"Hel 5 dae": Ubisoft het al die symissies op die laaste oomblik by die oorspronklike Assassin's Creed gevoeg

Baie spelers het die eerste Assassin's Creed-speletjie gekritiseer vir sy gebrek aan verskeidenheid. Maar dit kon erger gewees het, want die oorspronklike finale bouwerk het eenvoudig nie al die geringe pret gehad nie. Die speletjie se programmeerder, Charles Randall, het hieroor gepraat terwyl hy die ergste werkverwante gebeurtenis in sy lewe herroep het.

"Hel 5 days": Ubisoft het op die laaste oomblik alle symissies by die oorspronklike Assassin's Creed gevoeg

Hy het opgemerk dat die idee om sy-opdragte by te voeg, op die heel laaste stadium ontstaan ​​het, letterlik voordat die spel na goud gestuur is. Dit het verskyn nadat die kind van Ubisoft se uitvoerende direkteur Yves Guillemot die aksiespeletjie gespeel het en gesê het dat dit vervelig was en dat daar eenvoudig niks in die speletjie was om te doen nie, behalwe om die hooftake te voltooi.

Hierna het die owerhede na mnr. Randall gekom en gesê dat hulle 'n klomp bytake by die speletjie moet voeg, en dit alles moet binne 5 dae gedoen word. Boonop moes dit gedoen word sonder om nuwe foute in te voer, want hierna sou die samestelling direk na skywe geskryf en na kleinhandel gestuur word.


"Hel 5 days": Ubisoft het op die laaste oomblik alle symissies by die oorspronklike Assassin's Creed gevoeg

Nadat hy gedink het, het Charles Randall ingestem en 'n aparte kamer vir homself en 4-5 assistente geëis. Hulle het volle beheer gekry oor die hoofvergaderlokaal van 'n uitstekende gebou in Montreal, wat gewoonlik slegs met 'n spesiale kaart toeganklik was. Die spesialiste se rekenaars is ook daarheen geskuif. Deesdae het net die span wat aan “kante” van die speletjie gewerk het toegang gehad – niemand anders is in die kamer toegelaat nie.

"Hel 5 days": Ubisoft het op die laaste oomblik alle symissies by die oorspronklike Assassin's Creed gevoeg

Die ontwikkelaar het ook geskryf: “Ek onthou in elk geval die res vaagweg, maar ek weet dit het baie goed gegaan, want ons het dit gedoen. Ons het daarin geslaag om die taak in 5 dae te voltooi. Geen foute nie... amper. Diegene wat probeer het om die volle 1000 speler-telling in Assassin's Creed te kry, weet dat daar een fout was wat dit soms onmoontlik gemaak het om al die Templar-moorde te voltooi - jy moes die speletjie herbegin om weer te probeer. Die fout is deur die volgende veroorsaak. Dit het geblyk dat een van die Tempeliers aan die verkeerde sektor gekoppel was. As die speler dit uit die verkeerde rigting nader, sou dit deur die wêreld val en nooit weer verskyn nie. Dit het nie as 'n doodslag getel nie, maar het die Templar as dood in die redding gemerk. So ja, as jy verskeie kere AC moes speel om die maksimum wedstrydtelling of wat ook al te kry, is ek jammer. Maar ek kan nie regtig onthou wat gedurende daardie vyf dae tydperk gebeur het nie. Al wat ek weet is dat dit 'n wonderwerk is dat die speletjie nie jou konsole of iets dergeliks gesmelt het nie.”

"Hel 5 days": Ubisoft het op die laaste oomblik alle symissies by die oorspronklike Assassin's Creed gevoeg

Charles Randall het ook erken dat hierdie vyf helse dae nog 'n fout in Assassin's Creed kon veroorsaak het, toe op die PlayStation 3, toe 'n tweede kontroleerder gekoppel is, 'n duplikaat van die hoofkarakter Altair verskyn het. Hy het ook opgemerk dat vir sulke harde werk dit nodig was om nie vir 'n aparte geslote kamer te vra nie, maar vir baie geld.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking