Amazon ontwikkel sy eie wolkspeletjiediens Project Tempo en verskeie MMO-speletjies

Na verneem word in artikel Die New York Times, internetreus Amazon belê honderde miljoene dollars in die ontwikkeling van sy dobbelafdeling en is gretig om homself as een van die sleutelspelers in hierdie mark te vestig. Die maatskappy se projekte sluit verskeie multispeler-aanlynspeletjies in, sowel as sy eie wolkspeletjiediens, met die kodenaam Project Tempo.

Amazon ontwikkel sy eie wolkspeletjiediens Project Tempo en verskeie MMO-speletjies

Spelateljees wat deur Amazon besit word, voltooi tans ontwikkeling op twee multispeler-titels. Een daarvan is 'n reeds relatief bekende MMORPG Nuwe Wêreld. Daarin sal spelers in 'n oop wêreld moet oorleef en hul beskawing moet bou in die toestande van 'n alternatiewe gekoloniseerde Amerika van die 17de eeu.

Amazon ontwikkel sy eie wolkspeletjiediens Project Tempo en verskeie MMO-speletjies

Baie minder is bekend oor die tweede projek, genaamd Crucible. Soos The New York Times egter uitwys, sal dit 'n multispeler-wetenskapfiksie-skieter wees, wat elemente van MOBA's soos League of Legends en DOTA 2 leen om die tipiese skieterformule 'n bietjie ekstra strategiese diepte te gee. Die projek is reeds ses jaar in ontwikkeling.

Die vrystelling van New World en Crucible behoort in Mei vanjaar te plaasvind.

Amazon se speletjieafdeling werk ook aan 'n paar interaktiewe speletjies vir die Twitch-stroomplatform (wat deur Amazon besit word), wat streamers intyds met kykers kan speel. Besonderhede is nog nie bekend gemaak nie.

"Ons is mal oor hierdie idee dat jy 'n speler, 'n streamer en 'n kyker het wat almal hierdie sinchrone, interaktiewe Twitch-omgewing deel," het Mike Frazzini, Amazon se vise-president van speletjiedienste en ateljees, aan verslaggewers gesê.

Benewens die ontwikkeling van speletjies, is Amazon besig om sy eie wolkspeletjieplatform, Project Tempo, te skep wat met dienste soos Google Stadia sal meeding. xCloud van Microsoft en PlayStation Now van Sony.

Praat oor Amazon se wolkspeletjiediens gaan aanlyn sedert die begin van verlede jaar. Volgens die jongste inligting kan 'n vroeë weergawe van die projek vanjaar verskyn, maar weens die COVID-19-pandemie, wat die planne van baie maatskappye ontwrig het, kan die moontlikheid om die bekendstelling na 2021 uit te stel nie uitgesluit word nie.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking