Digital Foundry op die eerste episode van die Final Fantasy VII-remake: "Groot, maar nie foutloos nie"

Grafiese kundiges van Digital Foundry het 'n video vrygestel wat die tegniese kenmerke van die eerste episode van die Final Fantasy VII-remake ontleed. Kortom, alles is baie goed, maar weer was daar probleme.

Digital Foundry op die eerste episode van die Final Fantasy VII-remake: "Groot, maar nie foutloos nie"

Sedert binne 12 maande die speletjie sal slegs op PS4 wees; slegs weergawes vir die basismodel van die konsole en PlayStation 4 Pro was beskikbaar vir ontleding. Op beide konsoles loop Final Fantasy VII teen 'n stabiele 30 fps.

PS4 Pro gebruik dinamiese resolusie, wat wissel van 1368p in besonder besige gevegstonele tot 1620p in die meeste gevalle. Op 'n gewone PS4 hou die speletjie by 1080p - oomblikke van veranderende resolusie is uiters skaars en onopvallend.


Wat beeldkwaliteit betref, is Digital Foundry-spesialiste met gemengde indrukke gelaat. Aan die een kant maak die speletjie slim gebruik van die Unreal Engine 4 in die algemeen en veral die tegnologie om voorwerpe te vervaag.

Aan die ander kant, buite die eerste, uitstekend ontwerpte ligging, word lae-resolusie teksture waargeneem. Digital Foundry kan nie agterkom of dit 'n fout is of 'n gevolg van tegniese/finansiële beperkings nie.

Digital Foundry op die eerste episode van die Final Fantasy VII-remake: "Groot, maar nie foutloos nie"

Ander voorwerpe word oorgroei met teksture van hoë gehalte, maar eers na 'n paar sekondes. Dit gebeur ook dat voorwerpe uit die lug reg voor die speler se oë verskyn. Die probleem is teenwoordig op alle PS4-modelle.

Die eerste van verskeie episodes van die herbemeesterde weergawe van Final Fantasy VII sal op 10 April vir PS4 te koop wees. Kritici het die remake geprys erger as die oorspronklike, maar het kennis geneem van die moed van die ontwikkelaars om die kanon van die spel te verander.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking