Ontwikkelaars van die Sweedse ateljee 10 Chambers Collective het 'n nuwe video gepubliseer wat opgedra is aan die samewerkende gruwelskieter GTFO. Dit praat oor die stelsel van ekspedisies - take wat vir 'n beperkte tyd beskikbaar sal wees. Die skrywers hoop dat hierdie komponent sal help om belangstelling in die spel vir 'n lang tyd te behou. Hulle het ook bevestig dat hulle die speletjie voor die einde van 2019 op Steam Early Access gaan vrystel.
GTFO vind plaas in 'n ondergrondse kompleks. Die geheimsinnige direkteur (The Warden) hou vier aasdiere gevange en dwing hulle om take in verskillende dele van die gebou uit te voer. Om te oorleef, moet hulle monsters vernietig en raaisels met behoorlike beplanning oplos, asook hulpbronne insamel en ammunisie red. Uitdagings (of ekspedisies, soos die skrywers dit noem) word op die opsommingskerm (The Rundown) aangebied, wat die gebruiker sal sien nadat die speletjie begin het. Dit is in verskeie afdelings verdeel, wat wissel in moeilikheidsgraad, tipe teenstanders en doelwitte. Hoe dieper gamers ondergronds gaan, hoe moeiliker sal die missie wees.
Die verslae sal op 'n tydhouer opgedateer word. Nadat die tyd verby is, sal die take met nuwes vervang word - die oues sal verdwyn. Sommige Ekspedisie-reekse sal vir 'n paar weke beskikbaar bly, terwyl ander vir 'n paar maande beskikbaar sal bly. Soos die ontwikkelaars opmerk, sal hierdie stelsel die speletjie help om aantreklik vir gebruikers te bly.
Presiese vrystellingdatums vir vroeë toegang
"Die vroeë toegangstydperk sal baie interessant wees," beloof Ulf Andersson, stigter van 10 Chambers Collective. — Ons sal die konsep van verslae toets. Ons moet besluit hoeveel ekspedisies om by een verslag te voeg en hoe lank dit moet wees, asook besluit oor die kenmerke van elk van hulle. Ons sal probeer en eksperimenteer. Ons dink dit sal baie opwindend wees vir hardcore-spelers wat van koöperatiewe speletjies hou en die ontwikkeling van GTFO wil volg."
GTFO word beskryf as 'n speletjie vir "hardcore gamers wat 'n ware uitdaging verlang." Dit sal die eerste projek van die Stockholm-ateljee 10 Chambers Collective wees, wat in 2015 gestig is. Benewens Andersson, het dit ander mense van Overkill Software in diens wat deelgeneem het aan die skepping van Payday: The Heist en Payday 2. Die skut was beplan om in 2018 vrygestel te word, maar die vrystelling is verskeie kere uitgestel. Rock Paper Shotgun, GameReactor en DualShockers het die speletjie as een van die beste projekte by E3 2018 aangewys.
Bron: 3dnews.ru