Derek Yu het nuwe skermkiekies van Spelunky 2 gewys en vertel hoe ontwikkeling vorder

Die skepper van die suksesvolle 2D-platformspel Spelunky, Derek Yu, het gedeel in PlayStation Blog nuwe skermkiekies en besonderhede van die tweede deel. Dit het steeds nie eers 'n benaderde vrystellingsdatum nie, maar die spelontwerper het verseker dat ontwikkeling goed vorder.

Derek Yu het nuwe skermkiekies van Spelunky 2 gewys en vertel hoe ontwikkeling vorder

Spelunky 2 was aangekondig in Oktober 2017 tydens die Parys Speleweekgeleentheid. Die laaste keer wat die skrywers daaroor gepraat het, was nogal lank gelede, maar volgens Derek was hulle so besig met werk dat hulle nie agtergekom het hoe die tyd verbygaan nie. Die wedstryd het elke dag "bestendige vordering" getoon.

Die skeppers noem een ​​van die hooftake om die visuele komponent te verbeter. Terugvoer van aanhangers oor die sleepwa het hulle gehelp om die grafika mooier en meer gedetailleerd te maak. "Ek dink ons ​​het die regte balans bereik: die beeld is duidelik, die elemente is maklik om te onderskei, maar terselfdertyd staan ​​die besonderhede in 'n voldoende mate uit," het Derek geskryf. "Beligting en vloeiende effekte het meer ekspressief geword, wat die wêreld selfs meer dinamies en lewendig maak."

Derek Yu het nuwe skermkiekies van Spelunky 2 gewys en vertel hoe ontwikkeling vorder

Nog 'n doelwit was om elke deurspeel soos 'n "persoonlike avontuur" te laat voel. "Gebruikers het baie van hul eie stories geskep toe hulle besluite in die oorspronklike speletjie geneem het, en ek dink dit is steeds baie belangrik," het hy gesê. "Ons wil voortgaan om hierdie tipe kreatiwiteit te ondersteun, so ons probeer om meer verskeidenheid na die spel te bring." Die opvolg sal nuwe items bevat wat "noukeurig vervaardig is en in staat is om op ooglopende en subtiele maniere met die wêreld te kommunikeer" en karakters soos die handelaar om die speler te help. Sommige bekende NPC's sal terugkeer.


Derek Yu het nuwe skermkiekies van Spelunky 2 gewys en vertel hoe ontwikkeling vorder

Baie aandag word aan die musikale begeleiding gegee. Eirik Suhrke, wat ook die eerste speletjie gekomponeer het, skep "dinamiese, veelvlakkige" komposisies wat help om jouself in die atmosfeer van die speletjie te verdiep. Elke plek sal sy eie musikale tema hê, maar dit is nie al nie: sy eie stel klankeffekte word voorberei vir elke wese, voorwerp, lokval en oppervlak. "Om op gras in die oerwoud te land, klink nie dieselfde asof jy op 'n vervoerband in 'n vulkaniese vlak spring nie," het Derek verduidelik. "Hierdie innovasie lyk dalk nie na 'n groot probleem nie, maar dit bring eintlik iets uniek aan elke area van die spel."

Derek Yu het nuwe skermkiekies van Spelunky 2 gewys en vertel hoe ontwikkeling vorder

Boonop sal die skrywers probeer om die Deathmatch-modus net so interessant soos avontuurmodus te maak, en sal die spyskaart en tydskrif verbeter. Derek het opgemerk dat die opvolger die idees sal beliggaam wat hy baie jare gelede gehad het.

Die ontwikkelaars is nie gereed om 'n vrystellingsdatum te gee nie, maar die span kom "nader en nader" aan hierdie geleentheid. Spelunky 2 sal eers op rekenaar en PlayStation 4 vrygestel word, en dan op ander platforms verskyn.

Die oorspronklike Spelunky is in 2008 vrygestel as 'n gratis-om-te-speel-speletjie. In 2012 het sy verbeterde weergawe op Xbox 360 beskikbaar geword, in 2013 - op PlayStation 3 en PlayStation Vita, en in 2014 - op PlayStation 4. Die platform het hoë punte van die pers gekry (gradering op Metacritic - 83–90 punte uit 100) en het kommersieel suksesvol geblyk te wees (verkope het 'n miljoen eksemplare in 2016 oorskry).



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking