Vir TES V: Skyrim is 'n mod vrygestel wat verwys na die meganika van die bevryding van nedersettings van The Witcher 3

Modder DKdoubledub vrygestel vir Die Elder Scrolls V: Skyrim wysiging van New Embershard Miners, wat die meganika van die bevryding van nedersettings gedeeltelik oordra van Die Witcher 3: Wild Hunt.

Vir TES V: Skyrim is 'n mod vrygestel wat verwys na die meganika van die bevryding van nedersettings van The Witcher 3

Hoe die portaal oordra PCGamesN met verwysing na die oorspronklike bron, het die skrywer gewonder hoekom, nadat die Toortsmyn van bandiete skoongemaak is, die ligging nie deur NPC's bevolk is nie. Volgens die entoesias is dit 'n wonderlike plek met baie erts en die teenwoordigheid van klaargemaakte smidwerktuie behoort die aandag van NPC's te trek. In Skyrim bevolk die inwoners van die provinsie egter nie kampe wat van monsters en bandiete skoongemaak is nie, soos in The Witcher 3: Wild Hunt.

Vir TES V: Skyrim is 'n mod vrygestel wat verwys na die meganika van die bevryding van nedersettings van The Witcher 3

DKdoubledub het besluit om hierdie gebrek in hul skepping gedeeltelik reg te stel. Nadat u New Embershard Miners geïnstalleer het, sal twee nuwe NPC's in die speletjie verskyn - Nord Stalgar en Orc Goronk. Wanneer die hoofkarakter die Fakkelmyn skoonmaak, sal hulle 'n kamp naby die agteringang van die lokasie bou. Sims sal soggens ontbyt eet, bedags binne werk, saans in die nabygeleë Sleeping Giant-taverne ontspan, en saans terugkom om in die tente te gaan slaap. En van tyd tot tyd sal die Toortsmyn deur bandiete gevang word. In hierdie geval sal Steelgar en Goronk in die kamp bly en wag totdat die speler die plek skoonmaak.

Vir TES V: Skyrim is 'n mod vrygestel wat verwys na die meganika van die bevryding van nedersettings van The Witcher 3

Jy kan die wysiging hier aflaai skakel op die Nexus Mods-webwerf. Jy sal eers moet registreer of aanmeld as 'n rekening reeds geskep is.



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking