Daedalic: Jy sal ons Gollum liefhê en hom vrees; Daar sal ook Nazgûl in The Lord of the Rings - Gollum wees

Tydens 'n onlangse onderhoud wat in EDGE-tydskrif gepubliseer is (Februarie 2020 uitgawe 341), het Daedalic Entertainment uiteindelik 'n paar inligting onthul oor die komende speletjie The Lord of the Rings - Gollum, wat die verhaal van Gollum vertel uit die romans "The Lord of the Rings" en "The Hobbit, or There and Back Again" deur JRR Tolkien.

Daedalic: Jy sal ons Gollum liefhê en hom vrees; Daar sal ook Nazgûl in The Lord of the Rings - Gollum wees

Interessant genoeg sal Gollum in die speletjie nie dieselfde lyk as wat ons onthou in die twee trilogieë van films wat deur regisseur Peter Jackson geskep is nie. Daedalic se uitvoerende direkteur, Carsten Fichtelmann, het opgemerk: “Tot begin met het Tolkien nie inligting oor die grootte van Gollum gegee nie. So in die eerste illustrasies was hy reusagtig! Hy het gelyk soos ’n monster wat uit ’n vlei kom.”

“Ons wil nie mense wat net films gesien het, mishaag nie. Kortom, hy lyk nie soos Andy Serkis nie. Ons het begin met die persoon wat hy was en toe op sy karakter uitgebrei. Spelers sal kan sien dat hy eens ietwat mens was voordat die Ring hom korrupteer het. Ons het meer geleenthede om stories te vertel as films, en dit was vir ons baie belangrik om 'n ander stel emosies te wys. Ons het iemand nodig wat jy amper kan liefhê, en aan die ander kant iemand wat jy eintlik kan vrees. En een of ander tyd, glo my, sal jy vir hom bang wees,” het senior vervaardiger Kai Fiebig bygevoeg.


Daedalic: Jy sal ons Gollum liefhê en hom vrees; Daar sal ook Nazgûl in The Lord of the Rings - Gollum wees

Aan die ander kant is Gollum se dubbele persoonlikheid die perfekte basis vir 'n interessante werktuigkundige. Spelers sal ook keuses in die spel kry wat gebeure sal beïnvloed. Spelontwerper Martin Wilkes verduidelik:

"In baie speletjies is dit nogal vreemd wanneer karakters vir hulself sê: "Hmm, ek kan nie deurkom nie, want daar is baie wagte daar." Ons kan die speler direkte navigasieleiding gee, want Gollum praat steeds met homself.

Dit gaan nie net oor die keuse tussen Sméagol of Gollum nie, want vir Gollum as vak is dit nie so eenvoudig nie. Elke persoonlikheid word deur die ander aangeval; almal moet hulself beskerm. Jy kan twee, drie of vier konflikte in elke hoofstuk hê wat lei tot die finale oplossing. En op die oomblik van die finale besluit sal dit moeiliker wees om byvoorbeeld Sméagol te kies as jy nog altyd aan die kant van Gollum geveg het.”

Ten slotte sal sommige van die vreesaanjaende Nazgûl in die speletjie verskyn, volgens kunsregisseur Mathias Fischer: “Om met hierdie karakters te werk was nogal interessant omdat hulle goed gedokumenteer is waar hulle in die groter verhaal is. Ons het die vraag so benader: “Verdomp, kan ons koel Nazgûl gebruik?” Ek dink ons ​​s'n is minder cool. Hulle is soos die tromspelers en baskitaarspelers in 'n band. Maar ons het ’n kans om hulle meer gewild te maak!”

Beskryf as 'n stealth-aksie-avontuurspeletjie, The Lord of the Rings - Gollum is aangekondig vir bekendstelling in 2021 op rekenaar en volgende-gen konsoles soos PlayStation 5 en Xbox Series X.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking