Blizzard het besonderhede van sommige Diablo IV-meganika onthul

Blizzard Entertainment sal vanaf Februarie 2020 elke drie maande besonderhede oor Diablo IV deel. Die hoofmeganika-ontwerper van die projek, David Kim, het egter reeds gepraat oor verskeie stelsels waaraan die ateljee werk, insluitend eindspel.

Blizzard het besonderhede van sommige Diablo IV-meganika onthul

Op die oomblik is baie eindspeletjie-verwante kenmerke onvoltooid en Blizzard Entertainment wil hê die gemeenskap moet hul terugvoer deel. Die ontwikkelaar oorweeg dit tans om 'n aparte ervaringstelsel vanaf die vlaklimiet te skep, sodat gebruikers wat 'n bietjie speel en diegene wat duisende ure in die wêreld van Sanctuary wil spandeer, 'n gevoel van voltooiing kan kry. Die maatskappy bespreek ook die gebruik van oneindige of eindige meganika. Kim het opgemerk dat "ons doel op een of ander manier is om 'n betekenisvolle stelsel te skep wat nuwe geleenthede vir spelers oopmaak op grond van hul voorkeurstyl van speel op 'n hoë vlak."

David Kim het ook verduidelik dat die sleutelkerkers as uitdagings ontwerp sal word, maar spelers sal inligting hê oor wat om te verwag. Hulle ken byvoorbeeld die stel monsters vooraf. Dit sal genoeg wees om behoorlik voor te berei vir die gang van die kerker. Lees meer by amptelike webwerf.


Blizzard het besonderhede van sommige Diablo IV-meganika onthul

Blizzard Entertainment не сообщила окно выпуска Diablo IV. Но мы знаем, что игра поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking