Gekonfronteer met 'n keuse, het Sony Interactive Entertainment se Santa Monica besluit om 'n groot risiko te neem deur die reeks wat deur die spelers geliefd is, drasties te verander, en het uiteindelik uitstekende werk gedoen om homself in die geskiedenis te skryf en die projek op 'n waardige voetstuk in die geskiedenis te plaas. van speletjies.
Benewens die dokumentasie van die ontwikkelingsproses, bevat die film verhale van familie, opoffering, swaarkry en twyfel, vertel vanuit die perspektief van die spelregisseur Cory Barlog en sy personeel terwyl hulle gestreef het na artistieke en narratiewe uitnemendheid in die skep van God of War. Volgens die film se beskrywing sal die gehoor ongelooflike nederlae, onvoorsiene resultate en gespanne stadiums van ontwikkeling aanskou.
"Hm. Wat wil ek met hierdie storie sê? Ek dink ek wil sê dat ... jy iets kan verander,” begin die film met hierdie woorde van Corey Barlog. Daarna word ons die verhaal vertel van Kratos, een van die mees herkenbare speletjiekarakters, oor sy evolusie in die eerste drie speletjies en die besluit van die skrywers om alles in die vierde speletjie te verander.
Bron: 3dnews.ru