Die enigste demonstrasie van Cyberpunk 2077-spel het in Junie 2018 by E3 plaasgevind (die opname is vrylik beskikbaar
Tomashkevich het beklemtoon dat die basiese kenmerke van Cyberpunk 2077 dieselfde gebly het: dit is steeds 'n RPG met 'n eerstepersoonsbeskouing, 'n somber oop wêreld, 'n klem op die intrige en veranderlikheid in die voltooiing van missies. Maar oor die algemeen is die huidige bou baie meer soortgelyk aan waarna die ateljee mik. Uit vorige onderhoude weet ons dat dit ook van toepassing is op missiestruktuur: in Maart het senior missie-ontwerper Philipp Weber en vlakontwerper Miles Tost
"Ons poleer voortdurend [Cyberpunk 2077], en dink aan hoe om dit interessanter te maak, hoe om die spel selfs meer indrukwekkend te maak," het hy voortgegaan. — Die demo-weergawe wat in 2018 aangebied is, was 'n klein deel van die spel. Destyds was dit nie baie duidelik hoe die oop wêreld geïmplementeer is en hoe dit alles in die geheelbeeld inpas nie. Ons werk tans aan baie kenmerke wat nog nie gewys is nie. Ek sou sê die wedstryd soos dit nou is, is heel anders as wat jy verlede jaar gesien het.”
Ontwikkelaars meer as een keer
Volgens Tomaszkiewicz is die skietmeganika van Cyberpunk 2077 iets tussen 'n realistiese skieter en 'n arcade game. "Dit is steeds 'n RPG, so daar is baie kenmerke in die spel," het hy verduidelik. — Vyande het ook parameters. Natuurlik sal alles nie so geloofwaardig wees soos in een of ander skut oor die Tweede Wêreldoorlog, wanneer jy met een skoot doodgemaak word nie, maar terselfdertyd sal dit nie daal na die arcade-vlak nie, soos in die speletjies wat jy as voorbeelde aangehaal het [ die joernalis genaamd Borderlands en
Gepraat oor persoonlike bronne van inspirasie wat in Cyberpunk 2077 weerspieël is, het Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines genoem. Dit is soortgelyk aan die kultus-rolspel van 2004 in terme van die gebruik van 'n eerstepersoonsbeskouing, nie-lineariteit en dialoogontwerp. "Vir my is dit die perfekte voorbeeld van 'n eerstepersoonspeletjie en RPG in die algemeen," het hy erken. Die ontwerper is ook sterk beïnvloed deur The Elder Scrolls-reeks en die oorspronklike Deus Ex.
Die regisseur het die spel as geheel beskryf en gefokus op besluite en die gevolge daarvan. "Alles wat jy doen maak saak," het hy gesê. — […] Vanuit 'n spelperspektief bied [Cyberpunk 2077] baie vryheid. Dit laat jou toe om te speel soos jy wil.” Karakters is ook van groot belang: die regisseur glo dat baie van hulle vir 'n lang tyd deur gamers onthou sal word.
Die ontwerper het ook gepraat oor wat CD Projekt RED met Cyberpunk 2077 wil bereik. "Ek het nog altyd speletjies gesien as 'n geleentheid om iets nuuts te probeer, om bestaande grense te verskuif," het hy gesê. - Byvoorbeeld, toe ons besig was om te ontwikkel
Alhoewel tydens die laaste vergadering met beleggers die ontwikkelaars
Toe hy gevra is oor die vrystellingsdatum, het die ontwerper gereageer met die verwagte frase: "Dit sal uitkom wanneer dit gereed is." Volgens nie-amptelike bronne (bv.
Bron: 3dnews.ru