Crytek demonstreer intydse straalopsporing op Radeon RX Vega 56

Crytek het 'n video gepubliseer wat die resultate van die ontwikkeling van 'n nuwe weergawe van sy eie speletjie-enjin CryEngine demonstreer. Die demo word Neon Noir genoem, en dit wys Total Illumination werk met intydse straalopsporing.

Die sleutelkenmerk van intydse straalopsporing op die CryEngine 5.5-enjin is dat dit nie gespesialiseerde RT-kerne en soortgelyke rekenaareenhede op die videokaart benodig om te werk nie. Alle straalverwerking vind plaas met behulp van standaard rekenaareenhede, wat op elke videokaart beskikbaar is, beide van AMD en NVIDIA. Om hierdie woorde te bevestig, is die gepubliseerde video wat Neon Noir demonstreer geskep met behulp van die Radeon RX Vega 56 grafiese versneller. Terloops, straalopsporing in CryEngine 5.5 werk ook met enige API, hetsy DirectX 12 of Vulkan.

Crytek demonstreer intydse straalopsporing op Radeon RX Vega 56

Die ontwikkelaars maak nie al die besonderhede bekend nie, maar hulle deel wel sekere inligting. Daar word opgemerk dat in die demonstrasie refleksies en refraksies van lig gevisualiseer is met behulp van straalsporing, en refleksies is gebou selfs vir daardie voorwerpe wat nie in die raam is nie. En die globale verligting van die toneel is gebou met behulp van die SVOGI-stelsel, gebaseer op voxels. Hierdie benadering herinner ietwat aan die implementering van straalopsporing in Battlefield V.

Crytek demonstreer intydse straalopsporing op Radeon RX Vega 56

Voxel-gebaseerde straalopsporing vereis aansienlik minder verwerkingskrag as die benadering wat deur NVIDIA met sy RTX-tegnologie aangebied word. As gevolg hiervan kan nie net hoë-end nie, maar ook middel-prys segment videokaarte hoë kwaliteit beelde bou deur straalopsporing te gebruik. Soos u kan sien, bied dieselfde Radeon RX Vega 56 baie aantreklike visualisering, hoewel dit 'n middelvlak videokaart is, en die prys daarvan is slegs 300 euro.


Crytek demonstreer intydse straalopsporing op Radeon RX Vega 56

Ten slotte merk Crytek op dat sy eksperimentele straalopsporing-funksie dit makliker maak om tonele en animasies in reële tyd met korrekte refleksies en ligbreking op 'n hoë vlak van detail weer te gee. Ongelukkig is die resolusie en raamkoers van die gepubliseerde demo nie gespesifiseer nie. Maar in voorkoms lyk alles redelik ordentlik.


Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking