Golem stryd van kaarte. Hoe ons die speletjie in die Steambot-kaartliga verander het

Uitbreiding hierdie storie. Nou sal ons nie praat oor die konsep nie, maar hoe ons hieruit is

Golem stryd van kaarte. Hoe ons die speletjie in die Steambot-kaartliga verander het

dié. die klassieke weergawe waarin die speelveld self, die elemente daarop, die skadetekens voorgestel is deur uit karton te "sny" en dit was "duur en ryk" hulle het 'n kaart "enjin" gemaak en gevul en die aantal " verminder nie-kaart"-komponente tot 'n minimum. In die terminologie van rekenaarspeletjies is dit "vlakontwerp" en "karakterontwerp". Maar ons het ook 'n IT-speletjie oor programmering van robotte.

So in volgorde. As ek vroeër reeds oor opdragkaarte in die Scratch-taal gepraat het, sal ons nou praat oor die vervanging van ander komponente.

speelveld

Aangesien ons in die spel die arena self het, sowel as drie soorte hindernisse (onvernietigbaar, vernietigbaar en water), is daar besluit om hulle te skei. Wat veronderstel was om te beweeg en in te val (vate) het ons vorendag gekom om te maak in die vorm van ronde akrieltekens met plakkers (terselfdertyd sal dit geriefliker wees om te beweeg en om te draai). Die oorblywende komponente is op 24 dubbelzijdige kaarte versprei.

Golem stryd van kaarte. Hoe ons die speletjie in die Steambot-kaartliga verander het

Ek moes net trappe opoffer (hulle werk nou as universele portale en as jy een "deur" binnegaan, kan jy enige plek verlaat waar dieselfde veld is. Nou kan spelers beide klassieke vierkantige vlakke 3x3 of 4x4 en meer komplekse en ingewikkelde konfigurasies versamel, insluitend multi -verdieping (of kamer). Die foto toon 'n voorbeeld van die vlak en die voorkoms van die prototipe, waarop ons die finale nuanses uitwerk voordat ons die speletjie druk toe stuur.

Golem stryd van kaarte. Hoe ons die speletjie in die Steambot-kaartliga verander het

Nuut (as gevolg van die vermoë om vate te gebruik en die "vlieënde" onderstel van jou Steam Bots) sal vlakke wees wat nie in vorige weergawes van die speletjie moontlik was nie. Byvoorbeeld, 'n tweestryd op die brug van tweewielrobotte, waar 'n slag die brug self of die opponent kan vernietig, of jy kan dit uitmekaar haal.

Steambot Golems

In vorige weergawes van die speletjie het die Golem-robotkaarte so gelyk

Golem stryd van kaarte. Hoe ons die speletjie in die Steambot-kaartliga verander het

En die skade is in ag geneem deur spesiale tekens van "gebreekte" ratte, wat bo-op hulle uitgelê is.

In die kaartweergawe is besluit dat golems en hul skade volgens heeltemal ander meganika sou "werk". Ons het lank gewonder oor die balans (om nie die speler "bedrog" geleenthede te gee deur die coolste komponente te kombineer nie). Waarin:

1. Die speler moet sy gevegsrobot bymekaarmaak voor die aanvang van die geveg, en dit uit drie komponente kombineer (en in die toekoms kan ons ander "onderdele" byvoeg): onderstel, boonste gedeelte - "breins" en wapens. Daar is besluit om elke robot met drie “lewens”, gemerk met heel ratte, te laat. Ons het twee tipes onderstel, boonste deel en wapens vir elke speler ontwikkel, wat in eienskappe sal verskil. Byvoorbeeld, 'n vuurpylonderstel sal jou toelaat om oor water te "vlieg", en die Armored Brain, hoewel dit nie 'n groot aantal spanne akkommodeer nie, is minder sensitief vir skade.

2. Wanneer Treffers gemis word, sal die speler moet besluit hoeveel van sy robot beskadig sal word en wat hy bereid is om op te offer: die aantal opdragte wat uitgevoer word, bykomende wapenvermoëns of beweging.

Golem stryd van kaarte. Hoe ons die speletjie in die Steambot-kaartliga verander het

Om skade te vertoon, sal die speler net die ooreenstemmende kaart (of kaarte as jy 2 Trefpunte gemis het) na die kant met die stukkende rat hoef om te draai. Wanneer hy al drie kaarte (3 gemiste Treffer-eenhede) omdraai en die laaste kans oorbly, sal sy robot nie die volgende Treffer oorleef nie.

Dit is die besluite wat geneem is om "in die kaart"-formaat te gaan, en of dit suksesvol sal wees of nie, sal die spelers reeds sê. Speel nou fondse insamel vir publikasie en ek hoop teen die einde van die jaar (of aan die begin van die volgende) sal dit die lig sien en ons hoop regtig dat die kinders van die nuwe Steambot Golems sal hou.

PS Jy kan vrae vra in die kommentaar oor die spel, spelontwerp, ens., Ek sal met plesier antwoord.

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking