AMD oopbron Radeon Rays 4.0-straalopsporingstegnologie

Ons het reeds verteldat AMD, na die herbekendstelling van sy GPUOpen-program met nuwe gereedskap en 'n uitgebreide FidelityFX-pakket, ook 'n nuwe weergawe van die AMD ProRender-weergawe vrygestel het, insluitend 'n opgedateerde Radeon Rays 4.0-straalopsporingversnellingsbiblioteek (voorheen bekend as FireRays).

AMD oopbron Radeon Rays 4.0-straalopsporingstegnologie

Voorheen kon Radeon Rays slegs via OpenCL op 'n SVE of GPU hardloop, wat 'n redelik ernstige beperking was. Noudat AMD se komende RDNA2-versnellers bevestig is om hardeware-straalopsporingseenhede te bevat, kry Radeon Rays 4.0 uiteindelik BVH-optimalisasies wat spesifiek vir GPU's ontwerp is, tesame met ondersteuning vir laevlak-API's: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan en Apple Metal. Nou is die tegnologie gebaseer op HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - die AMD C++ parallelle rekenaarplatform (gelykstaande aan NVIDIA CUDA) - en ondersteun nie OpenCL nie.

AMD oopbron Radeon Rays 4.0-straalopsporingstegnologie

Die mees irriterende ding is dat Radeon Rays 4.0 sonder oopbron vrygestel is, anders as vorige weergawes van die tegnologie. Na klagtes van sommige gebruikers het AMD besluit om sy besluit gedeeltelik om te keer. Dit is wat ek geskryf het ProRender Produkbestuurder Brian Savery:

“Ons het hierdie kwessie intern weer ondersoek en sal die volgende veranderinge aanbring: AMD sal Radeon Rays 4.0 as oopbron publiseer, maar sommige AMD-tegnologieë sal in eksterne biblioteke geplaas word wat binne die SLA versprei word. Soos opgemerk u/scottherkleman in die draad oor die ongelooflike demo van Unreal Engine 5, is ons daartoe verbind om algemene straalopsporingsbiblioteke te verskaf wat nie aan 'n enkele verskaffer gekoppel is nie. Dit is die hele punt van Radeon Rays, en hoewel dit nie 'n slegte idee is om biblioteke met 'n permissiewe lisensie te versprei nie, het ons op grond van jou terugvoer besluit om voort te gaan en die kode oop te maak. Hou dus asseblief aan om cool dinge met Radeon Rays te bou, en as jy die tipe ontwikkelaar is wat nou toegang tot die bronkode wil hê, kontak ons ​​via die github-bladsy of GPUOpen. Bronne vir Radeon Rays 2.0 steeds beskikbaar".

Dit is beslis goeie nuus vir diegene wat Radeon Rays wil gebruik, veral aangesien AMD ProRender nou beskikbaar is met die amptelike en gratis inprop vir Unreal Engine.

AMD oopbron Radeon Rays 4.0-straalopsporingstegnologie



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking