CD Projekt: "Cyberpunk 2077 het merkbaar verander sedert die laaste vertoning"

Die enigste demonstrasie van Cyberpunk 2077-spel het in Junie 2018 by E3 plaasgevind (die opname is vrylik beskikbaar verskyn in Augustus). In 'n onlangse onderhoud vir die Spaanse hulpbron AreaJugones Hoofsoeke-ontwerper Mateusz Tomaszkiewicz het opgemerk dat die spel sedertdien aansienlik verander het. Waarskynlik sal die pogings van die ontwikkelaars in Junie beoordeel word: volgens hom sal die ateljee by E3 2019 iets "cool" wys.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 het merkbaar verander sedert die laaste vertoning"

Tomashkevich het beklemtoon dat die basiese kenmerke van Cyberpunk 2077 dieselfde gebly het: dit is steeds 'n RPG met 'n eerstepersoonsbeskouing, 'n somber oop wêreld, 'n klem op die intrige en veranderlikheid in die voltooiing van missies. Maar oor die algemeen is die huidige bou baie meer soortgelyk aan waarna die ateljee mik. Uit vorige onderhoude weet ons dat dit ook van toepassing is op missiestruktuur: in Maart het senior missie-ontwerper Philipp Weber en vlakontwerper Miles Tost gesêdat die soeke meer vertak geword het.

"Ons poleer voortdurend [Cyberpunk 2077], en dink aan hoe om dit interessanter te maak, hoe om die spel selfs meer indrukwekkend te maak," het hy voortgegaan. — Die demo-weergawe wat in 2018 aangebied is, was 'n klein deel van die spel. Destyds was dit nie baie duidelik hoe die oop wêreld geïmplementeer is en hoe dit alles in die geheelbeeld inpas nie. Ons werk tans aan baie kenmerke wat nog nie gewys is nie. Ek sou sê die wedstryd soos dit nou is, is heel anders as wat jy verlede jaar gesien het.”

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 het merkbaar verander sedert die laaste vertoning"

Ontwikkelaars meer as een keer gesê, dat die eerstepersoonsbeskouing hoofsaaklik nodig is vir dieper onderdompeling. Tomaszkiewicz glo ook dat dit nie net 'n bykomende element is wat ter wille van gevegte ingestel is nie. Dié kenmerk is die basis vir "'n groot aantal meganika" wat in die toekoms gedemonstreer sal word. Terselfdertyd het hy verseker dat baie aandag aan die gevegstelsel gegee word. "Ons probeer om die gevegmeganika pret en aangenaam te maak," het hy gesê. “Ons spel het ook baie verskillende wapens, wat ek dink dit sal laat uitstaan ​​bo ander. As jy onthou, daar was slim gewere in die demo. Ek het amper nog nooit so iets in skuts gesien nie.”

Volgens Tomaszkiewicz is die skietmeganika van Cyberpunk 2077 iets tussen 'n realistiese skieter en 'n arcade game. "Dit is steeds 'n RPG, so daar is baie kenmerke in die spel," het hy verduidelik. — Vyande het ook parameters. Natuurlik sal alles nie so geloofwaardig wees soos in een of ander skut oor die Tweede Wêreldoorlog, wanneer jy met een skoot doodgemaak word nie, maar terselfdertyd sal dit nie daal na die arcade-vlak nie, soos in die speletjies wat jy as voorbeelde aangehaal het [ die joernalis genaamd Borderlands en Bulletstorm - nota]. Hier moet jy dekking gebruik - jy kan nie net spring en botsings met teenstanders vermy nie. Daar is egter 'n alternatiewe manier om te veg, soos met die katana wat jy verlede jaar gesien het. In hierdie geval word die gevegte meer arcade-agtig. Maar oor die algemeen is dit iewers in die middel.”

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 het merkbaar verander sedert die laaste vertoning"

Gepraat oor persoonlike bronne van inspirasie wat in Cyberpunk 2077 weerspieël is, het Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines genoem. Dit is soortgelyk aan die kultus-rolspel van 2004 in terme van die gebruik van 'n eerstepersoonsbeskouing, nie-lineariteit en dialoogontwerp. "Vir my is dit die perfekte voorbeeld van 'n eerstepersoonspeletjie en RPG in die algemeen," het hy erken. Die ontwerper is ook sterk beïnvloed deur The Elder Scrolls-reeks en die oorspronklike Deus Ex.

Die regisseur het die spel as geheel beskryf en gefokus op besluite en die gevolge daarvan. "Alles wat jy doen maak saak," het hy gesê. — […] Vanuit 'n spelperspektief bied [Cyberpunk 2077] baie vryheid. Dit laat jou toe om te speel soos jy wil.” Karakters is ook van groot belang: die regisseur glo dat baie van hulle vir 'n lang tyd deur gamers onthou sal word.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 het merkbaar verander sedert die laaste vertoning"

Die ontwerper het ook gepraat oor wat CD Projekt RED met Cyberpunk 2077 wil bereik. "Ek het nog altyd speletjies gesien as 'n geleentheid om iets nuuts te probeer, om bestaande grense te verskuif," het hy gesê. - Byvoorbeeld, toe ons besig was om te ontwikkel Die Witcher 3: Wild Hunt, is ons vertel dat die sterk narratiewe komponent nie gekombineer kan word met 'n volwaardige oop wêreld nie. Ons het dit as 'n uitdaging aanvaar en ons het daarin geslaag om die onmoontlike te bereik. Met Cyberpunk 2077 beweeg ons in dieselfde rigting, terwyl ons ook probeer om dieper onderdompeling te bereik. Ons gee baie aandag aan die verskeidenheid en nie-lineariteit van spel. Hierdie projek sal die grootste stap vir ons wees. [CD Projekt RED] is vol mense wat iets kan doen wat niemand voorheen gesien het nie, in plaas daarvan om te herhaal wat ander gedoen het. Persoonlik sou ek sê dit is ons doelwit.”

Alhoewel tydens die laaste vergadering met beleggers die ontwikkelaars opgemerk, wat Cyberpunk 2077 na die volgende generasie konsoles wil bring as so 'n geleentheid hom voordoen, het Tomaszkiewicz gesê dat die ateljee gefokus is op weergawes vir rekenaars en konsoles van hierdie generasie. Hy meen dit is "te vroeg om oor stelsels in die volgende siklus te praat" (hoewel die eerste amptelike besonderhede oor die nuwe PlayStation reeds verskyn het). Hulle dink ook nog nie daaraan om Google Stadia te ondersteun en DLC vry te stel nie - al hul pogings word gewy aan die skep van die hoofspeletjie en Gwent: The Witcher Card Game.

Toe hy gevra is oor die vrystellingsdatum, het die ontwerper gereageer met die verwagte frase: "Dit sal uitkom wanneer dit gereed is." Volgens nie-amptelike bronne (bv. kreatiewe agentskap Territory Studio, een van CD Projekt RED se vennote, of ProGamingShop), sal die première vanjaar plaasvind.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking