Voormalige God of War-gevegsontwerper sluit by Wasteland 3-ontwikkelaars aan

Dean Rymer, senior gevegsontwerper vir laasgenoemde God of War, wat ook by BioWare gewerk het as 'n senior skepselontwerper, werk nou onder die vlerk van Microsoft. Hy sluit aan by InXile Entertainment wat deur Xbox Game Studios besit word, wat tans die rolspeletjie Wasteland 3 en ten minste een onaangekondigde projek ontwikkel.

Voormalige God of War-gevegsontwerper sluit by Wasteland 3-ontwikkelaars aan

"Begin as hoofgevegontwerper vir InXile Entertainment," het Rymer geskryf Twitter. “Ek kan nie vir jou sê wat ons doen nie, maar ek is seker almal sal daarvan hou.”

Voormalige God of War-gevegsontwerper sluit by Wasteland 3-ontwikkelaars aan

Die ontwerper het vir vyf jaar by Santa Monica Studio gewerk. In Desember 2018 het hy na BioWare verhuis, waar hy tot Februarie vanjaar gebly het. Hy is 'n voormalige werknemer van SuperBot Entertainment, waar hy vegbewegings vir karakters in Sony-speletjies geskep het, insluitend Uncharted en Ratchet & Clank.

Wasteland 3 is die enigste een wat aangekondig is onder InXile Entertainment se huidige projekte. Rymer werk dalk aan verskeie op dieselfde tyd of neem glad nie deel aan die skepping van 'n post-apokaliptiese RPG nie, en sy woorde leun na die tweede opsie. Laat verlede jaar, Xbox Hoofbemarkingsbeampte Aaron Greenberg сообщилdat die ateljee 'n geheime speletjie voorberei. Te oordeel aan die beskrywing in die teks een van die vakatures, is 'n groot-begroting enkelspeler-aksie-RPG aangedryf deur Unreal Engine 4.

Voormalige God of War-gevegsontwerper sluit by Wasteland 3-ontwikkelaars aan

InXile Entertainment geword het deel van Xbox Game Studios aan die einde van 2018. Toe ateljeestigter Brian Fargo hy het opgemerk, dat die ooreenkoms die span, wat voorheen deur Kickstarter na spelers gewend het vir hulp, toegelaat het om finansiële vertroue te kry. In die besonder, danksy die ondersteuning van Microsoft, sal die skeppers in staat wees om al die dialoog in Wasteland 3 te stem en hoë kwaliteit sinchronisasie van klank met die bewegings van die karakters se lippe te implementeer. Soortgelyke verbeterings dink direkteur, kan die spel se Metacritic-gradering met ongeveer tien punte verhoog. Terselfdertyd meng Microsoft nie in in die kreatiewe proses nie, inteendeel, dit doen alles om te verseker dat die ateljee sy gesig behou. In Julie, praat met Wccftech, het die direkteur gesê dat die span beplan om vir ten minste nog tien jaar aan die Wasteland-reeks te werk. Die ontwikkelaars sien dit as "hul eie Fallout."

In November 2019 by InXile Entertainment verskuif voormalige World of Warcraft hoofvervaardiger Ray Cobo. Hy het as uitvoerende vervaardiger oorgeneem.

Wasteland 3 word op 19 Mei vrygestel vir rekenaar, PlayStation 4 en Xbox One. Die ontwikkelaars gaan die speletjie vir 'n lang tyd ondersteun met byvoegings en opdaterings.

Hierdie week is dit ook onthul dat die voormalige hoof van Santa Monica Studio Shannon Studstill sal lei een van Google se speletjie-ateljees.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking