Ondersteuning vir virtuele realiteit-headsets sal nie 'n kenmerk van Project Scarlett wees nie. Die haalbaarheid van VR op die konsoles van die hoof van die spelafdeling van Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer)
Terwyl hy die VR-georiënteerde aard van Project Scarlett op sy mikroblog bespreek het, het die hoof van Xbox erken dat hy reeds Valve se komende aksiefliek vir virtuele realiteit-helms gespeel het en was beïndruk.
"Ek ken 'n paar wonderlike VR-speletjies. Ek het die kans gehad om Half-Life: Alyx oor die somer te probeer en dit was ongelooflik. Dit is net dat hierdie rigting nie 'n prioriteit vir ons is wanneer ons aan Scarlett werk nie,” het Spencer gesê.
Wat hy egter in Half-Life: Alyx gesien het, was nie genoeg om Spencer te oortuig om sy eie sienings te laat vaar nie: die hoof van Xbox erken die prestasies van die bedryf, maar wil vir eers "op sy eie innovasies fokus."
As deel van X019, onthou ons dat Spencer daardie virtuele realiteit gesê het
Die hoof van Sony se indie-afdeling, Shuhei Yoshida, saam met 'n kollega
Vanaf Maart 2019, meer as
Half-Life: Alyx is 'n volwaardige VR-avontuur wat in grootte vergelykbaar is met die genommerde vrystellings. Die speletjie sal na verwagting in Maart 2020 vrygestel word vir alle headsets met SteamVR-ondersteuning, en nie net die Valve Index nie, soos 'n mens kan aanneem.
Bron: 3dnews.ru