'n Groot videoverhaal van die ontwikkelaars van King's Bounty II oor die geskiedenis van die reeks

Verlede Augustus, 1C Entertainment aangebied 'n nuwe speletjie in die legendariese reeks rolspelstrategieë King's Bounty. Eerste ontwikkelingsdagboek vir King's Bounty II toegewy was basiese spelmeganika, en die tweede praat oor die stamboom van die reeks, wat teruggaan na die verre verlede van die dobbelbedryf.

'n Groot videoverhaal van die ontwikkelaars van King's Bounty II oor die geskiedenis van die reeks

1C Entertainment verdeel die verhaal van die King's Bounty-reeks in drie hooffases. Die eerste is die geboorte van die oorspronklike speletjie in 1990 danksy Jon Van Caneghem. Die projek het 'n mylpaal in die dobbelbedryf geword - veral die bekende "Heroes of Might and Magic"-reeks het daaruit ontstaan. Die tweede fase is reeds 'n speletjie van 2008, toe die uitgewery 1C en die ateljee Katauri Interactive die legendariese reeks laat herleef en aansienlike erkenning in Rusland en die wêreld verkry het. Dit was in sekere opsigte 'n hermaak van die 1990-speletjie, maar op 'n heeltemal nuwe vlak van kwaliteit.

Nou is dit tyd vir die derde fase: King's Bounty II beloof om die beste van die skeppings van Katauri en John Van Caneghem te neem en die reeks selfs verder te stoot in skaal en kwaliteit. Die hele franchise word verenig deur 'n gemeenskaplike gees, beurt-gebaseerde geveg, strategie en rolspel-komponent met verkenning van die wêreld vanuit die perspektief van die hoofkarakter, 'n avonturier.


'n Groot videoverhaal van die ontwikkelaars van King's Bounty II oor die geskiedenis van die reeks

Die ontwikkelaars het gepraat oor die gevegsmeganika en slagvelde in die nuwe speletjie, sowel as die evolusie van hierdie komponente sedert die negentigerjare in verskeie beurt-gebaseerde taktieke. In King's Bounty II, byvoorbeeld, sal leërs duidelik die aantal vegters weerspieël, en arenas word nie lukraak gegenereer nie, maar verteenwoordig die plek waar die hoofkarakter interaksie met die wêreld gehad het voor die aanvang van die geveg akkuraat.

'n Groot videoverhaal van die ontwikkelaars van King's Bounty II oor die geskiedenis van die reeks

In King's Bounty II beloof die skeppers 'n groot, samehangende plot met goed ontwikkelde karakters, sowel as 'n gevorderde waardestelsel. Om sekere ideale te volg tydens die ontwikkeling van die held op verskillende punte in die spel, sal toegang tot verskillende storievertakkings oopmaak. Daarom sal die projek die potensiaal hê vir herhaling: óf as verskillende karakters, óf as dieselfde karakter, maar met 'n ander waardestelsel.

'n Groot videoverhaal van die ontwikkelaars van King's Bounty II oor die geskiedenis van die reeks

'n Belangrike verskil tussen die nuwe fantasieprojek en vorige verteenwoordigers van die reeks sal die laat vaar van die tydsbeperking wees: die speler sal nie beperk word deur die aantal skuiwe nie, soos in King's Bounty van 1990, dit wil sê, King's Bounty II sal word nader aan klassieke RPG's.

'n Groot videoverhaal van die ontwikkelaars van King's Bounty II oor die geskiedenis van die reeks

King's Bounty II sal in 2020 vrygestel word vir PlayStation 4, Xbox One en PC (in Stoom daar is 'n ooreenstemmende bladsy). Die projek het die styl en op baie maniere - benaderings heeltemal verander in vergelyking met die blink "King's Bounty: Legend of the Knight" van Katauri, wat 'n herlaai van die 1990-speletjie van New World Computing was.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking