Bou 2019: Eerste HoloLens 2 Lunar Landing Demo aangedryf deur Unreal Engine

Opening van die Microsoft Build 2019-ontwikkelaarkonferensie moes begin het met 'n lewendige demonstrasie wat die potensiële voordele van HoloLens 2 en gemengde werklikheid wys deur die Apollo 11-missie-herskeppingsvoorbeeld te gebruik. Weens onvoorsiene tegniese probleme is dit uitgestel, maar nou kan almal die vermoëns van die Microsoft-platform evalueer danksy die publikasie van die video deur Epic Games.

Epic Games het bevestig dat inheemse Unreal Engine 4-ondersteuning vir HoloLens 2 vanaf einde Mei beskikbaar sal wees, wat vermaak-, visualisering-, ontwerp-, produksie- en opvoedkundiges in staat sal stel om voordeel te trek uit die enjin se ryk vermoëns. Om die belofte te wys, het die Unreal Engine-span 'n interaktiewe visualisering van die eerste maanlanding aangebied as deel van die Apollo 11-sending, wat vanjaar 50 word.

In die video het John Knoll, kreatiewe direkteur van ILM, saam met Andrew Chaikin, ruimtehistorikus en skrywer van Man in the Moon, 'n HoloLens 2-multispeler-demo onthul wat die geskiedkundige gebeurtenis van 1969 in groot detail herskep. Die demonstrasie bied 'n visie van die toekoms van rekenaars, waar die bestuur van hoëgehalte 3D-inhoud met 'n AR-headset so maklik en gerieflik is soos om e-pos op 'n slimfoon na te gaan.


Bou 2019: Eerste HoloLens 2 Lunar Landing Demo aangedryf deur Unreal Engine

Die demonstrasie laat jou toe om baie aspekte van die missie te sien, insluitend die lansering, 'n presiese model van die Saturn V-vuurpyl, sy drie stadiums, dokprosesse, 'n gedetailleerde rekonstruksie van die maanlanding, en 'n blik op Neil Armstrong se eerste stappe op die Maan, alles gerekonstrueer uit data en beeldmateriaal wat verband hou met 'n missie.

Die beeldmateriaal van die demonstrasies word draadloos na twee HoloLens 2-toestelle gestroom met Unreal Engine 4.22 wat op 'n rekenaar loop met Azure Spatial Anchors om 'n gedeelde gemengde werklikheidsomgewing vir twee gebruikers te skep. Met hand- en kopsporing bied HoloLens 2 die mees natuurlike interaksie moontlik. Twee sprekers kan in hierdie omgewing met 'n gemeenskaplike hologram interaksie hê.

Bou 2019: Eerste HoloLens 2 Lunar Landing Demo aangedryf deur Unreal Engine

Remote PC-berekeninge maak grafika van hoë gehalte op HoloLens moontlik: die Apollo 11-missie-demo bevat 15 miljoen veelhoeke in 'n fisiese weergawe-omgewing met ten volle dinamiese beligting en skaduwees, gelaagde materiale en XNUMXD-effekte.


Voeg 'n opmerking