Voorheen kon Radeon Rays slegs via OpenCL op 'n SVE of GPU hardloop, wat 'n redelik ernstige beperking was. Noudat AMD se komende RDNA2-versnellers bevestig is om hardeware-straalopsporingseenhede te bevat, kry Radeon Rays 4.0 uiteindelik BVH-optimalisasies wat spesifiek vir GPU's ontwerp is, tesame met ondersteuning vir laevlak-API's: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan en Apple Metal. Nou is die tegnologie gebaseer op HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - die AMD C++ parallelle rekenaarplatform (gelykstaande aan NVIDIA CUDA) - en ondersteun nie OpenCL nie.
Die mees irriterende ding is dat Radeon Rays 4.0 sonder oopbron vrygestel is, anders as vorige weergawes van die tegnologie. Na klagtes van sommige gebruikers het AMD besluit om sy besluit gedeeltelik om te keer.
“Ons het hierdie kwessie intern weer ondersoek en sal die volgende veranderinge aanbring: AMD sal Radeon Rays 4.0 as oopbron publiseer, maar sommige AMD-tegnologieë sal in eksterne biblioteke geplaas word wat binne die SLA versprei word. Soos opgemerk
Dit is beslis goeie nuus vir diegene wat Radeon Rays wil gebruik, veral aangesien AMD ProRender nou beskikbaar is met die amptelike en
Bron: 3dnews.ru