'n toename in belangstelling in digitale toestelle opgemerk. 22% van die Britse konsole-spelers sal "waarskynlik 'n digitale stelsel koop", Duits 19%, Frans 16%, terwyl Spaanse en Italiaanse spelers onderskeidelik 10% en 15%.

In die Europese markte wat by die studie ingesluit is, is dit "onwaarskynlik dat 46% van konsolespelers 'n toegewyde speletjietoestel sonder 'n skyfaandrywer sal koop nie", en 18% is "waarskynlik om dit te doen".

60% van Europese spelers is teen 'n konsole sonder 'n skyfstasie

Die resultate toon dat die besluit om 'n skyfstasie by die Xbox Project Scarlett en PlayStation 5 in te sluit 'n wyse een was, veral in markte waar bokskleinhandel 'n belangrike verspreidingskanaal bly.

Europese spelers is ook gevra hoekom hulle in 'n toestel sonder 'n skyfstasie belangstel of nie. 27% van die ondervra het gesê hulle sal so 'n konsole oorweeg omdat hulle daarvan hou om tred te hou met nuwe tegnologie. 26% van die respondente glo dat die gebrek aan 'n aandrywing die stelsel kleiner sal maak, terwyl 19% - dat so 'n konsole goedkoper sal wees. Boonop dink 19% 'n digitale produk sal nuttig wees omdat fisieke speletjies te veel spasie in die huis opneem. Plastiekbesoedeling word ook aangevoer as 'n sterk rede vir die bedryf om na sulke toestelle oor te skakel, met 21% van die respondente wat aandui dat dit 'n rede is vir hulle om weg te beweeg van fisiese uitgawes. Ander redes sluit in om 'n digitale versameling (18%), speletjie-intekeninge (10%), 'n voorkeur vir multispeler-titels (19%), en die feit dat skywe en aandrywers soms breek (17%).

60% van Europese spelers is teen 'n konsole sonder 'n skyfstasie

Vir die spelers wat daarteen is om 'n konsole sonder 'n skyfstasie te koop, word die hoofaantrekkingskrag van tradisionele stelsels geassosieer met 'n stadige internetverbinding (11%) en die besit van 'n versameling fisiese titels (10%). 10% van die spelers in die opname het gesê hulle geniet dit om goedkoper gebruikte speletjies te koop, en 6% het gesê hulle geniet dit om hul speletjies te verkoop of te verhandel nadat hulle dit gespeel het. Ander redes sluit in dat hulle in die toekoms hul bestaande fisiese kopieë wil speel (9%), om dit aan ander mense te kan leen (4%), om DVD's en Blu-strale op die toestel te kyk (7%), aflaaibeperkings (4% ), en vrees wat met die versameling kan gebeur as die konsole breek (8%).

Onder konsole-spelers is die grootste aantrekkingskrag van 'n stelsel sonder 'n aandrywing dat hulle reeds 'n digitale versameling het (27%), hulle is reeds ingeteken op dienste (19%), hulle speel hoofsaaklik multispeler-projekte (19%), hulle glo dat dit sal die koste van die konsole verminder (18%) of sy grootte (17%) verminder en lei tot 'n vermindering in plastiekbesoedeling (17%).

Terwyl die hoofargumente van konsolespelers teen die toestel is die besit van 'n versameling fisiese kopieë (19%), die begeerte om hul huidige fisiese uitgawes in die toekoms te speel (17%), die vermoë om goedkoper tweedehandse kopieë te koop ( 15%), en verkoop / verhandel ook speletjies (15%) of leen dit aan vriende en familie (14%).



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking